<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784</id><updated>2012-01-28T09:01:34.630-08:00</updated><category term='Diário de Board'/><category term='Filmes Duka'/><category term='Gente Tosca'/><category term='As Aventuras De Manii'/><category term='RPGCON'/><category term='História dos Personagens'/><category term='Dúvidas'/><category term='O Chamado De Haldane'/><category term='Livros de Kalahad'/><category term='Receitas élficas'/><category term='Colunistas: Dip'/><category term='Colunistas: Carlito'/><category term='Lista dos 20 Melhores'/><category term='Colunistas: Mestre Miamoto Henteria'/><category term='Regras'/><category term='Resenhas'/><category term='Jogos de Cartas e Dados'/><category term='Fichas de Personagens'/><category term='Linha Do Tempo'/><category term='Prêmio Kalahad'/><title type='text'>A Lenda de KALAHAD Cenário de RPG</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>84</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-378763214214220923</id><published>2012-01-26T10:45:00.000-08:00</published><updated>2012-01-26T10:51:34.006-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prêmio Kalahad'/><title type='text'>Oscar do desenho animado</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nxVckbmMHZg/TyGS8J7T16I/AAAAAAAAA54/i8XegUxFn54/s1600/1265576971O02GCB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="197" src="http://3.bp.blogspot.com/-nxVckbmMHZg/TyGS8J7T16I/AAAAAAAAA54/i8XegUxFn54/s320/1265576971O02GCB.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalahad resolveu fazer um oscar para os desenhos animados. Não para quem os cria, mas para os próprios atores, a melhor interpretação, aquele que entra realmente no papel. Infelizmente os desenhos animados são esquecidos pela grande mídia, por isso eis aqui o nosso reconhecimento aos verdadeiros vencedores, os atores de desenho!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pré requisito para concorrer ao prêmio:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*O Desenho teve de estar passando em TV aberta durante o ano de 2011&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A VOTAÇÃO TEM INÍCIO HOJE E SE ENCERRA DENTRO DE DUAS SEMANAS. DEIXEM SEUS COMENTÁRIOS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - MELHOR ATOR COADJUVANTE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Barney Ruble (Os Simpsons)&lt;br /&gt;-Skeeter (Doug)&lt;br /&gt;-Lula Molusco (Bob Esponja Calça Quadrada)&lt;br /&gt;-Mestre dos Magos (Caverna do Dragão/Dungeons &amp; Dragons)&lt;br /&gt;-Capitão Falange (As Trapalhadas de Flapjack)&lt;br /&gt;-Pluto (As Aventuras de Mickey &amp; Donald)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 - MELHOR ATRIZ COADJUVANTE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Panini (Chowder)&lt;br /&gt;-Sra. Puff (Bob Esponja Calça Quadrada)&lt;br /&gt;-Mulher Gavião (Liga da Justiça)&lt;br /&gt;-Margarida (As Aventuras de Mickey &amp; Donald)&lt;br /&gt;-Minie (As Aventuras de Mickey &amp; Donald)&lt;br /&gt;-Judy Funnie (Doug)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 - MELHOR TRILHA SONORA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Os Simpsons&lt;br /&gt;-Bob Esponja Calça Quadrada&lt;br /&gt;-As Aventuras de Mickey &amp; Donald&lt;br /&gt;-Pica-Pau&lt;br /&gt;-El Chavo, La Serie Animada&lt;br /&gt;-Uma Família da Pesada/Family Guy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 - MELHOR LOOSER&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Chris Griffin (Uma Família da Pesada/Family Guy)&lt;br /&gt;-Ben (Ben 10)&lt;br /&gt;-Doug (Doug)&lt;br /&gt;-Patrick Estrela (Bob Esponja Calça Quadrada)&lt;br /&gt;-Waylon Smithers (Os Simpsons)&lt;br /&gt;-Nerd da banca de quadrinhos (Os Simpsons)&lt;br /&gt;-Batman (Liga da Justiça)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 - MELHOR GOSTOSA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Lois Griffin (Uma Família da Pesada/Family Guy)&lt;br /&gt;-Penélope Charmosa (Os Apuros de Penélope Charmosa)&lt;br /&gt;-Daphne (Scooby-Doo! Mistério S.A.) &lt;br /&gt;-Sheyla (Caverna do Dragão/Dungeons &amp; Dragons)&lt;br /&gt;-Diana (Caverna do Dragão/Dungeons &amp; Dragons)&lt;br /&gt;-Mulher Maravilha (Liga da Justiça)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 - MELHOR VILÃO OU VILÃ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Vingador (Caverna do Dragão/Dungeons &amp; Dragons)&lt;br /&gt;-Tom (As Aventuras de Tom &amp; Jerry)&lt;br /&gt;-Trix (Clube das Winx)&lt;br /&gt;-Sargento Megera(Popeye)&lt;br /&gt;-Roger Klotz (Doug)&lt;br /&gt;-Montomery Burns (Os Simpsons)&lt;br /&gt;- Tião Gavião (Os Apuros de Penélope Charmosa)&lt;br /&gt;-Pica-Pau (Pica-Pau)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 - MELHOR ATRIZ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Meg Griffin (Uma Família da Pesada/Family Guy)&lt;br /&gt;-Patty Bouvier (Os Simpsons)&lt;br /&gt;-Velma (Scooby-Doo! Mistério S.A.)&lt;br /&gt;-Srta. Endívia (Chowder)&lt;br /&gt;-Mulher Maravilha (Liga da Justiça)&lt;br /&gt;-Wanda (Os Padrinhos Mágicos)&lt;br /&gt;-Olivia Palito(Popeye)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8 - MELHOR ATOR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Chowder (Chowder)&lt;br /&gt;-Flapjack (As Trapalhadas de Flpajack)&lt;br /&gt;-Bob Esponja (Bob Esponja Calça Quadrada)&lt;br /&gt;-Homer Simpson (Os Simpsons)&lt;br /&gt;-Pateta (As Aventuras de Mickey &amp; Donald)&lt;br /&gt;-Peter Griffin (Uma Família da Pesada/Family Guy)&lt;br /&gt;-Pica-Pau (Pica-Pau)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E um prêmio especial, para os piores dos piores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9 - LATÃO DE LIXO PARA A PIOR ATRIZ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 - LATÃO DE LIXO PARA O PIOR ATOR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos estão abertos, sem indicações, para qualquer um poder votar em quem quiser!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-378763214214220923?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/378763214214220923/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2012/01/oscar-do-desenho-animado.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/378763214214220923'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/378763214214220923'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2012/01/oscar-do-desenho-animado.html' title='Oscar do desenho animado'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-nxVckbmMHZg/TyGS8J7T16I/AAAAAAAAA54/i8XegUxFn54/s72-c/1265576971O02GCB.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-83298786855343965</id><published>2012-01-23T05:23:00.000-08:00</published><updated>2012-01-23T05:23:56.673-08:00</updated><title type='text'>O que virou Adam West</title><content type='html'>Lembram do Batman antigo? Aquele quando eles brigavam aparecia uns POF, TABEF, CATAPUM na tela? Se sim, vc é velho, se não, foda-se!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jLgZPpOLE-w/Tx1e72XSYJI/AAAAAAAAA2o/uiocjaKhVas/s1600/adam_west_batman.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="227" width="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-jLgZPpOLE-w/Tx1e72XSYJI/AAAAAAAAA2o/uiocjaKhVas/s320/adam_west_batman.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aquele Batman de barriguinha saliente era Adam West, um ator decadente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois do seriado ele não fez mais nada de expressivo, aparecendo em uma série ou outra. Hoje, Adam West é dublador de si mesmo no desenho Family Guy, onde é o prefeito da cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curtam a foto do velhote fracassado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5E6tFZCfzbk/Tx1fYjqiDdI/AAAAAAAAA20/ctmh52Ek238/s1600/velho.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="244" src="http://4.bp.blogspot.com/-5E6tFZCfzbk/Tx1fYjqiDdI/AAAAAAAAA20/ctmh52Ek238/s320/velho.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-83298786855343965?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/83298786855343965/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2012/01/o-que-virou-adam-west.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/83298786855343965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/83298786855343965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2012/01/o-que-virou-adam-west.html' title='O que virou Adam West'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-jLgZPpOLE-w/Tx1e72XSYJI/AAAAAAAAA2o/uiocjaKhVas/s72-c/adam_west_batman.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-3485323160885093787</id><published>2012-01-15T14:43:00.000-08:00</published><updated>2012-01-15T14:43:24.478-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Filmes Duka'/><title type='text'>Dicas de Filmes</title><content type='html'>Mais um filme antigo que vale a pena ser visto. Quem nunca viu Detroit Rock City pode parar por aqui, mas pra quem curte algo ainda mais punk, 24 Hours Party People é ideal. Retrata a cena roqueira na cidade de Manchester, logo no começo do movimento, por idos de 1976 até o início do milênio. Muito Bom!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No Brasil o filme saiu sob o título de A Festa Nunca Acaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YWfoMgZNcVQ/TxNWbtz2rUI/AAAAAAAAA2c/4iJ8q_YZP18/s1600/24-hour-party-people-poster-0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="250" src="http://2.bp.blogspot.com/-YWfoMgZNcVQ/TxNWbtz2rUI/AAAAAAAAA2c/4iJ8q_YZP18/s320/24-hour-party-people-poster-0.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-3485323160885093787?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/3485323160885093787/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2012/01/dicas-de-filmes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3485323160885093787'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3485323160885093787'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2012/01/dicas-de-filmes.html' title='Dicas de Filmes'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-YWfoMgZNcVQ/TxNWbtz2rUI/AAAAAAAAA2c/4iJ8q_YZP18/s72-c/24-hour-party-people-poster-0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-1405523199412260323</id><published>2012-01-15T12:37:00.000-08:00</published><updated>2012-01-15T14:44:38.021-08:00</updated><title type='text'>Novo Livro "O Segredo" edição especial futebol</title><content type='html'>O Especial Barcelona da versão de "O Segredo" ensina aos times o grande mistério que faz o time catalão ser imbatível. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dois últimos capítulos são dedicados ao time paulista Santos, intitulados "Aprendam Dançando" e "Ha Ha Ha Ha".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wdgIZ9L65S4/TxM5Cja_BaI/AAAAAAAAA2Q/nq87Gx18XSo/s1600/o_segredo_secret.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-wdgIZ9L65S4/TxM5Cja_BaI/AAAAAAAAA2Q/nq87Gx18XSo/s320/o_segredo_secret.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-1405523199412260323?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/1405523199412260323/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2012/01/novo-livro-o-segredo-edicao-especial.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1405523199412260323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1405523199412260323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2012/01/novo-livro-o-segredo-edicao-especial.html' title='Novo Livro &quot;O Segredo&quot; edição especial futebol'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-wdgIZ9L65S4/TxM5Cja_BaI/AAAAAAAAA2Q/nq87Gx18XSo/s72-c/o_segredo_secret.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-4205909250382094516</id><published>2012-01-09T06:23:00.000-08:00</published><updated>2012-01-09T06:23:07.249-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gente Tosca'/><title type='text'>Oferta Imperdível</title><content type='html'>Presto vestibulares e concursos em seu lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Medicina, OAB, Polícia Federal, Direito, USP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sucesso garantido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SJ6D0scnnXs/Twr3cw1kkQI/AAAAAAAAA1s/rb57mNN7Lb8/s1600/Aldo-Jorge-o-falso-palestrante.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="247" src="http://4.bp.blogspot.com/-SJ6D0scnnXs/Twr3cw1kkQI/AAAAAAAAA1s/rb57mNN7Lb8/s320/Aldo-Jorge-o-falso-palestrante.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Coloco minha foto num RG falso, faço a prova e ponho você no cargo do seus sonhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preço módico, dependendo do local cobiçado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meu nome é Aldo Jorge, clique &lt;a href="http://www.oimpacto.com.br/atencao-golpistas/falso-palestrante-preso-pela-policia-em-santarem/"&gt;aqui&lt;/a&gt; para meu site pessoal.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-4205909250382094516?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/4205909250382094516/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2012/01/oferta-imperdivel.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/4205909250382094516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/4205909250382094516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2012/01/oferta-imperdivel.html' title='Oferta Imperdível'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-SJ6D0scnnXs/Twr3cw1kkQI/AAAAAAAAA1s/rb57mNN7Lb8/s72-c/Aldo-Jorge-o-falso-palestrante.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-521838599841648554</id><published>2012-01-02T06:24:00.000-08:00</published><updated>2012-01-02T06:24:13.171-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Sabe como colocar 10 nerds num fusquinha?