São apresentadas aqui as evoluções até o nível 3, para mais informações sobre perícias e avanço até o nível 30, consulte o Livro de Regras
Elfos
womanin
Womanin recebem as seguintes Perícias Raciais
Visão na Penumbra
Resistência à Magia
Habilidade com Arco
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 140 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 4d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +3.
Nível
1 +1 Perícia
2 +1 Agilidade; +1 na Percepção
3 +1 Resistência à Magia; +1 Sabedoria; +1 na Iniciativa; 1d6 no CM
huntras
Huntras recebem as seguintes Perícias Raciais
Visão Parcial No Escuro
Sentir o Tempo
Meditação
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 160 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 4d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +4
Nível
1 +1 Resistência à Feitiçaria
2 +1 Resistência à Magia; 1d6 no PV
3 +1 Agilidade; +1 na Percepção; +1 Sabedoria
elfos da noite
Elfos da Noite recebem as seguintes Perícias Raciais
Regeneração
Visão Total No Escuro
Trabalho Em Cristal
Em Névoa
Rastrear Na Escuridão
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 230 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 4d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +5
Nível
1 +2 Resistência à Bruxaria
2 +3 Resistência à Artes Rúnicas; 1d6 +1 no CM
3 +1 Sabedoria; +1 Resistência
Humanos
Perícias Raciais:
Adaptação
Matemática
Engenharia
Senso de Direção
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 180 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 4d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +4.
Nível
1 +1 Resistência à Feitiçaria
2 +1 Resistência à Bruxaria
3 +1 Resistência à Magia; +1 Sabedoria; 1d6 no PV
Orcs
Perícias Raciais:
Luta Desarmado
Sobrevivência
Astronomia
Rastrear
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 190 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 4d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +2.
Nível
1 +1 Resistência
2 +2 Resistência Frio; +1 no Ataque; 1d6 no PV
3 +1 Força; 1d6 para distribuir nas Perícias Raciais
Anões
Perícias Raciais:
Subterrâneos
Visão Parcial na Penumbra
Visão no Escuro
Ouvir
Manufatura
Pedras e Rochas
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 230 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 6d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +2
Nível
1 +1 Resistência
2 +1 Resistência Fogo; +1 na Defesa; 1d6 no PV
3 +1 Força; 1d6 para distribuir nas Perícias Raciais; Redução de Dano +1d6
Hoffings
Perícias Raciais
Lábia
Artesanato
Esquiva
Culinária
Sobrevivência
Botânica
Esconder-se
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 250 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 7d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +1
Nível
1 +1 na Percepção
2 +1 Perícia; 1d6 para distribuir nas Perícias Raciais
3 +1 Agilidade; +1 na Defesa; 1d6 no PV
Goblins
Perícias Raciais:
Covardia
Esconder-se
Sobrevivência
Lixo
Caçar
Resistência à Pancadas
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 230 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 5d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +1
Nível
1 +1 Agilidade
2 1d6 para distribuir nas Perícias Raciais
3 +1 na Percepção; +1 na Iniciativa
Bruks
Perícias Raciais:
Luta Desarmada
Caçar
Florestas
Rastrear
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 170 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 4d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +1.
Nível
1 +1 Resistência
2 +1 Força; +1 no Ataque
3 +2 Resistência Frio; Redução de Dano +1d10
Henkors
Perícias Raciais:
Luta Desarmada
Sobrevivência
Matemática
Adaptação
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 180 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 4d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +3
Nível
1 +1 Resistência
2 +1 Resistência à Feitiçaria
3 +1 na Percepção; +1 no Ataque; 1d6 no PV
Ogros
Perícias Raciais:
Briga
Luta Desarmada
Florestas
Sobrevivência
Caçar
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 230 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 5d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +2
Nível
1 +1 Resistência
2 +2 Força; +1 no Ataque
3 +1 Resistência à Bruxaria; 1d6 para distribuir nas Perícias Raciais
Trolls
Perícias Raciais:
Visão no Escuro
Luta Desarmada
Fúria
Golpe Poderoso
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 200 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 4d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 70. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Nota: a Agilidade e a Velocidade máximas de um troll são 50.
