Olá viajante. Kalahad vem sendo produzido desde Março de 2000. É um cenário grande, imenso... são regras bem completas, bem estruturadas. Queremos que tudo esteja em ordem antes de publicarmos em definitivo o nosso RPG. Esperamos terminar tudo em breve. Qualquer dúvida, entre em contato conosco. Obrigado, D. G. Gar

Continente: Grim Crayst População do Reino: 200 milhões de habitantes Capital: Ravens Meet: 25 milhões de habitantes Humanos: 30% Elfos womanin: 10% Orcs: 10% Elfos huntras: 10% Anões: 7% Mortos-Vivos: 7% Hoffings: 6% Nells: 4% Hathosians: 4% Goblins: 3% Henkors: 3% Draconianos: 3% Outros: 3% A grande jóia de Kalahad, como é chamada Ravens Meet, é uma das

Continente: Hanadrum População do Reino: 25 milhões de habitantes Capital: Mast Calliber: 2,5 milhões de habitantes Humanos: 20% Nells: 20% Elfos huntras: 15% Anões: 10% Hoffings: 10% Elfos womanin: 5% Orcs: 5% Entes: 5% Draconianos: 3% Bruks: 3% Trolls: 2% Outros: 2% Fundada em 1182, a cidade marca a divisão das terras huntras e das womanin. Foi erguida

Continente: Hanadrum População do Reino: 50 milhões de habitantes Capital: Burantas: 3 milhões de habitantes Elfos womanin: 55% Humanos: 20% Nells: 5% Hoffings: 5% Orcs: 4% Draconianos: 4% Elfos huntras: 3% Anões: 2% Hathosians: 1% Outros: 1% Foi a primeira cidade élfica em Hanadrum. Quando os elfos saíram para explorar o novo continente, encontraram uma grande

Continente: Hanadrum População do Reino: 30 milhões de habitantes Capital: Tantra: 1,5 milhões de habitantes Mortos-Vivos: 60% Elfos womanin: 15% Elfos huntras: 8% Humanos: 5% Orcs: 5% Anões: 2% Henkors: 2% Hoffings: 1% Draconianos: 1% Outros: 1% Foi a primeira cidade de Hanadrum, considerada pertencente a todos os povos, se tornou um reino grande e próspero.

DOUTOR Um especialista em estudos anatômicos, biologia, fármacos, patologias e seres vivos em geral. Entende sobre doenças, operações, curas, remédios e diagnósticos em geral, abrangendo todas as raças ou se especializando em apenas algumas. Não faz uso de magias, usando apenas o aprendizado dos livros e dos professores. Seu tratamento é menos eficaz que os à base de magias,

BLOODRIDER O Bloodrider é um caçador obstinado, oriundo geralmente de terras selvagens, de costumes pagãos e tribos incultas. Geralmente vive de alugar sua habilidade e sua arma para quem pagar mais e é imbatível quando em missão. Não desiste até que consiga o prêmio ou morra tentando. Possui costumes e hábitos incivilizados, assim como o bárbaro, mas diferente deste,

MÁGICO (Bardo) O mágico é uma classe especial, pois é na verdade um artista. Muitas vezes se apresentam em trupes viajantes, circos ou teatros que andam de cidade em cidade. Donos de grande talento, suas artes “mágicas” são na verdade truques muito bem elaborados para entreter e deslumbrar sua platéia. Ás vezes é chamado de Bardo, Menestrel ou Palhaço, dependendo do estilo

AMAZONA Guerreiras protetoras de florestas, matas, águas e locais sagrados. Servas da deusa Leniora, obedecem as ordens de sua rainha e executam missões em benefício dos interesses de sua comunidade, sua tribo ou seu templo. Apenas mulheres podem ser Amazaon

CLÉRIGO São conjuradores divinos. Cultuam a um ou mais deuses. São os responsáveis pelas artes da cura e proteção, mas são muito bons quando entram em combate. Quando portam armas, são geralmente de contus

FEITICEIRO O feiticeiro é recluso, ameaçador, perigoso. Retira suas feitiçarias dos elementos da natureza, preparando rituais e usando-os em suas feitiçarias. Cada feitiçaria é de um tipo específico e tem um ritual diferente a ser usado.