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogue uma calcinha lá dentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E para colocar 20 nerds num fusquinha?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogue uma calcinha usada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E para colocar 40 nerds no fusquinha?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogue um Livro do Jogador lá dentro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-521838599841648554?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/521838599841648554/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2012/01/sabe-como-colocar-10-nerds-num.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/521838599841648554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/521838599841648554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2012/01/sabe-como-colocar-10-nerds-num.html' title=''/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-3409415209425250750</id><published>2011-12-30T08:50:00.000-08:00</published><updated>2011-12-30T08:54:15.120-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livros de Kalahad'/><title type='text'>Livros de Kalahad</title><content type='html'>A Lenda de Kalahad é uma obra de literatura. Suas histórias se passam num ambiente medieval fantástico, com lugares diferentes, raças diversas e poderes mágicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A literatura é dividida em dez livros, que juntos contam a história do planeta chamado Kalahad. Além do aspecto literário, foi criado também um jogo para que as pessoas pudessem jogar como personagens da literatura ou mesmo criar seus próprios. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este estilo de jogo se chama jogo de interpretação livre, mais conhecido por seus praticantes como RPG, sigla para role playing game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O RPG se chama A Lenda de Kalahad: Cenário de RPG. É composto por dois livros, um livro de regras, para ensinar a jogar e um livro de artes arcanas, onde são descritos os efeitos das magias que os personagens podem aprender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalahad existe desde Março do ano 2000, quando foram escritas as primeiras histórias e feita as primeiras regras de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira as capas de alguns dos livros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Cl-N2K1H5AI/Tv3emm62IzI/AAAAAAAAAzc/RGApcAmgsM4/s1600/CAPA%2BLEGADO.JPG" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="214" src="http://4.bp.blogspot.com/-Cl-N2K1H5AI/Tv3emm62IzI/AAAAAAAAAzc/RGApcAmgsM4/s320/CAPA%2BLEGADO.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este é o segundo livro, chamado O Legado de Baator. Está ainda em fase de produção, mas está quase finalizado. É por este livro que a leitura de A Lenda de Kalahad deve começar. O primeiro livro, que conta o início da história será lançado por último, pois o começo da história é aonde acontecem os fatos que explicam muitos dos mistérios da saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-xtdHXYB1tsY/Tv3fdynRl8I/AAAAAAAAAzo/0OuhGT1REuQ/s1600/CAPA%2BCL%25C3%2581SSICO.JPG" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="214" src="http://4.bp.blogspot.com/-xtdHXYB1tsY/Tv3fdynRl8I/AAAAAAAAAzo/0OuhGT1REuQ/s320/CAPA%2BCL%25C3%2581SSICO.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Este livro é o terceiro, chamado de Kalahad Clássico. O nome deriva da era clássica, que é o tempo em que o mundo se encontra no período em que se passa essa história. Este livro já está finalizado e revisado, faltando apenas trabalho editorial e de gráfica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-6lS15RuTpNI/Tv3gPv2xCjI/AAAAAAAAAz0/4hP0D6s8MbM/s1600/CAPA%2BRONIN.bmp" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="214" src="http://3.bp.blogspot.com/-6lS15RuTpNI/Tv3gPv2xCjI/AAAAAAAAAz0/4hP0D6s8MbM/s320/CAPA%2BRONIN.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O quarto livro da saga é Ronin, também se encontra finalizado, embora não será lançado até que os outros dois já tenham algum tempo de estrada. Na opinião de muitos é o melhor dos livros, embora eu prefiro o oitavo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada um dos livros, apesar de se dedicarem à literatura e à uma história central, apresentam no final algumas regras novas, personagens, magias, monstros, locais que aparecem na história e miscelâneas em geral. Assim, pode-se dizer que é uma literatura de RPG, servindo para ambos os gostos. Nós ao menos curtimos desse modo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para aqueles que querem ter uma idéia do que é Kalahad antes de jogarem, temos um livro que seria uma "versão demo" de Kalahad, onde existem regras muito básicas e uma pequena história da literatura kalahadiana. É o Play Book, uma versão resumida das regras mais básicas. É preciso que se diga que as regras apresentadas no Play Book são realmente curtas, abrangendo apenas o primeiro nível dos personagens, apenas algumas poucas raças, animais fantásticos, classes e magias. Muitas dúvidas certamente ficarão no ar. O Play Book está pronto, passando por edição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-dlPF-ucOKoE/Tv3jc7GoHcI/AAAAAAAAA0A/fDcDcIAfkm8/s1600/CAPA%2BPOKET.bmp" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="229" src="http://3.bp.blogspot.com/-dlPF-ucOKoE/Tv3jc7GoHcI/AAAAAAAAA0A/fDcDcIAfkm8/s320/CAPA%2BPOKET.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para um leitura mais detalhada e o jogo completo, como foi elaborado pelos criadores, o Livro de Regras é indispensável. O livro oferece mais oportunidades, escolhas, modos e métodos do que qualquer outro RPG criado no Brasil. Também apresenta dois sistemas de regras distintos, ao invés de um. O livro está completo em fase de revisão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-pKIH7ycV2xU/Tv3pXOwnNYI/AAAAAAAAA0M/8pqBa2stLSY/s1600/CAPA%2B%2BLIVRO%2BREGRAS.bmp" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-pKIH7ycV2xU/Tv3pXOwnNYI/AAAAAAAAA0M/8pqBa2stLSY/s320/CAPA%2B%2BLIVRO%2BREGRAS.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Não menos importante é o livro de magias, chamado Grimório: AS Artes Arcanas de Kalahad. Resolvemos fazer este em separado do livro de regras, caso contrário ficaria realmente muito grande. Este livro tem mais de 700 artes mágicas, divididas em Magias, Bruxarias, Feitiçarias, Poderes Divinos e mais algumas surpresas. Até onde sabemos é o maior livro desse estilo feito no Brasil. Novas magias estão sendo criadas, o livro está pronto, também em fase de revisão, mas assim como o Livro de Regras já pode ser utilizado para jogo sem problema algum. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cKBMRe3aU_k/Tv3qch_PVYI/AAAAAAAAA0Y/fSremm6LCyE/s1600/CAPA%2BGRIMORIO.JPG" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="245" src="http://1.bp.blogspot.com/-cKBMRe3aU_k/Tv3qch_PVYI/AAAAAAAAA0Y/fSremm6LCyE/s320/CAPA%2BGRIMORIO.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Temos também um jogo muito simples, chamado Kalahad Miniaturas, que abrange algumas regras bem fáceis para o uso de miniaturas em campanha, para jogar apenas com miniaturas ou para guerrear entre exércitos de miniaturas. Este estará em breve na íntegra e gratuitamente no site oficial &lt;a href="http://www.kalahad.com.br"&gt;www.kalahad.com.br&lt;/a&gt;, mas antes colocaremos no blog uma parte desse sistema de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-p7nqHyKCbKk/Tv3rPL4gnkI/AAAAAAAAA0k/c53zh_lntg0/s1600/capa%2Bminiaturas.JPG" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="178" src="http://4.bp.blogspot.com/-p7nqHyKCbKk/Tv3rPL4gnkI/AAAAAAAAA0k/c53zh_lntg0/s320/capa%2Bminiaturas.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estes são os livros previstos para os próximos dois ou três anos. Após e durante esse período, pouco a pouco sairão mais livros e os erros dos anteriores serão revisados. A gente não tem muito tempo pra escrever o tanto que Kalahad merece, por isso a demora entre os livros e as revisões. Em nosso tempo livre gostamos muito de cerveja, churrasco e substâncias ilícitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-3409415209425250750?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/3409415209425250750/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/12/livros-de-kalahad.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3409415209425250750'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3409415209425250750'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/12/livros-de-kalahad.html' title='Livros de Kalahad'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Cl-N2K1H5AI/Tv3emm62IzI/AAAAAAAAAzc/RGApcAmgsM4/s72-c/CAPA%2BLEGADO.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-6167720287295399512</id><published>2011-12-28T07:23:00.000-08:00</published><updated>2011-12-29T06:12:49.311-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Receitas élficas'/><title type='text'>Onion Rings</title><content type='html'>Para comer com Cerveja!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-aqHaGF7mWl0/Tvx1PlHRN_I/AAAAAAAAAy4/aw5_LVMra6w/s1600/cebola%2Bempanada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="240" width="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-aqHaGF7mWl0/Tvx1PlHRN_I/AAAAAAAAAy4/aw5_LVMra6w/s320/cebola%2Bempanada.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ingredientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 cebolas grandes&lt;br /&gt;Sal a gosto&lt;br /&gt;Pimenta do reino a gosto&lt;br /&gt;1 ovo&lt;br /&gt;Farinha de trigo&lt;br /&gt;Óleo para fritar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zT5DziuQ0w8/Tvx1VtiE-DI/AAAAAAAAAzE/h8-XEpwmr0A/s1600/Beer-snacks-24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="240" width="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-zT5DziuQ0w8/Tvx1VtiE-DI/AAAAAAAAAzE/h8-XEpwmr0A/s320/Beer-snacks-24.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preparo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corte as cebolas em rodelas (finas ou grossas como preferir)&lt;br /&gt;Tempere as cebolas cruas com sal e pimenta do reino a gosto&lt;br /&gt;Passe as rodelas no ovo e depois na farinha&lt;br /&gt;Leve para fritar&lt;br /&gt;Excelente para beber cerveja!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tabela de conversão de medidas: &lt;a href="http://tudogostoso.uol.com.br/info/medidas.html"&gt; clique aqui&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-6167720287295399512?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/6167720287295399512/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/12/onion-rings.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6167720287295399512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6167720287295399512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/12/onion-rings.html' title='Onion Rings'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-aqHaGF7mWl0/Tvx1PlHRN_I/AAAAAAAAAy4/aw5_LVMra6w/s72-c/cebola%2Bempanada.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-7750907826665830997</id><published>2011-11-21T13:51:00.000-08:00</published><updated>2011-11-21T13:51:20.879-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gente Tosca'/><title type='text'>Doença Mental!!</title><content type='html'>O Gente Tosca de hoje mostra como tem doente nesse mundo. O sujeito filmou a exumação do corpo da mãe dele!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E meteu no youtube o retardado, achando que tava fazendo uma puta homenagem pra velha!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem quiser curtir é só clicar &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=dUb01n7qSDk&amp;feature=related"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-m282StYkG5w/TsrGkVejmDI/AAAAAAAAAvE/Hve3Ip5H2FI/s1600/DSC02044.JPG" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="240" width="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-m282StYkG5w/TsrGkVejmDI/AAAAAAAAAvE/Hve3Ip5H2FI/s320/DSC02044.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;o nome do tosco é Fábio, fotógrafo, morador de nunseionde, mas tomara que seja bem longe. Bem, fabitcho, você é mais um dos toscos de kalahad. obrigado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-7750907826665830997?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/7750907826665830997/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/11/doenca-mental.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/7750907826665830997'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/7750907826665830997'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/11/doenca-mental.html' title='Doença Mental!!'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-m282StYkG5w/TsrGkVejmDI/AAAAAAAAAvE/Hve3Ip5H2FI/s72-c/DSC02044.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-4759013452188110745</id><published>2011-11-11T05:51:00.000-08:00</published><updated>2011-11-11T05:51:56.849-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gente Tosca'/><title type='text'>Gente Tosca</title><content type='html'>Estreamos uma nova série em Kalahad, onde mostraremos gente tosca de todas as partes do Brasil. Talvez um dia você se veja aqui, quem sabe... Se tiver algum parente ou amigo tosco, ficaremos felizes em esculchar o azarado, zoando com sua feiura para o deleite de nossos leitores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-iFrRkrn7yEs/Tr0obAnkm6I/AAAAAAAAAtE/2QACIVXCiEE/s1600/pensa-que-e-bonito-ser-feio_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="240" width="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-iFrRkrn7yEs/Tr0obAnkm6I/AAAAAAAAAtE/2QACIVXCiEE/s320/pensa-que-e-bonito-ser-feio_1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este é o Aparecido, morador de Tamaró, num canto fudido do Pará. Parabéns Aparecido, você é o primeiro Tosco de Kalahad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Aparecido foi achado &lt;a href="http://www.proktos.com/espaces-publiques/espace-patient/Maladiedumois/MM-Photos/Cancer_bourgeonnant.jpg"&gt;nesse site&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-4759013452188110745?