Modificador Racial: +4
Nível
1 +2 Força; +2 Resistência à Magia; +1 Resistência
2 Já pode ter até 90 na Força; +1 Resistência à Feitiçaria; outro d6 no Ataque; +1 ataque/turno; 1d6 no PV
3 +2 Força; +2 Resistência a Venenos; +1 no Ataque; +1 na Iniciativa; Redução de Dano +2d10
Draconianos
Perícias Raciais:
Luta no Ar
Astronomia
Golpes de Cauda
Caçar
Nidificação
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 200 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 5d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +5
Nível
1 +2 Resistência à Magia
2 +2 Resistência Fogo
3 +2 Força; +1 Sabedoria; Já pode ter até 90 na Sabedoria; 1d6 para distribuir nas Perícias Raciais; 1d6 no CM
Hathosians
Perícias Raciais:
Acrobacia
Atletismo
Luta
Montanhas
Visão no Escuro
Sobrevivência
Reflexos Rápidos
Força Hathosiana
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 300 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 5d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +5
Nível
1 +1d10 Força
2 +2 Resistência; +1 Iniciativa
3 +1 Força; outro d6 no Ataque; +1 Percepção
Nells
Perícias Raciais:
Florestas
Rastrear
Intuição
Natureza
Magia Natural
Fôlego Resistente
Telecinésia
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 270 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 6d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 80. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +8
Nível
1 +1 Sabedoria; -10 Força; Força nunca poderá passar de 40
2 +1 Percepção; Pode ter até 80 na Sabedoria; 1d10 no PV
3 +1 Velocidade; +2 Resistência ao Fogo
Gnomos
Perícias Raciais:
Engenhocas
Inventividade
Matemática
Dança
Artes
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 200 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 5d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +2
Nível
1 +10 Sabedoria; +5 Iniciativa; -10 Agilidade
2 +1 na Percepção; +1d6 Resistência à Bruxaria
3 +1 Resistência; +1 Resistência à Feitiçaria; 1d6 no CM
Duendes
Perícias Raciais:
Rapidez
Imaterialidade
Criar Ouro
Metais Preciosos
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 150 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 4d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +1.
Nível
1 +10 Velocidade; -10 Resistência
2 +1 Velocidade; 1d6 no CM
3 +1 no Ataque; +3 Resistência à Magia
Fadas
Perícias Raciais:
Luz da Cura
Entrar no Feérico
Invisibilidade
Combate Aéreo
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 160 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 3d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +2
Nível
1 +10 Agilidade; +2d10 no CM; -15 Resistência
2 +1Agilidade; 1d6 para distribuir nos Atributos
3 +1 Sabedoria; 1d6 no CM; outro d6 na Defesa
Minotauros
Perícias Raciais:
Potência
Trespassar
Fúria
Ignorar Dor
Empatia Animal
Senso de Direção
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 240 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 5d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +5
Nível
1 +15 Força; +10 Agilidade; +10 Resistência; -30 Resistência à Artes Arcanas; -1d6 Ataque em campo aberto.
2 +1 Perícia; +1 Resistência Frio; 1d6 para distribuir nas Perícias de Classe; 1d6 para distribuir nas Perícias do Histórico
3 +1 Força; +1 no Ataque; 1d6 no PV; outro d6 no Ataque; 1d6 para distribuir nas Perícias de Classe; 1d6 para distribuir nas Perícias do Histórico; Já pode ter mais de 90 nas Perícias Raciais
Centauros
Perícias Raciais:
Astronomia
Astrologia
Previsão
Cavalgar
Arquearia
Sentidos Sísmicos
Senso do Perigo
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 250 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 7d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +4
Nível
1 +25 Resistência
2 +1 Velocidade; +1 Resistência Fogo; outro d6 na Defesa
3 +1 Resistência; +1 Perícia; 1d6 para distribuir nos Atributos
Homens-Lagarto (Grazsh)
Perícias Raciais:
Nado
Florestas
Golpe de Cauda
Mordida
Inocular Veneno
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 200 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 5d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +3
Nível
1 +10 Percepção; +10 Força; +10 Agilidade; +10 Velocidade; -30 Resistência
2 +1 Perícia; +1 Resistência à Magia; +1d6 Resistência a Venenos
3 +1 Velocidade; +1 na Iniciativa; 1d6 no CM
Espectro
Perícias Raciais:
Sugar Alma
Toque Espectral
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 100 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 2d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +4
Nível
1 Recebe 1d10x Sabedoria de Pontos de Alma; -30 Força e -20 Resistência durante o dia.
2 Imunidade total à Feitiçaria
3 -10 Resistência à Magia
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Elfos
womanin
Womanin recebem as seguintes Perícias Raciais
Visão na Penumbra
Resistência à Magia
Habilidade com Arco
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 140 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 4d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +3.