HOMENS-LAGARTO (GRAZSH) Chamam a si mesmos de Grazsh, mas são conhecidos entre os povos como homens-lagarto, nome que não aceitavam no início, mas aprenderam a adotar com o tempo. São cobertos de escamas, geralmente verdes, marrons ou ocres, mas podem ser listados ou manchados em raras ocasiões. Têm a cabeça e o pescoço de um lagarto, o corpo de um humanóide, terminando

CENTAUROS Metade humanóide, metade quadrúpede. O centauro tem a parte acima da cintura pertencente a alguma raça humanóide, sendo os mais comuns humanos, elfos, anões e orcs; a parte de baixo é de um animal quadrúpede, do peito à traseira, sendo os mais comuns cavalos, cabras, leões e lagartos. Encontrados em todas as variações e combinações de cores. Mas apesar de misturarem

MINOTAUROS Humanóides com tronco parecido com o humano, mas muito musculoso. A cabeça é de boi e as pernas grossas terminam em cascos muito fortes. O minotauro é uma raça forte e disciplinada. Possuem um grande senso de direção e se sentem confortáveis em labirintos, regiões montanhosas e florestas fechadas. Em campo aberto têm um certo desconforto e nunca sobem a mais

FADAS São seres alados vindos do plano feérico. Podem fazer a transição entre os planos 1d6 vezes ao dia, dependendo de como está a película entre um plano e outro. Brilham no escuro e deixam um rastro de pó luminoso ao passarem, coisa que não conseguem evitar. Medem entre 5cm e 1m. Possuem boas relações com hoffings, entes, dragões e nells, seres que consideram aliados

GNOMOS Gnomos são pequenos humanóides que vivem nas matas. Medem cerca de 70 ou 80cm e cultivam longas barbas que descem até abaixo da cintura. Possuem longas e grossas sombrancelhas, mesmo entre as crianças. Têm os narizes grandes e largos, quase sempre rosados ou vermelhos. Orelhas grandes e olhos pequenos, e na maioria das vezes adquirem miopia antes da idade adulta,

HATHOSIANS Hathosians são facilmente confundidos com seres humanos. Sua aparência é idêntica, com sutis variações. São ligeiramente mais corpulentos que os humanos e sua pele é bronzeada, como a de um humano que toma sol todos os dias. Seus cabelos são castanhos, puxado para o escuro e nunca completamente claros. Sua maior característica é a força, muito superior à humana.

OGROS Dão nome ao povo à qual pertencem inúmeras raças guerreiras e bestiais. De todos os ogróides são os que apresentam mais variações de cor de pele, podendo ter qualquer uma, pois a cor depende do ambiente onde nasceu. São humanóides grandes, de 3 m a 3, 50 m, fortes e lerdos. São geralmente magros, mas existem variações de compleição grande e de duas ou três cabeças. Têm

BRUKS Bruks são humanóides grandes e extremamente fortes. São mais largos que os anões e mais fortes que os henkors. Sua anatomia é diferente dos demais povos. Têm braços largos e longos, cabeça grande com queixo proeminente e dentes inferiores sempre à mostra. Corpo musculoso e inchado. Orelhas largas e pontudas, que saem para os lados da cabeça. São peludos no corpo

GOBLINS São criaturinhas pequenas, medindo entre 80 cm a 1,10 m. Esverdeados, ligeiros, de grandes olhos arregalados e bagunceiros. Têm as orelhas largamente pontudas, com tufos de pêlos saindo do interior. São imberbes na juventude e fase adulta, mas na velhice uma longa barba preenche o rosto do goblin. De frágil resistência, se cansam muito facilmente, mas são de ótima

ANÕES Criados pela deusa Ir, retirados e moldados na rocha, os anões possuem uma força maior do que qualquer humano ou elfo. Têm o temperamento duro e pragmático, não vendo filosofias ou dilemas nas coisas. Enxergam o mundo como um lugar belo e perigoso, onde se encontram pessoas boas e más. Não há meio termo. Na aparência, os anões são mais baixos que elfos, medindo entre