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/4759013452188110745/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/11/gente-tosca.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/4759013452188110745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/4759013452188110745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/11/gente-tosca.html' title='Gente Tosca'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-iFrRkrn7yEs/Tr0obAnkm6I/AAAAAAAAAtE/2QACIVXCiEE/s72-c/pensa-que-e-bonito-ser-feio_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-5840876901323930956</id><published>2011-11-06T04:07:00.000-08:00</published><updated>2011-11-06T04:46:25.767-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Receitas élficas'/><title type='text'>Receita Bolinho de Cebola</title><content type='html'>Para Tomar com Cerveja&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Fs6ZIomf3Yc/TraANgWwKII/AAAAAAAAAq4/UfZ5KtMygdU/s1600/DB4EC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="310" width="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-Fs6ZIomf3Yc/TraANgWwKII/AAAAAAAAAq4/UfZ5KtMygdU/s320/DB4EC.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-x-N5dkvkJ3E/TraBkfTAINI/AAAAAAAAArE/VG-mkLKxDBs/s1600/bolinho-bacalhau.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="298" width="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-x-N5dkvkJ3E/TraBkfTAINI/AAAAAAAAArE/VG-mkLKxDBs/s320/bolinho-bacalhau.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ingredientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 ovo&lt;br /&gt;1/2 xícara de leite&lt;br /&gt;1 xícara de farinha de trigo&lt;br /&gt;1 cebola grande cortada em pedaços pequenos&lt;br /&gt;Cebolinha de folha picadinha&lt;br /&gt;1 colher de cha rasa de sal&lt;br /&gt;Óleo para fritar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Misture bem todos os ingredientes e frite em óleo morno, se desejar coloque a cebola ralada ao invés de picada, o bolinho ficará mais macio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-5840876901323930956?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/5840876901323930956/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/11/receita-bolinho-de-cebola.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/5840876901323930956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/5840876901323930956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/11/receita-bolinho-de-cebola.html' title='Receita Bolinho de Cebola'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Fs6ZIomf3Yc/TraANgWwKII/AAAAAAAAAq4/UfZ5KtMygdU/s72-c/DB4EC.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-772996356462657518</id><published>2011-10-27T10:18:00.000-07:00</published><updated>2011-10-27T10:18:02.388-07:00</updated><title type='text'>Nosso Velho Amigo Neil</title><content type='html'>O grande brother de Kalahad Neil Armstrong, grande mulherengo e beberrão de altas madrugadas, nos enviou esta manhã uma foto de recordação que ele tirou em uma de suas viagens de lazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo de bom, Neil, e apareça para umas rodadas de Guzzano Loko. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sVQOl9tAdZ4/TqmSQg6b4WI/AAAAAAAAAp8/HQBtYtyuhBQ/s1600/1969-neil-armstrong-walked-on-the-moon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="318" width="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-sVQOl9tAdZ4/TqmSQg6b4WI/AAAAAAAAAp8/HQBtYtyuhBQ/s320/1969-neil-armstrong-walked-on-the-moon.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-772996356462657518?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/772996356462657518/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/10/nosso-velho-amigo-neil.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/772996356462657518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/772996356462657518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/10/nosso-velho-amigo-neil.html' title='Nosso Velho Amigo Neil'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-sVQOl9tAdZ4/TqmSQg6b4WI/AAAAAAAAAp8/HQBtYtyuhBQ/s72-c/1969-neil-armstrong-walked-on-the-moon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-8307054488835205767</id><published>2011-10-25T09:27:00.000-07:00</published><updated>2011-10-25T09:27:19.664-07:00</updated><title type='text'>KALAHAD NO PAN GUADALAJARA 2011</title><content type='html'>Kalahad, apoiando o RPG brasileiro e o esporte olímpico, é um dos patrocinadores oficiais dos XVI Jogos Pan Americanos em Guadalajara, México.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O incentivo veio de uma parceria entre o governo mexicano e os diretores culturais de Kalahad no México.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui uma imagem da grande participação de Kalahad neste importante evento das Américas. Parabéns aos nossos atletas por levarem o nome do Brasil ao pódio e parabéns à Kalahad pelo grande apoio ao esporte sem o qual os atletas não estariam lá.&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-PpYLpS42YLE/TqbjXZXmhwI/AAAAAAAAApE/t8Kc6ZgzfUQ/s1600/larissa_pan_2007_volei_de_praia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="217" src="http://4.bp.blogspot.com/-PpYLpS42YLE/TqbjXZXmhwI/AAAAAAAAApE/t8Kc6ZgzfUQ/s320/larissa_pan_2007_volei_de_praia.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-8307054488835205767?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/8307054488835205767/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/10/kalahad-no-pan-guadalajara-2011.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8307054488835205767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8307054488835205767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/10/kalahad-no-pan-guadalajara-2011.html' title='KALAHAD NO PAN GUADALAJARA 2011'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-PpYLpS42YLE/TqbjXZXmhwI/AAAAAAAAApE/t8Kc6ZgzfUQ/s72-c/larissa_pan_2007_volei_de_praia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-1054331436159234978</id><published>2011-10-24T08:10:00.001-07:00</published><updated>2011-10-24T08:10:32.156-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='História dos Personagens'/><title type='text'>Moleantrus, o griforc</title><content type='html'>Há muito tempo, quando os deuses ainda caminhavam entre os homens, surgiu um monstro, tão insano e maligno que se pensou ter sido obra de demônios, mas a verdade é que foi obra dos próprios deuses. Pelo menos de um deles.&lt;br /&gt;   Houve uma época em que os deuses e semi-deuses escolhiam corpos carnais para andarem pelo mundo. Alguns escolhiam animais, outros humanos e outros seres inteligentes. Havia ainda os que criavam seu próprio corpo. Donegar era um desses. &lt;br /&gt;   Donegar era uma entidade, uma espécie de semi-deus, um semi-poder. Existem várias designações para essa espécie de ser super poderoso, podendo em algumas partes serem chamados até mesmo de deuses. E havia um lugar, chamado Shian, onde Donegar era adorado como se fosse um deus. &lt;br /&gt;   Shian foi a terra natal de Donegar, um vilarejo diferente, povoado por orcs e homens-tigre, que vivia em paz consigo mas em constates guerras com outros povos. Uma sociedade guerreira e maligna, que não poupava vidas e não tinha remorso de suas ações. Em meio a essa situação nasceu Donegar, um orc valente e corajoso que logo conquistou o lugar de líder da tribo, numa disputa desleal e sangrenta com o antigo líder.&lt;br /&gt;   Donegar liderou sua tribo durante muitos anos, e para não ser surpreendido pelos seus pouco confiáveis guerreiros pretendentes ao trono, ele estudou magias e feitiçarias negras, que o ajudavam a manter o posto de senhor da tribo. Donegar se tornou poderoso, tão poderoso que no fim, enlouqueceu, desconfiando de tudo e de todos, numa paranóia insana. Depois de um tempo, foi achado morto, após ter bebido veneno.&lt;br /&gt;   Apesar disso, Donegar foi cultuado por essa tribo e seu nome se espalhou por todos os reinos, como uma lenda, onde um poderoso homem meio orc, meio tigre, controlava forças negras e venenosas, entre outras fábulas. o fato foi que isso rendeu muitos adeptos a Donegar que de fato se tornou um semi-poder, atendendo a pedidos de fiéis e sendo inclusive cultuado em alguns templos abertos em seu nome.&lt;br /&gt;   Eis que um dia, Donegar retorna na forma de um avatar, para saudar seu público e andar novamente por sua terra. Seu avatar não foi nenhum de seus paladinos ou sacerdotes, mas uma criatura construída por ele mesmo, com partes de tigre, orcs e asas de águia. Sua criatura foi denominada de griforc pelos ignorantes e pelas pessoas que o viam passar pelos céus, espalhando-se assim histórias sobre uma nova raça, mas a verdade é que essa criatura era única.&lt;br /&gt;   Houve uma época em que Donegar foi chamado pelos deuses de volta à sua terra, e abandonou o corpo de seu avatar griforc. A criatura então passou a viver por si mesma. Inteligente, sagaz e forte, porém descontrolada, ela chamou-se de Moleantrus e adotou o nome que as pessoas haviam lhe dado, de griforc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Moleantrus nunca mais serviu de avatar para Donegar, e nem ouviu falar mais no deus, que desapareceu desse mundo juntamente com seus discípulos há milhares de anos atrás. E Moleantrus continua vivo, por sua natureza mágica, e poderoso como é, lidera hoje orcs e tigres num vilarejo ao pé de Vernahell, uma montanha nevada inacessível, que escolheu por morada. Esse vilarejo, chamado Trohan é uma das maiores aglomerações de orcs e goblinóides de que se tem notícias. &lt;br /&gt;   Moleantrus eventualmente sai à caça. Seu prato preferido são conjuradores de magias, de todo tipo, especialmente benéficas, que ele faz questão de aprender antes de devorar a presa. O griforc também tem amizades com vários líderes e reis corruptos que dependem dos ataques falsos forjados por Moleantrus para continuarem a enganar seu povo, ou possuem pactos para que o griforc guarde suas terras com o exército de orcs, tudo em troca de riquezas e favores especiais.&lt;br /&gt;   Um inimigo poderoso e quase sempre difícil de alcançar, sempre em busca de mais poder e riquezas para si. Moleantruis é um mal a ser abatido, juntamente com seu exército maligno, para que a paz volte a reinar entre os povos de bem.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-1054331436159234978?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/1054331436159234978/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/10/moleantrus-o-griforc.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1054331436159234978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1054331436159234978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/10/moleantrus-o-griforc.html' title='Moleantrus, o griforc'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-2382732353864689761</id><published>2011-10-10T15:47:00.000-07:00</published><updated>2011-10-10T15:49:06.154-07:00</updated><title type='text'>Bem Vindos Suicidas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hvqeeP5m80o/TpN2BU9mUsI/AAAAAAAAAnM/xFZrExTkd40/s1600/ChewedKandiSuicideBlonde.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="307" src="http://1.bp.blogspot.com/-hvqeeP5m80o/TpN2BU9mUsI/AAAAAAAAAnM/xFZrExTkd40/s320/ChewedKandiSuicideBlonde.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você que pensa em:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se suicidar;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atirar em muitas pessoas;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazer uma rebelião;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ou Matar gente seja do jeito que for.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de fazer isso escreva-nos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enviaremos gratuitamente para você uma linda Camiseta de Kalahad, para que você possa colocar em prática qualquer plano funesto usando sua nova camiseta.&lt;br /&gt;Caso você seja um homem ou mulher-bomba esta promoção não é válida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você conhece algum(a) suicida e sente que o prazo do garoto está chegando ao fim, agradeceríamos se pudesse fazer com que ele use nossa camiseta em qualquer ato que venha a cometer futuramente contra a própria integridade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-2382732353864689761?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/2382732353864689761/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/10/bem-vindos-suicidias.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/2382732353864689761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/2382732353864689761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/10/bem-vindos-suicidias.html' title='Bem Vindos Suicidas'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-hvqeeP5m80o/TpN2BU9mUsI/AAAAAAAAAnM/xFZrExTkd40/s72-c/ChewedKandiSuicideBlonde.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-5582799720126340055</id><published>2011-09-20T12:31:00.000-07:00</published><updated>2011-09-20T12:31:14.939-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resenhas'/><title type='text'>Mighty Blade</title><content type='html'>Confira a opinião de Kalahad sobre o jogo Mighty Blade no  &lt;a href="http://criticarpg.blogspot.com/"&gt;&lt;/a&gt; RESENHAS DE KALAHAD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2q9B0AnoRSE/Tnjp-6CtWPI/AAAAAAAAAkc/MJAmI2We-6U/s1600/mb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="237" width="168" src="http://3.bp.blogspot.com/-2q9B0AnoRSE/Tnjp-6CtWPI/AAAAAAAAAkc/MJAmI2We-6U/s320/mb.