Nível
1 +1 Perícia
2 +1 Agilidade; +1 na Percepção
3 +1 Resistência à Magia; +1 Sabedoria; +1 na Iniciativa; 1d6 no CM
huntras
Huntras recebem as seguintes Perícias Raciais
Visão Parcial No Escuro
Sentir o Tempo
Meditação
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 160 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 4d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +4
Nível
1 +1 Resistência à Feitiçaria
2 +1 Resistência à Magia; 1d6 no PV
3 +1 Agilidade; +1 na Percepção; +1 Sabedoria
elfos da noite
Elfos da Noite recebem as seguintes Perícias Raciais
Regeneração
Visão Total No Escuro
Trabalho Em Cristal
Em Névoa
Rastrear Na Escuridão
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 230 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 4d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +5
Nível
1 +2 Resistência à Bruxaria
2 +3 Resistência à Artes Rúnicas; 1d6 +1 no CM
3 +1 Sabedoria; +1 Resistência
Humanos
Perícias Raciais:
Adaptação
Matemática
Engenharia
Senso de Direção
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 180 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 4d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +4.
Nível
1 +1 Resistência à Feitiçaria
2 +1 Resistência à Bruxaria
3 +1 Resistência à Magia; +1 Sabedoria; 1d6 no PV
Orcs
Perícias Raciais:
Luta Desarmado
Sobrevivência
Astronomia
Rastrear
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 190 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 4d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +2.
Nível
1 +1 Resistência
2 +2 Resistência Frio; +1 no Ataque; 1d6 no PV
3 +1 Força; 1d6 para distribuir nas Perícias Raciais
Anões
Perícias Raciais:
Subterrâneos
Visão Parcial na Penumbra
Visão no Escuro
Ouvir
Manufatura
Pedras e Rochas
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 230 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 6d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +2
Nível
1 +1 Resistência
2 +1 Resistência Fogo; +1 na Defesa; 1d6 no PV
3 +1 Força; 1d6 para distribuir nas Perícias Raciais; Redução de Dano +1d6
Hoffings
Perícias Raciais
Lábia
Artesanato
Esquiva
Culinária
Sobrevivência
Botânica
Esconder-se
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 250 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 7d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +1
Nível
1 +1 na Percepção
2 +1 Perícia; 1d6 para distribuir nas Perícias Raciais
3 +1 Agilidade; +1 na Defesa; 1d6 no PV
Goblins
Perícias Raciais:
Covardia
Esconder-se
Sobrevivência
Lixo
Caçar
Resistência à Pancadas
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 230 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 5d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +1
Nível
1 +1 Agilidade
2 1d6 para distribuir nas Perícias Raciais
3 +1 na Percepção; +1 na Iniciativa
Bruks
Perícias Raciais:
Luta Desarmada
Caçar
Florestas
Rastrear
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 170 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 4d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +1.
Nível
1 +1 Resistência
2 +1 Força; +1 no Ataque
3 +2 Resistência Frio; Redução de Dano +1d10
Henkors
Perícias Raciais:
Luta Desarmada
Sobrevivência
Matemática
Adaptação
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 180 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 4d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +3
Nível
1 +1 Resistência
2 +1 Resistência à Feitiçaria
3 +1 na Percepção; +1 no Ataque; 1d6 no PV
Ogros
Perícias Raciais:
Briga
Luta Desarmada
Florestas
Sobrevivência
Caçar
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 230 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 5d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +2
Nível
1 +1 Resistência
2 +2 Força; +1 no Ataque
3 +1 Resistência à Bruxaria; 1d6 para distribuir nas Perícias Raciais
Trolls
Perícias Raciais:
Visão no Escuro
Luta Desarmada
Fúria
Golpe Poderoso
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 200 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 4d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 70. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Nota: a Agilidade e a Velocidade máximas de um troll são 50.