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-5582799720126340055?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/5582799720126340055/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/09/mighty-blade.html#comment-form' title='15 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/5582799720126340055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/5582799720126340055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/09/mighty-blade.html' title='Mighty Blade'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-2q9B0AnoRSE/Tnjp-6CtWPI/AAAAAAAAAkc/MJAmI2We-6U/s72-c/mb.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-6569312140813618185</id><published>2011-08-23T10:45:00.000-07:00</published><updated>2011-08-23T10:45:03.826-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diário de Board'/><title type='text'>Diário de Board - Os primeiros passos</title><content type='html'>Num de meus passeios com um de meus sócios, o Tiago, acabamos por entrar numa dessas lojas de brinquedos. Adoro elas... fui na sessão de board games, sempre vejo como estão as coisas por lá. Os Bancos imobiliários, Wars, Detetives e afins. Gosto de ver novos jogos e experimentá-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi quando me veio à mente: "Porque não fazemos um jogo nosso? Ora nos EUA uma das razões dos jogos de RPG serem tão populares é que pelo menos o D&amp;D é vendido em lojas comerciais, para a garotada. Então, podemos também fazer um desses, levar esse mercado até o público, já que o público não vem ao mercado".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passamos a idéia a nossos amigos e sócios Jonas, Matheus e Eduardo e eles toparam a empreitada. Vamos criar um tabuleiro, regras e lançar Kalahad como um jogo infanto juvenil  pra essa galera ter uma iniciação como uma espécie de pré-RPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nossa primeira idéia foi consultar os antigos. Temos o Dragon Quest e buscamos alguma inspiração nele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um castelo, salas a explorar. Temática básica de todo RPG. Passamos também a considerar a empresa que apresentaríamos o jogo. Pensamos na Grow e na Estrela. Pesquisamos mais algumas e começamos a ler tudo sobre criação de Board games e esse tipo de investimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dá trabalho e despesa suficientes para fazer quase qualquer um desistir logo de cara. descobrimos também que o Dragon Quest era da Grow. Seja lá o que aconteceu para ela desistir de publicá-lo, nós não poderíamos cometer o mesmo erro nem nos basear num jogo cancelado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decidimos então que o jogo teria de ser competitivo. O RPG é um jogo colaborativo, mas para uma pré iniciação a galera quer mesmo é dominar, matar uns aos outros e ganhar. Assim, nosso tabuleiro iria ter um castelo central e o objetivo seria dominar esse castelo. Por enquanto simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decidimos não colocar o nome Kalahad no jogo. Primeiro por ser um nome complexo e não muito chamativo, como comprovam nossas incursões na RPGCON, onde as pessoas passam batidas por nosso stand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decidimos algo bem juvenil, como Guerra de Heróis ou Heróis e Castelos. O nome "Heróis" nos pareceu bom pois poderia interessar as crianças. Outra coisa que nos preocupamos foi retirar o rótulo de RPG. Em nenhuma parte do jogo irá aparecer qualquer menção a essa sigla. Queremos que os pais cheguem na sessão de jogo e peguem o tabuleiro do Banco Imobiliário, do Detetive e do Heróis &amp; Castelos como se fosse um jogo comum, naturalmente sem estereótipo que poderia gerar preconceito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Futuramente o garoto iniciado nesse tipo de jogo irá se interessar por RPG, o ponto principal é fazer o pai dele querer levar o nosso jogo ao invés do War.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teria que ser também algo simples, pois queremos alcançar o público a partir de 9 anos. Eu não tenho mais nove anos e não sei como um guri dessa idade está pensando, mas imagino que se não for divertido, sanguinário e um tanto rápido, o jogo não irá prender a atenção dessa molecada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Colocamos um castelo central, dividimos ele em compartimentos e cada sala teria um monstro ou desafio. Eliminamos o mestre. Isso não é RPG e ninguém de nove anos em sã consciência quer mestrar coisa alguma. Todos serão jogadores e as regras serão simples o suficiente para que todos se batam até a morte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decidimos que cada um teria um castelo e esse castelo estaria posicionado num território. Cinco ou seis castelos, cinco ou seis territórios diferentes. Florestas, montanhas, deserto, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um forte em cada território. Dependendo de quantos fortes ou quantas terras o jogador dominaria, ele ganharia peças no início de seu turno. Cavalarias e infantarias, cada uma com características próprias. Pensamos também em feiticeiros e torres, mas abandonamos a idéia por ser complexa demais para as regras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tivemos a idéia de heróis. É o nome do jogo e a essência de um RPG que você controle um personagem, assim, cada um teria um herói. Nos deparamos com o inevitável: ou esse cara tem uma ficha de personagem ou ele morreria num possível combate logo de cara. Exércitos podem morrer aos montes, são feitos para isso, são só uma pecinha, mas o herói é uma miniatura, alguém mais importante no jogo. O problema é que se ele tiver uma ficha complica demais para um jogo voltado para crianças.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesse ponto pensamos em colocar dois heróis: um guerreiro e uma feiticeira para cada jogador. Deixamos o nome mago e bruxo de lado, poderia dar problema com malucos religiosos demais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda não encontramos solução para o dilema dos heróis, se fazem ficha ou não. Pensamos em cards, tanto para monstros como para heróis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo viria com 10 cards, dois de cada herói para cada um dos 5 jogadores e mais alguns de monstros, totalizando uns 30 ou 40. Isso aumentaria o custo para a produtora, mas em compensação poderia significar um nicho de mercado a ser explorado, com a venda de novos packs de heróis e monstros com 10 cards e talvez até mesmo decks de 40 ou 50, com pequenas mudanças nas regras para um jogo só de cards.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;por enquanto é isso... daqui a algum tempo, iremos testar o primeiro protótipo e colocarei aqui o que fizemos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-6569312140813618185?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/6569312140813618185/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/08/diario-de-board-os-primeiros-passos.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6569312140813618185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6569312140813618185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/08/diario-de-board-os-primeiros-passos.html' title='Diário de Board - Os primeiros passos'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-6627312930144779954</id><published>2011-08-11T16:08:00.000-07:00</published><updated>2011-08-11T16:19:49.243-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resenhas'/><title type='text'>Dungeons &amp; Dragons - primeira edição</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-qK6MwtAkvY8/TkRiVWRFFwI/AAAAAAAAAiU/69kvCQ9-dKg/s1600/dd-bbox.jpg" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="242" src="http://1.bp.blogspot.com/-qK6MwtAkvY8/TkRiVWRFFwI/AAAAAAAAAiU/69kvCQ9-dKg/s320/dd-bbox.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Confira a resenha de D&amp;D primeira edição no novo link de de Kalahad: RESENHAS DE KALAHAD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lá faremos críticas e resenhas sobre os mais diversos jogos, antigos e novos. Para quem já conhece e também para aqueles que não têm muito contato com o mundo dos jogos. Sejam Board Games, RPGs eletrônicos, Livros-solo ou o RPG de mesa - com o tempo, todos serão devidamente analisados pelo RESENHA DE KALAHAD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você tem algum jogo seu, ou mesmo conhece algum jogo diferente, envie-nos um material ou sugestão que publicaremos uma resenha sobre ele.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-6627312930144779954?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/6627312930144779954/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/08/dungeons-dragons-primeira-edicao.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6627312930144779954'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6627312930144779954'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/08/dungeons-dragons-primeira-edicao.html' title='Dungeons &amp; Dragons - primeira edição'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-qK6MwtAkvY8/TkRiVWRFFwI/AAAAAAAAAiU/69kvCQ9-dKg/s72-c/dd-bbox.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-8195266693966270910</id><published>2011-08-10T07:28:00.000-07:00</published><updated>2011-08-10T07:35:02.045-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diário de Board'/><title type='text'>Kalahad Board Game</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-CtNVF2tdSW0/TkKW-O6h-oI/AAAAAAAAAhc/fzGQuOWSKwU/s1600/H%2526C..JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 192px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-CtNVF2tdSW0/TkKW-O6h-oI/AAAAAAAAAhc/fzGQuOWSKwU/s320/H%2526C..JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639235679320930946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalahad está entrando para o mercado de Board Games com um novo jogo intitulado Heróis &amp; Castelos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A previsão é que o protótipo esteja pronto dentro de um ano e o projeto final saia até Dezembro de 2012. Pretendemos estar com o jogo finalizado em tabuleiro e pronto para a venda na RPGCON 2013.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até lá, vamos postar um "diário de board" contando tudo o que e passa durante a criação, desenvolvimento, testes (mais testes) e idéias que acontecem durante essa nossa nova empreitada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira aqui uma imagem (tosca bakarai) do que imaginamos para a capa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até a próxima!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-8195266693966270910?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/8195266693966270910/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/08/kalahad-board-game.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8195266693966270910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8195266693966270910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/08/kalahad-board-game.html' title='Kalahad Board Game'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-CtNVF2tdSW0/TkKW-O6h-oI/AAAAAAAAAhc/fzGQuOWSKwU/s72-c/H%2526C..JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-3906664117003901452</id><published>2011-08-10T07:08:00.001-07:00</published><updated>2011-08-10T07:16:40.846-07:00</updated><title type='text'>Zelda 25 anos!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-G8KTQesAOOo/TkKSss-bDiI/AAAAAAAAAhU/7xu5LFfv8OM/s1600/zelda.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 274px; height: 210px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-G8KTQesAOOo/TkKSss-bDiI/AAAAAAAAAhU/7xu5LFfv8OM/s320/zelda.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639230980106161698" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          Fazendo justiça ao melhor game de todos os tempos, a Nintendo fez um site especial sobre a franquia Zelda. Lá pode-se encontrar a história, vídeos, downloads e um "flipnote" faça-você-mesmo. A festa conta com a participação de S. Myamoto, o criador da série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          Kalahad só existe por causa de Zelda: A Link To The Past e esse jogo, esse mundo e toda sua história são muito importantes para nós.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira em Zelda.nintendo.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-3906664117003901452?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/3906664117003901452/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/08/zelda-25-anos.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3906664117003901452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3906664117003901452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/08/zelda-25-anos.html' title='Zelda 25 anos!'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-G8KTQesAOOo/TkKSss-bDiI/AAAAAAAAAhU/7xu5LFfv8OM/s72-c/zelda.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-8495853187742245477</id><published>2011-08-10T05:59:00.000-07:00</published><updated>2011-08-10T18:29:28.359-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colunistas: Carlito'/><title type='text'>Sonho estranho...