Modificador Racial: +4
Nível
1 +2 Força; +2 Resistência à Magia; +1 Resistência
2 Já pode ter até 90 na Força; +1 Resistência à Feitiçaria; outro d6 no Ataque; +1 ataque/turno; 1d6 no PV
3 +2 Força; +2 Resistência a Venenos; +1 no Ataque; +1 na Iniciativa; Redução de Dano +2d10
Draconianos
Perícias Raciais:
Luta no Ar
Astronomia
Golpes de Cauda
Caçar
Nidificação
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 200 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 5d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +5
Nível
1 +2 Resistência à Magia
2 +2 Resistência Fogo
3 +2 Força; +1 Sabedoria; Já pode ter até 90 na Sabedoria; 1d6 para distribuir nas Perícias Raciais; 1d6 no CM
Hathosians
Perícias Raciais:
Acrobacia
Atletismo
Luta
Montanhas
Visão no Escuro
Sobrevivência
Reflexos Rápidos
Força Hathosiana
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 300 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 5d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +5
Nível
1 +1d10 Força
2 +2 Resistência; +1 Iniciativa
3 +1 Força; outro d6 no Ataque; +1 Percepção
Nells
Perícias Raciais:
Florestas
Rastrear
Intuição
Natureza
Magia Natural
Fôlego Resistente
Telecinésia
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 270 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 6d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 80. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +8
Nível
1 +1 Sabedoria; -10 Força; Força nunca poderá passar de 40
2 +1 Percepção; Pode ter até 80 na Sabedoria; 1d10 no PV
3 +1 Velocidade; +2 Resistência ao Fogo
Gnomos
Perícias Raciais:
Engenhocas
Inventividade
Matemática
Dança
Artes
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 200 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 5d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +2
Nível
1 +10 Sabedoria; +5 Iniciativa; -10 Agilidade
2 +1 na Percepção; +1d6 Resistência à Bruxaria
3 +1 Resistência; +1 Resistência à Feitiçaria; 1d6 no CM
Duendes
Perícias Raciais:
Rapidez
Imaterialidade
Criar Ouro
Metais Preciosos
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 150 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 4d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +1.
Nível
1 +10 Velocidade; -10 Resistência
2 +1 Velocidade; 1d6 no CM
3 +1 no Ataque; +3 Resistência à Magia
Fadas
Perícias Raciais:
Luz da Cura
Entrar no Feérico
Invisibilidade
Combate Aéreo
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 160 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 3d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +2
Nível
1 +10 Agilidade; +2d10 no CM; -15 Resistência
2 +1Agilidade; 1d6 para distribuir nos Atributos
3 +1 Sabedoria; 1d6 no CM; outro d6 na Defesa
Minotauros
Perícias Raciais:
Potência
Trespassar
Fúria
Ignorar Dor
Empatia Animal
Senso de Direção
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 240 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 5d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +5
Nível
1 +15 Força; +10 Agilidade; +10 Resistência; -30 Resistência à Artes Arcanas; -1d6 Ataque em campo aberto.
2 +1 Perícia; +1 Resistência Frio; 1d6 para distribuir nas Perícias de Classe; 1d6 para distribuir nas Perícias do Histórico
3 +1 Força; +1 no Ataque; 1d6 no PV; outro d6 no Ataque; 1d6 para distribuir nas Perícias de Classe; 1d6 para distribuir nas Perícias do Histórico; Já pode ter mais de 90 nas Perícias Raciais
Centauros
Perícias Raciais:
Astronomia
Astrologia
Previsão
Cavalgar
Arquearia
Sentidos Sísmicos
Senso do Perigo
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 250 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 7d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +4
Nível
1 +25 Resistência
2 +1 Velocidade; +1 Resistência Fogo; outro d6 na Defesa
3 +1 Resistência; +1 Perícia; 1d6 para distribuir nos Atributos
Homens-Lagarto (Grazsh)
Perícias Raciais:
Nado
Florestas
Golpe de Cauda
Mordida
Inocular Veneno
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 200 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 5d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +3
Nível
1 +10 Percepção; +10 Força; +10 Agilidade; +10 Velocidade; -30 Resistência
2 +1 Perícia; +1 Resistência à Magia; +1d6 Resistência a Venenos
3 +1 Velocidade; +1 na Iniciativa; 1d6 no CM
Espectro
Perícias Raciais:
Sugar Alma
Toque Espectral
(+1 inventada pelo jogador)
O jogador recebe 100 pontos para distribuir entre elas. Depois deve jogar 2d10 e distribuir os pontos como desejar, com o máximo de 60. Conforme sobe de nível suas habilidades raciais vão ficando melhores.
Modificador Racial: +4
Nível
1 Recebe 1d10x Sabedoria de Pontos de Alma; -30 Força e -20 Resistência durante o dia.
2 Imunidade total à Feitiçaria
3 -10 Resistência à Magia