</title><content type='html'>Esta noite eu tive um sonho estranho! Acordei em um futuro distante, mas parecendo que eu não estava lá, parecendo estar apenas olhando o mundo de fora. E o mais estranho de tudo é que eu sabia o que estava ocorrendo, como se lá tivesse vivido toda minha vida. Eu estava em um quarto, trancado, olhando pela janela o mundo afora. O quarto era de uma cor bem clara, quase branco, a janela não muito grande. Tinha uma cama comum, uma mesa de cabeceira e só. E lá fiquei, por um tempo, pensando, olhando a janela, e trancado naquele lugar estranho. Mais estranho é que eu não queria fugir de lá. Estava tudo bem para mim, e eu estava calmo como nunca. Pensava no que ocorria no mundo naqueles tempos, e tudo era tão claro na minha cabeça. Eu não era mais um ser humano comum. Muitas eras à frente de meu tempo, os sinais da evolução eram claros. Eu era como um homem de neandertal, diferente de todos. Fiquei ali pensando em como tudo ocorria naquele mundo, como tudo era claro na minha cabeça. Os seres deste tempo, como a evolução nos indica, são menores, mais frágeis de estrutura física, porém extremamente eretos, tendo a cabeça de uma circunferência maior, falam baixo, porém possuem um poder de comunicação muito grande. E as diferenças não são apenas físicas, de alguma forma eu sei que seus cérebros são diferentes. Eles podem controlar funções básicas do corpo, sabem quando estão adoecendo, ou quando há um corpo estranho dentro de si. O câncer já não mata mais nesta era, já que cada ser percebe quando algo está estranho em seu corpo já com os primeiros indícios. No entanto, eles não vivem mais que seus antepassados. O envelhecimento natural das células não permite que vivam muito mais do que os seres antigos. Eles pensam que com a atividade cerebral mais alta, todo o sistema tende a se desgastar mais rapidamente, tendo eles uma expectativa de vida média de 85 anos. Não há guerras, aliás, não há países. A sociedade é uma só, governada por um chefe de estado central, auxiliado pelos subchefes continentais e estes pelos dos antigos países, agora chamados de subcontinentes, e estes pelos governos regionais, e pelos prefeitos. É uma estrutura simples de governo, mas nem tão simples é o processo de escolha destes governantes. O processo de avaliação leva meses, são avaliados seu perfil, inteligência, capacidade de administração, de aprendizado e muitas outras habilidades. Cada chefe eleito decide por si mesmo quando deixará o cargo. Em geral, isso leva menos de dez anos. Eu disse há pouco que sua capacidade de comunicação é elevada, pois é, não há como mentir aqui. A tendência, ou mesmo a capacidade de mentir é tratada como uma doença psíquica em centros de saúde que lembram os antigos manicômios. E não há naves por todos os lados como é de se pensar, o transporte aéreo é utilizado apenas para grandes viagens e é extremamente rápido, usando de uma fonte de energia que eu não consigo entender. O povo aqui é regionalista, vivendo as famílias nas mesmas regiões por gerações e mais gerações. O transporte pelo planeta não leva horas, apenas minutos, mas há viagens mais longas. E há naves preparadas para isto. Os antigos aviões, sofreram algumas alterações em sua aerodinâmica. Assim como não entendo sobre a energia, não entendo sobre o funcionamento dos seus motores, se é que existem, já que não fazem barulho algum. As asas dos aviões foram prolongadas para a frente dos mesmos, a própria tendência aerodinâmica nos faz pensar em afunilar a frente para melhor cortar o ar.  Aqui o que houve foi um prolongamento das asas de um lado a outro. O corpo da nave é mais largo, com as asas que começam próximo à sua traseira,  fazendo um arco pela frente e encontrando com a asa do outro lado. E é extremamente fina, quase como uma lâmina para cortar o ar. Mas a traseira também tende a se afunilar, evitando-se, a altas velocidades, a formação de turbulência do ar na traseira, o que criaria uma certa instabilidade nas grandes velocidades que estas naves voam. E há um outro tipo de nave. As naves feitas aqui para viajar distâncias ainda maiores, têm este afunilamento na parte traseira exatamente como na frente, ficando assim difícil inclusive de distinguir-se onde é a frente da nave. Assim sendo, as asas destas naves fazem toda a volta na mesma, assemelhando-se a um disco em sua volta. Eu falei sobre viagens maiores e outras maiores ainda, mas o que são elas afinal? As viagens maiores a que eu me referi são interplanetárias. Alguns planetas e luas vizinhos foram colonizados pelos seus robôs e em algum deles vivem inclusive seres humanos. Foram criadas cidades, com ar, água e tudo mais que se possa imaginar, criando novas populações por lá. Mas o povo de lá é diferente, isolado, não constituem famílias, vivem sozinhos e só conversam com outros seres o necessário, e nunca pessoalmente. As vídeo conferências permitem que eles conversem quase como se estivessem no mesmo ambiente, dispensando, assim, as companhias reais. Convivem apenas com seus robôs. Mas voltando aos seres naturais da Terra, há ainda que explicar as viagens mais longas. Aquelas naves, cujas asas parecem discos, são feitas para visitar os seres humanos de outros tempos. Um campo de estudo muito promissor nesta era são os estudos de evolução, não física, mas psicológica dos seres humanos. Com estes estudos é que conseguiu-se evoluir tanto a capacidade de utilização dos cérebros. Os estudos incluem visitas a campo, ou seja, visitas aos seres antepassados para coletar informações quando necessário. No entanto, estas viagens são realizadas apenas quando necessário, com autorização do chefe central, pois coloca em risco a própria existência de cada um. É um trabalho muito delicado ir ao passado sem alterar nada, sem nem mesmo serem vistos, pois a longo prazo, uma pequena alteração psicológica de alguns seres no passado pode resultar em alterações em famílias inteiras no presente. As viagens são monitoradas e os efeitos de cada uma delas sobre o presente são estudados também. O passado remoto é o que traz menos, como eles chamam por aqui, "perdas de realidade", mas estas civilizações já foram muito estudadas, voltando-se então os esforços ao terceiro milênio, onde o homem quase sucumbiu a si mesmo antes da grande revolução. E pensando na minha própria era foi que acordei no meu quarto comum, no ano de 2011, porém, com toda esta informação na cabeça. E atrasado para ir trabalhar. Que sonho estranho eu tive esta noite...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-8495853187742245477?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/8495853187742245477/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/08/sonho-estranho.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8495853187742245477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8495853187742245477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/08/sonho-estranho.html' title='Sonho estranho...'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-8442518843323229648</id><published>2011-07-13T17:21:00.000-07:00</published><updated>2011-07-13T17:23:55.844-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dúvidas'/><title type='text'>Dúvidas</title><content type='html'>Olá Kalahadianos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este espaço é destinado a responder suas dúvidas sobre o sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escrevam seus posts aqui mesmo na seção de Dúvidas ou me mandem um e-mail direto que prometo que em uma semana no máximo eu responderei a todas elas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hablacondi@yahoo.es&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valeu por todo apoio e espero ajudar a todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diego&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-8442518843323229648?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/8442518843323229648/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/07/duvidas.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8442518843323229648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8442518843323229648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2011/07/duvidas.html' title='Dúvidas'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-8090898916245381363</id><published>2011-01-31T07:40:00.000-08:00</published><updated>2011-02-09T13:41:03.394-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lista dos 20 Melhores'/><title type='text'>O MELHOR DO ROCK</title><content type='html'>A equipe do Kalahad RPG votou nos melhores artistas que agitaram o mundo do rock em 2010. Confiram:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelbs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TUb7Vj_5JvI/AAAAAAAAAeU/dz3oYZPGU5I/s1600/autum.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 317px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TUb7Vj_5JvI/AAAAAAAAAeU/dz3oYZPGU5I/s320/autum.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5568414337149249266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- BLACMOORES´S NIGT - Autumn Sky&lt;br /&gt;2- OZZY OSBOURNE - Scream&lt;br /&gt;3- SCORPIONS - Sting in the Tail&lt;br /&gt;4- ROB ZOMBIE - Hellbilly Deluxe 2&lt;br /&gt;DVD: METALLICA - Orgulho, Paixão e Glória&lt;br /&gt;Nacional: SEPULTURA - A-Lex&lt;br /&gt;Revelação: THE DUKE SPIRIT&lt;br /&gt;Capa: KAMELOT -  Poetry For The Poisoned&lt;br /&gt;Show: AC/DC (São Paulo)&lt;br /&gt;Espera em 2011: U2, AEROSMITH&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dip&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TUb7pSZYrcI/AAAAAAAAAec/nxWmFjFkT9I/s1600/Velhas%2BVirgens%2B-%2BNingu%25C3%25A9m%2BBeija%2BComo%2BAs%2BL%25C3%25A9sbicas%2B%255B2009%255D.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; 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Não vale dinheiro nem nada, é apenas a minha opinião sobre os sites que visito, as pessoas que conheço e jogos que leio. &lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;     Não tenho intenção de ofender ninguém nem de gerar discussões sobre o melhor ou pior entre os premiados. Ao contrário, é uma forma de eu prestar uma homenagem do meu modo às pessoas que eu admiro.&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;     Como é impossível analisar todos os jogos e sistemas, aceito com prazer sugestões e dicas sobre jogos, autores e sites. A intenção é homenagear os RPGs nacionais, além de dois tópicos para os internacionais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;     O Prêmio Kalahad é anual, votado todo mês de Junho e distribuido durante a RPGCON. Em Junho a lista é colocada no site oficial e em Dezembro a lista é postada no blog.     &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     Os premiados, favor entrar em contato para receberem suas placas. Enviamos pelo correio com frete grátis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;OS PREMIADOS DO ANO DE 2010&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;MELHOR JOGO PUBLICADO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manual 3D&amp;T Alpha&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.jamboeditora.com.br/produtos/3d&amp;t-ma.htm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MELHOR JOGO NÃO-PUBLICADO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mighty Blade, de Tiago Junges&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.mightyblade.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MELHOR CENÁRIO PUBLICADO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tagmar 2.3, de Marcelo Rodrigues&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://tagmar2.com.br/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MELHOR CENÁRIO NÃO-PUBLICADO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ERA, de Edson "Druida das Pradarias" Júnior&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.rpgbrasil.org/Pandora/ERA.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MELHOR JOGO INTERNACIONAL:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pathfinder, da Paizo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://paizo.com/pathfinderRPG&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MELHOR CENÁRIO INTERNACIONAL:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exalted, White Wolf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.white-wolf.com/Exalted/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MELHOR EDITORA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jambô&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.jamboeditora.com.br/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MELHOR ARTE INTERNA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Revista DragonSlayer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://sites.google.com/site/dscommunity/home&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MELHOR ARTE DE CAPA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Batlha Do Apocalipse - Da Queda Dos Anjos Ao Crepúsculo Do Mundo, &lt;br /&gt;desenho de Harald Stricker&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.comicspace.com/android/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MELHOR INICIATIVA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retropunk, de Guilherme Moraes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://retropunk.net/blog/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MELHOR MAPA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ERA, arte de Edson "Druida das Pradarias" Júnior&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.rpgbrasil.org/Pandora/ERA.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MELHOR LIVRO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Senhor Das Sombras, de Leandro Reis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.grinmelken.com.br/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MELHOR CONTO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Eventos, enviados e endividados", de A Rpgista&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://arpgista.blogspot.com/2010_03_21_archive.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MELHOR ARTIGO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Sistemas Alternativos", de Guido Conti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2010/04/sistemas-alternativos-%E2%80%93-conan-d20/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MELHOR ENCONTRO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RPGCON II&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.rpgcon.com.br/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MELHOR BLOG:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RPG Vale&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.rpgvale.com.br/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MELHOR SITE:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Taverna Do Goblin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.ogoblin.com.br/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MELHOR DESENHISTA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ronaldo Barata&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://virtualbarata.blogspot.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MELHOR AUTOR PUBLICADO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ademir Pascale, por "O Desejo de Lilith"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://editoradraco.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MELHOR AUTOR NÃO-PUBLICADO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eduardo Spohr, por "A Batalha Do Apocalipse - &lt;br /&gt;Da Queda Dos Anjos Ao Crepúsculo Do Mundo" &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.abatalhadoapocalipse.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganhadores,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para Receberem sua placa de KALAHAD Entrem Em Contato Aqui Mesmo Pelo Blog ou nos procurem no espaço de jogos independentes na RPGCON.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-6762821036214193160?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/6762821036214193160/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/12/premio-kalahad-2010.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6762821036214193160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6762821036214193160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/12/premio-kalahad-2010.html' title='Prêmio Kalahad 2010'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-4216595700487586316</id><published>2010-11-20T05:16:00.000-08:00</published><updated>2010-11-20T05:17:05.325-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPGCON'/><title type='text'>Novidades para 2011</title><content type='html'>Olá rpgistas e kalahadianos do Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois do RPGCON, onde se deu o lançamento do primeiro livro de Kalahad RPG, nosso mundo não parou mais de receber pedidos e dúvidas quanto ao seu futuro e presente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, estou sempre ocupado com a vida, mas nunca deixo de escrever Kalahad. Estou nesse momento terminando o Livro de Magias de Kalahad, a ser lançado na RPGCON 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tabém estou revisando a Terceira Era e Escrevendo as Segunda e Quarta Eras. Para quem não sabe, Kalahad é dividido em eras. Na RPGCON 2010, lançamos a Terceira Era, chamada Clássica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para o ano que vem, pretendemos lançar a Segunda Era, chamada O Legado de Baator e também a Quarta Era, cahamada Ronin. Além do relançamento da Terceira. Serão livros separados com uma ótima qualidade gráfica, superior à deste ano que deixou a desejar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além dessas três eras, lançaremos também o Grimório, nosso Livro de Magias, que eu terminei hoje dia 22 de outubro e estava escrevendo desde Julho. Foram meses cansativos, mas valeu a pena, o livro é legal e tem muitas magias e surpresas para quem gosta das artes arcanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma novidade que também queremos apresentar é que os livros vão ser menores e mais precisos. O livro apresentado na RPGCON 2010 tinha muitas coisas juntas e algumas pessoas ficaram confusas com o andamento não linear da história, pois existiam muitas coisas de várias Eras estavam compiladas num só volume de 145 páginas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora cada Era vai ter cerca de 70 páginas, mais enxutas, com explicações mais claras sobre a história de cada local e eventos. Isso vai também baratear o custo, pois cada livro saiu a R$ 45, o que é muito alto para os padrões nacionais. Esperamos que com as mudanças esse preço baixe pelo menos para a metade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada livro virá acompanhado de um mapa mundi colorido, mais dois mapas em P&amp;B de algum continente, um físico e outro político.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também lançaremos o Livro de Regras, agora uma versão mais completa, revisada e melhorada das regras apresentadas no volume anterior. O livro de Regras apresentará não um, mas dois sistemas independentes que servem para finalidades diferentes. Um dos sistemas, chamado Kalahad Yin tem regars mais simples, para os que valorizam a interpretação; o outro, Kalahad Yang, possui regras mais completas, para os que apreciam a estratégia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esses dois sistemas foram apresentados no primeiro livro de uma forma não muito clara, de modo que eles voltam desta vez toralmente revisados e testados à exaustão!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar, pretendemos ainda lançar um outro livro chamado Kalahad Miniaturas, aonde existem regras para se jogar com miniaturas. É possível fazer combates entre miniaturas em unidades, em tropas ou em exércitos, estas explicadas na segunda parte do livro, chamada Guerra Kalahad, voltada unicamente para a manutenção de exércitos de miniaturas. Além disso esse livro ensina a construir suas próprias miniaturas, dando vários exemplos e apresentando também algumas miniaturas prontas de heróis e monstros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então é só (ufa!) isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se tudo der certo, os lançamentos previstos são:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segunda Era: O Legado de Baator&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terceira Era: Kalahad Clássico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quarta Era: Ronin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grimório: Livro de Artes Arcanas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Livro de Regras&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalahad Miniaturas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São seis livros, em um único ano! Espero o apoio e compreensão de todos, pois este é um trabalho muito árduo, que escrevo sozinho, sem remuneração e que só é lançado pela vontade de meus amigos de jogo, que me ajudam a desenvolver o cenário e racham as despesas dos livros. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muito obrigado a todos, e o sonho de Kalahad continua!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-4216595700487586316?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/4216595700487586316/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/11/novidades-para-2011.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/4216595700487586316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/4216595700487586316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/11/novidades-para-2011.html' title='Novidades para 2011'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-6082253289154400767</id><published>2010-10-14T06:48:00.003-07:00</published><updated>2010-11-18T01:31:52.076-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPGCON'/><title type='text'></title><content type='html'>Entrevista com o grupo de Kalahad que foi na RPGCON 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira no site http://www.terceiraterra.com/vtt/entrevistas-na-rpgcon-2010/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-6082253289154400767?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/6082253289154400767/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/10/entrevista-com-o-grupo-de-kalahad-que.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6082253289154400767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6082253289154400767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/10/entrevista-com-o-grupo-de-kalahad-que.html' title=''/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-1101656415906200655</id><published>2010-10-06T11:30:00.000-07:00</published><updated>2011-02-02T08:29:40.486-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lista dos 20 Melhores'/><title type='text'>Os 20 Mehores Games de Todos os Tempos</title><content type='html'>Uma lista dos 21 melhores jogos já feitos até hoje. Confira!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzQfG4PsDI/AAAAAAAAAW4/kDYcDhOFVS8/s1600/screeny_snes_zelda%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 202px; height: 177px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzQfG4PsDI/AAAAAAAAAW4/kDYcDhOFVS8/s320/screeny_snes_zelda%5B1%5D.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525020075717799986" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 - Prince of Persia (SNES)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzRici9h1I/AAAAAAAAAXA/iR0_qM6MyV4/s1600/prince+%5D.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 223px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzRici9h1I/AAAAAAAAAXA/iR0_qM6MyV4/s320/prince+%5D.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525021232585344850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 - Super Mario World (SNES)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzRt-BiR-I/AAAAAAAAAXI/IVAUW-50voA/s1600/smw_foto%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 194px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzRt-BiR-I/AAAAAAAAAXI/IVAUW-50voA/s320/smw_foto%5B1%5D.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525021430550513634" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 - Harley's Humongous Adventures (SNES)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzR3jgdnoI/AAAAAAAAAXQ/S2sSBJt4ctk/s1600/Harley%27s%2520Humongous%2520Adventure-2%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 224px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzR3jgdnoI/AAAAAAAAAXQ/S2sSBJt4ctk/s320/Harley%27s%2520Humongous%2520Adventure-2%5B1%5D.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525021595231166082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- Diablo (PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzSC_ZIbQI/AAAAAAAAAXY/Q9xgXSBI1wI/s1600/inventario-diablo-1%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 291px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzSC_ZIbQI/AAAAAAAAAXY/Q9xgXSBI1wI/s320/inventario-diablo-1%5B1%5D.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525021791695170818" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 - Star Craft (PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TLx7IPMRlxI/AAAAAAAAAZo/0OmAWDkMjvQ/s1600/Star+Craft+v1.1+!.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 234px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TLx7IPMRlxI/AAAAAAAAAZo/0OmAWDkMjvQ/s320/Star+Craft+v1.1+!.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529429823951312658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 - Age of Empires (PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzSL7fH5GI/AAAAAAAAAXg/kiMG8FaTwEA/s1600/age+.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzSL7fH5GI/AAAAAAAAAXg/kiMG8FaTwEA/s320/age+.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525021945265382498" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8 - Royal Rumble (SNES)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzSVmf3hlI/AAAAAAAAAXo/aEWGUXSVRlc/s1600/WWF%2520Royal%2520Rumble%2520(J)%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 224px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzSVmf3hlI/AAAAAAAAAXo/aEWGUXSVRlc/s320/WWF%2520Royal%2520Rumble%2520(J)%5B1%5D.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525022111430051410" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9 - Earthworm Jim 2 (SNES)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzSecH2DYI/AAAAAAAAAXw/loMv4t2hgAI/s1600/Earthworm_Jim_2_SNES_ScreenShot2%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 224px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzSecH2DYI/AAAAAAAAAXw/loMv4t2hgAI/s320/Earthworm_Jim_2_SNES_ScreenShot2%5B1%5D.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525022263263759746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 - Secret of Mana (SNES)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzTHa8AKdI/AAAAAAAAAYY/Z9nLj7VKS6M/s1600/mana.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 313px; height: 217px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzTHa8AKdI/AAAAAAAAAYY/Z9nLj7VKS6M/s320/mana.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525022967320291794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11 - Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth (PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzSpGZRJkI/AAAAAAAAAX4/vmBnysLRJIY/s1600/lord+of+.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 259px; height: 194px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzSpGZRJkI/AAAAAAAAAX4/vmBnysLRJIY/s320/lord+of+.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525022446409819714" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12 - Mario Kart (SNES)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzSxYSyHLI/AAAAAAAAAYA/Xeiu4IAcLyM/s1600/mario-kart-4%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 278px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzSxYSyHLI/AAAAAAAAAYA/Xeiu4IAcLyM/s320/mario-kart-4%5B1%5D.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525022588653411506" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13 - Mortal Kombat II (SNES)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzS4nis7JI/AAAAAAAAAYI/6mggPD0P5ew/s1600/Mortal%2520Kombat%25202%2520(2)%5B1%5D.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 223px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzS4nis7JI/AAAAAAAAAYI/6mggPD0P5ew/s320/Mortal%2520Kombat%25202%2520(2)%5B1%5D.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525022713005796498" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14 - Harry Potter and The Half Blood Prince (PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzTAEjXQXI/AAAAAAAAAYQ/ING5J07nCrk/s1600/harry-potter-and-the-half-blood-prince-20090323062611694-000%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzTAEjXQXI/AAAAAAAAAYQ/ING5J07nCrk/s320/harry-potter-and-the-half-blood-prince-20090323062611694-000%5B1%5D.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525022841052283250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15 - Rock'n Roll Racing (SNES)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzTQtO6dgI/AAAAAAAAAYg/FUaO5BMQ8Pk/s1600/rock.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 253px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzTQtO6dgI/AAAAAAAAAYg/FUaO5BMQ8Pk/s320/rock.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525023126850270722" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16 - Super Street Fighter II (SNES)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzTfg590oI/AAAAAAAAAYw/6CIdOx6-Ck4/s1600/street.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 241px; height: 209px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzTfg590oI/AAAAAAAAAYw/6CIdOx6-Ck4/s320/street.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525023381239222914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17 - Phantasy Star (Mega Drive)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzTmKDpueI/AAAAAAAAAY4/IE4pzDpET_g/s1600/phantasy.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 259px; height: 194px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzTmKDpueI/AAAAAAAAAY4/IE4pzDpET_g/s320/phantasy.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525023495364917730" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18 - Castle of Ilusion (Mega Drive)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzTwvBzwYI/AAAAAAAAAZA/mEXFi9NMddk/s1600/dicas-do-jogo-castle-of-illusion%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 224px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzTwvBzwYI/AAAAAAAAAZA/mEXFi9NMddk/s320/dicas-do-jogo-castle-of-illusion%5B1%5D.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525023677087990146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19 - Mega Man X (SNES)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzT5hFZKvI/AAAAAAAAAZI/FFPOmIHRAY4/s1600/Mega_Man_X_3_SNES_ScreenShot3%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 224px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzT5hFZKvI/AAAAAAAAAZI/FFPOmIHRAY4/s320/Mega_Man_X_3_SNES_ScreenShot3%5B1%5D.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525023827963751154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20 - Ecco The Dolphin (Mega Drive)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzUAhDoLDI/AAAAAAAAAZQ/fm696Mbj66A/s1600/ecco%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 314px; height: 219px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzUAhDoLDI/AAAAAAAAAZQ/fm696Mbj66A/s320/ecco%5B1%5D.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525023948215430194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21 - International Superstar Soccer (SNES)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzUIHHI1pI/AAAAAAAAAZY/W9Iwe98ehqU/s1600/futebol%5D.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 280px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzUIHHI1pI/AAAAAAAAAZY/W9Iwe98ehqU/s320/futebol%5D.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525024078689785490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-1101656415906200655?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/1101656415906200655/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/10/os-20-mehores-games-de-todos-os-tempos.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1101656415906200655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1101656415906200655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/10/os-20-mehores-games-de-todos-os-tempos.html' title='Os 20 Mehores Games de Todos os Tempos'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/TKzQfG4PsDI/AAAAAAAAAW4/kDYcDhOFVS8/s72-c/screeny_snes_zelda%5B1%5D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-7460248890488954465</id><published>2010-09-02T13:29:00.001-07:00</published><updated>2011-06-18T07:06:32.795-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colunistas: Carlito'/><title type='text'></title><content type='html'>Emboscada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; "E lá estava o cavaleiro, pelo mesmo caminho que havia passado há mais de um ano. Naquela outra época haviam equipamentos de batalha, acampamentos, cavalos, carruagens e catapultas por todos os lados. Para onde se olhava, encontrava-se um anão afiando seu machado, ou um mago pronunciando algo silenciosamente, ou guerreiros descontraídos em suas risadas. Mas agora era diferente, após 100 dias ininterruptos de batalha, o cansaço era um inimigo perverso. Da batalha, sobraram alguns poucos do lado vitorioso, e apenas um em condições e com coragem suficiente para enfrentar o caminho de volta. Sozinho, sem nem mesmo seu companheiro de batalhas, seu cavalo, que ferido ficara no acampamento com os demais, o cavaleiro tinha uma missão não menos árdua do que o caminho de ida. Voltar para dar as boas novas ao rei, permitindo-lhe ocupar com sua população, animais, plantações e o que mais era de costume antes dos tempos de guerra, o lado de fora das muralhas de sua fortaleza. O cavaleiro caminhava havia, pelas suas contas, ao menos 38 dias. Pelo caminho percorrido pela batalha, pouco restou que pronunciasse algum som, algumas aves voavam alto, ainda com receio do que poderia acontecer por ali. No princípio, foram dias sem pronunciar nenhuma palavra sequer. Algumas tentativas de chamar as aves se esvaeceram no ar. Em pouco tempo, o cavaleiro começava a conversar consigo mesmo, o que não era difícil após tanto tempo de treino para concentração em batalha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ...O cavaleiro atravessava o Vale do Precipício Sem Fim, nunca antes aventurado, temido e evitado, muitas eram suas histórias assustadoras. Histórias contadas sem que ninguém tivesse retornado para contá-las. Por ali fora o caminho da tocaia vencedora da guerra. Mas agora, sozinho, na penumbra do entardecer, as rochas vermelhas que se erguiam em duas paredes enormes pareciam não ter fim. Acima, uma pequena abertura do céu era vista com certa dificuldade. Era um buraco profundo, com raríssima fauna, nenhuma flora, e após a batalha, sem as raras aves que por ali perambulavam em seu assossego. Ao pronunciar um assovio, o cavaleiro foi surpreendido com um sussurro, aparentemente pedindo silêncio. Com um pulo para a frente, virando-se e com a mão na espada, teve seu coração levado à boca, sua respiração acelerada e o olhar arregalado por não encontrar motivo algum para sacar a arma. Mas de onde viera o chamado?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ...A chuva começava a cair de maneira cortante, felizmente havia uma caverna há poucas horas dali, o cavaleiro, mesmo exausto, apertou o passo para chegar ao abrigo com alguma coisa seca em sua bagagem...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ...A caverna tinha uma entrada de dois metros de largura por três de altura, e nestes moldes seguia-se parede adentro. Fazia muito frio e o cavalheiro foi procurar um lugar mais quente para se abrigar. A caverna, já verificada minuciosamente no caminho de ida, era perfeitamente segura e terminava 500 metros adiante. Caminhou um tempo no escuro total, já que havia pouca, ou quase nenhuma coisa seca em sua bagagem, encontrando um local quente e seco o suficiente para se recostar. O cair no sono veio em poucos minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ...Um susto! Seu nome fora claramente chamado em um sussurro forte o suficiente para ser ouvido há distância. Sim, fora seu nome quem a voz chamou, não restava dúvida. Caminhou até a entrada da caverna para ter certeza de que não era cercado. À entrada da caverna, uma chuva terrível e nenhum sinal de perigo naquela direção. Tudo isso iluminado pelos primeiros raios vermelhos do sol da manhã. Só restava um caminho a seguir. Ao olhar para dentro da caverna, a luz do amanhecer tornava aquelas rochas avermelhadas de um tom ainda mais amedrontador e enlouquecedor. Poucos passos adentro e a luz se transformava em uma penumbra alaranjada e muito úmida, tornando-se de um laranja escuro até permanecer apenas os vultos e as sensações do poderia estar por ali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ...Alguns passos mais à dentro e a penumbra era ainda mais confusa: a lembrança dos pássaros lá fora, e o pensamento nas aves com aquela chuva lhe via à tona, o cavaleiro não sabia o porquê. Mas o que o esperava o fazia ficar tenso demais para pensar por muito tempo em pássaros na chuva. Afinal de contas, eles sempre sobreviveram e muito bem, desde o início dos tempos conhecidos. Os passos eram mais lentos à medida que se enxergava menos ainda, e o espaço entre ele e o que quer que fosse que soubesse seu nome era mais curto.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; ...Mais alguns passos e não se enxergava praticamente nada. Quando a vista se acostumava, era possível ver o pouco que o forçar dos olhos permitia. Não muito longe, a mochila com seus utensílios deixados para traz com o susto, ao contrário da espada que estava em punho desde então. Era clara a ideia do cavaleiro de não acender suas tochas, ainda que fosse possível, para não facilitar ao inimigo encontrar seu alvo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ...Passos na escuridão revelaram um certo tom sombrio nas rochas, esfregando os olhos o cavaleiro deu mais dois passos. Sim, havia algo ali, era pouco maior que ele em tamanho e largura. A medida era exata, com seu olhar fixo, sem nem mesmo piscar, o cavaleiro foi avançando vagarosamente, quando de repente, o vulto se mexeu e fugiu para o interior da caverna. Agora o vulto era um alvo a ser perseguido. Baixando a guarda para poder correr mais rápido, o cavaleiro avançou por 100 metros até que não pôde mais. Não via mais nada em sua vista, e quando menos esperava, seu nome fora chamado em alto e bom som, se havia alguma dúvida da existência de algo ali, esta se esvaíra com o chamado. Ele avançou com a espada em punho e começou a ouvir uma respiração ofegante. A sua seguiu no mesmo ritmo. Era muito tenso não saber o que o aguardava, de que maneira se encontrava ali, e mais, como o conhecia? Mil maneiras de atacar e ser atacado passavam pela sua cabeça e o deixavam mais ofegante ainda, mas era preciso se concentrar, era preciso desferir o primeiro golpe. Ele seguiu a respiração como um cão farejando uma raposa. Mas ela parou, o silencio era total, ele estava parado, imóvel, mas não se esquecendo que seu nome fora chamado muito claramente, quem é que o estaria cercando daquela maneira? Porque motivo? Uma respiração foi sentida nas suas costas, e, ao tentar desferir um golpe girando seu corpo, seu braço bateu na parede deixando escapar a espada de sua mão. Como isso foi acontecer? Nunca, em anos de luta, ele a tinha deixado se soltar por um instante sequer. Tudo isso lhe passou na cabeça ainda antes de ela tocar o chão, e foi antes mesmo dela cair que ele ouviu seu nome chamado novamente, seguido uma risada, e agora como um grito, seguido do soar da espada tocando no chão. Mas o ágil cavaleiro, com um movimento que só um cavaleiro com tamanha habilidade poderia desferir, tocou seus dedos na espada assim que ela chegou ao chão, e agarrando-a fortemente, sentiu sua mão sangrar. Foi a maneira que ele conseguiu segurá-la, e menos de um segundo se seguiu antes do derradeiro golpe no seu algoz. Mas o desequilíbrio, com o escorregar da espada, a força abrupta colocada na mesma e mais um chamado de seu nome às suas costas, o confundiram e fizeram com que seu golpe atingisse o seu próprio desferidor!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ...Alguns minutos se passaram do golpe, a espada não estava mais no peito do cavaleiro, ele a arrancara e jogara do outro lado da caverna. Um momento de força e coragem que precede a morte quando ela é sabida, fizeram o nobre cavaleiro ter a certeza de que ele acertara sim seu inimigo, e com um golpe letal, lembrando-se com lucidez de cada detalhe da luta, ele sorriu, vislumbrou o clarear da caverna e pereceu..."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-7460248890488954465?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/7460248890488954465/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/09/emboscada-e-la-estava-o-cavaleiro-pelo.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/7460248890488954465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/7460248890488954465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/09/emboscada-e-la-estava-o-cavaleiro-pelo.html' title=''/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-1526709420172486373</id><published>2010-08-19T11:39:00.002-07:00</published><updated>2010-08-19T11:40:08.016-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos de Cartas e Dados'/><title type='text'>SHEKAOSHEKO</title><content type='html'>Número de jogadores: Mínimo de 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itens: Alguns dados de seis faces (Pode ser jogado com dados de oito, dez, doze ou vinte faces).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Ganhar o dinheiro dos adversários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo de Jogo&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Um dado fica na mesa, cada jogador deverá ter um dado para si. O dado da mesa é lançado. O número que sair é o curinga da rodada. Todos os jogadores lançam seus dados em segredo, cobrindo-os com a mão para que os outros não vejam. Quanto maior o número, melhor. As apostas são feitas. Os jogadores mostram seus dados. Se alguém tiver tirado o mesmo número do dado da mesa, ganha as apostas. Caso ninguém tenha, o maior número ganha as apostas. Em caso de empate, os que empataram tornam a jogar o dado até que um deles tire o curinga ou um número maior que o outro.&lt;br /&gt; Variantes das regras podem ser inventadas na hora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Criado por: Don Balon Formiga, pirata dos Mares do Sul.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-1526709420172486373?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/1526709420172486373/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/08/shekaosheko.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1526709420172486373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1526709420172486373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/08/shekaosheko.html' title='SHEKAOSHEKO'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-4826760638215594616</id><published>2010-08-19T11:39:00.001-07:00</published><updated>2010-08-19T11:39:39.154-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos de Cartas e Dados'/><title type='text'>SVNKHELST</title><content type='html'>Número de jogadores: 2 a 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itens: 1 ou 2 baralhos sem o curinga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Acabar as cartas que tem na mão. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo de Jogo&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Cada jogador recebe seis cartas. O jogador que deu as cartas começa jogando. Ele joga qualquer carta de sua mão. O próximo jogador deverá jogar uma carta de seqüência numérica àquela (ex: joga-se a carta quatro, de qualquer naipe; o próximo deverá jogar a carta cinco, de qualquer naipe). Se um dos jogadores não tiver uma carta de seqüência, ele deverá comprar uma carta. Se mesmo assim, não for a carta necessária, ele passará sua vez. O próximo jogador segue o jogo, devendo jogar uma carta em seqüência à que está na mesa.&lt;br /&gt; Caso um jogador jogue uma carta de seqüência de mesmo naipe à da mesa, o próximo deverá comprar duas cartas ao invés de uma, caso não tenha a carta seguinte (ex: um jogador joga o seis de paus, o próximo joga o sete de paus. Se o próximo não tiver um oito, independente do naipe, ele comprará duas cartas ao invés de uma).&lt;br /&gt; O Ás e o Dez são curingas. Pode-se jogar o Ás em cima de qualquer carta. A vez então será do próximo jogador, que recomeçará o jogo com qualquer carta de sua preferência. O Dez tem o mesmo papel, podendo ser jogado em cima de qualquer carta. O próximo jogador, no entanto, deverá responder ao Dez com uma carta de valete ( J ) de qualquer naipe, caso contrário todos os jogadores são obrigados a comprar uma carta. O jogador poderá, então, escolher uma carta para recomeçar o jogo.&lt;br /&gt; Vencerá o jogo aquele que conseguir ficar sem nenhuma carta na mão ou aquele que, ao final do baralho, estiver com menos cartas na mão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Criado por: um viajante desconhecido na Taverna do Piolho Gordo, em Portuária.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-4826760638215594616?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/4826760638215594616/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/08/svnkhelst.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/4826760638215594616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/4826760638215594616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/08/svnkhelst.html' title='SVNKHELST'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-1398808184341528922</id><published>2010-08-19T11:38:00.000-07:00</published><updated>2010-08-19T11:39:05.015-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos de Cartas e Dados'/><title type='text'>SHEKLEMAKER</title><content type='html'>Número de jogadores: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itens: Quatro baralhos sem curinga e dois dados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Totalizar 10.000 pontos na soma total.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo de Jogo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cada jogador joga os dois dados. O número obtido por cada um deve ser anotado. Aquele será o número do jogador. Caso dois jogadores tirem o mesmo número, o que tirou primeiro ficará com o número. O jogador com o número menos é que começa a partida.&lt;br /&gt; Cada jogador saca oito cartas. A cada rodada, o jogador joga os dados, se tirar o seu número, saca duas cartas, se tirar o número de outro jogador, quem saca as cartas é o outro. Caso não tire nem o seu, nem o de outro, saca uma só carta.&lt;br /&gt; O objetivo do jogo é completar uma seqüência de Ás a Reis de um único naipe. O jogador que completar a seqüência ganha o jogo. A seqüência deve obedecer os seguintes termos: o jogador somente poderá fazer a seqüência na mesa, aos olhos de todos, baixando apenas uma carta por rodada, começando pelo Ás, mesmo que possua outras em sua mão; os trios também contam pontos no final (um trio é uma seqüência de cartas de um mesmo naipe, como por exemplo 2, 3 e 4 de espadas); o trio pode ser baixado na rodada do jogador, desde que o trio seja de um naipe diferente da seqüência que ele esteja montando; o jogador que não tiver iniciado sua seqüência, não poderá baixar nenhum trio; a cada trio que o jogador baixar ele poderá retirar uma carta da mão ou da seqüência de um outro jogador à sua escolha.&lt;br /&gt; No final da partida, quando algum jogador completar sua seqüência, serão somados os pontos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada carta na mão: 10 pontos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trios: 50 pontos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seqüências: 500 pontos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os pontos devem ser anotados e somados aos pontos da próxima partida. Ganha o jogo o jogador que totalizar 10.000 pontos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-1398808184341528922?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/1398808184341528922/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/08/sheklemaker.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1398808184341528922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1398808184341528922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/08/sheklemaker.html' title='SHEKLEMAKER'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-8056971248617884439</id><published>2010-08-19T11:37:00.002-07:00</published><updated>2010-08-19T11:38:25.511-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos de Cartas e Dados'/><title type='text'>SHANKMAR</title><content type='html'>Número de jogadores: 2&lt;br /&gt;Objetivo do jogo: Somar o quádruplo de pontos do oponente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Shankmar é um jogo de tabuleiro. Deve ser jogado em um tabuleiro de oito por oito casas incolores, marcadas embaixo por números e ao lado por letras.&lt;br /&gt; Cada jogador começa com dezesseis peças, que equivalem a quantias diferentes de pontos, demarcadas em cada uma. As peças se dividem em brancas e negras. O número das peças são os seguintes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeira fileira: 7 – 7 – 7 – 2 – 0 – 1 – 7 – 7 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segunda fileira: 4,5 – 13 –10 – 20 – 15 – 10 – 13 – 4,5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada peça move-se o número de peças que ela marca. A peça “4,5” anda ou quatro ou cinco casas, conforme deseje seu possuidor. Qualquer peça pode capturar qualquer peça que tenha um número menor ou igual ao seu e que esteja em seu campo de ação. Se uma peça estiver a meio campo de ação (ou menos) de qualquer outra, esta pode captura-la independente de seu número. As peças movem-se em qualquer direção e uma peça não passa sobre a outra. Uma peça não ocupa a mesma casa que outra (exceto que a peça “0”).&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Se a peça “1” chegar à última linha adversária, ela pode se transformar numa peça “20”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Se a peça “2” chegar à última linha adversária, ela pode se transformar numa peça “15”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A peça “0” não anda, o único modo de move-la é “apoia-la” em outra peça e move-la junto com esta. Quando a peça que a move é “comida” a peça “0” permanece no lugar onde está. Uma peça “0” só pode ser “comida” por outra peça “0” (sendo esta também carregada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Se a peça “0” chegar à última linha adversária, a peça que a estiver transportando poderá se transformar numa peça “30”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ganha o jogador que, na soma total dos números, estiver com o quádruplo do outro jogador.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-8056971248617884439?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/8056971248617884439/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/08/shankmar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8056971248617884439'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8056971248617884439'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/08/shankmar.html' title='SHANKMAR'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-8333745226492263099</id><published>2010-08-19T11:37:00.001-07:00</published><updated>2010-08-19T11:37:49.552-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos de Cartas e Dados'/><title type='text'>STALTSCH</title><content type='html'>Número de jogadores: 2 a 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itens: Três baralhos completos com os três Curingas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Formar o maior número de seqüências de Ás a Reis. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo de jogo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cada jogador saca dez cartas, uma por vez, respeitando a ordem da esquerda para direita. Os jogadores colocam uma carta cada um no centro da mesa, ao lado do monte de compras. Esta carta deverá estar com as costas para baixo. O jogador imediatamente a direita do jogador poderá usar esta carta e também ele próprio. Se houverem apenas dois jogadores ambos podem usufruir da carta. A carta permanecerá no local sem ser removida, seu “uso” é apenas ilustrativo, não sendo necessário removê-la para usufruir dela.&lt;br /&gt; Depois, cada jogador coloca as nove cartas restantes em seu próprio campo de ação, também com as cosas viradas para cima. Essas cartas serão vistas por todos os jogadores, mas somente poderão ser usadas pelo jogador que as baixou. Elas também não deverão ser removidas durante o jogo. &lt;br /&gt; O jogo começa com o jogador que tiver o Ás de espadas em suas cartas abaixadas, ou se o Ás for compartilhado, começará aquele que o abaixou. Os jogadores, um por vez, sacam dez cartas. Os jogadores podem trocar apenas os Ases que estão baixado em seu próprio campo por outras cartas que não sejam Ases e somente uma única vez. O Ás é o curinga do baralho, assim como as cartas do Curinga. Por rodada os jogadores sacam uma carta e devolvem outra à mesa. O próximo jogador pode pegar da mesa ou sacar. Se sacar devolve uma à mesa, se pegar da mesa, devolve duas.&lt;br /&gt; Quando o jogador tiver uma seqüência de três cartas deverá abaixa-la na mesa. O jogador poderá abaixar quantas seqüências quiser por rodada, mas somente poderá abaixar de uma vez uma seqüência com no mínimo três e no máximo cinco cartas por turno. A cada turno o jogador deverá ir completando a seqüência até que ela se transforme num Staltsch, uma Seqüência Completa de Ás a Reis. &lt;br /&gt; Os Ases e os Curingas poderão ser usados para eliminar uma carta da seqüência de um jogador. A carta eliminada e o Ás, voltam para a pilha de saque. Se a seqüência tiver apenas três cartas, as duas restantes voltam para a mão do jogador. &lt;br /&gt; O jogo prossegue até que o baralho termine, então os pontos são somados. Para cada carta que o jogador tiver em mãos é descontado 20 pontos. Os pontos são esses:&lt;br /&gt;Seqüência de três cartas: 30 pontos.&lt;br /&gt;Para cada carta na seqüência além da terceira: 20 pontos.&lt;br /&gt;Para cada Ás ou carta de curinga na seqüência: 15 pontos.&lt;br /&gt;Seqüência Completa (Staltsch): 300 pontos.&lt;br /&gt;Seqüência Completa com Curinga: 200 pontos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-8333745226492263099?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/8333745226492263099/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/08/staltsch.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8333745226492263099'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8333745226492263099'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/08/staltsch.html' title='STALTSCH'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-6118114988686670359</id><published>2010-07-31T09:26:00.001-07:00</published><updated>2010-07-31T09:30:04.258-07:00</updated><title type='text'>Site de Kalahad no ar!!</title><content type='html'>Já está na Web o Site oficial de Kalahad:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.kalahad.com.br&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda estamos iniciando nossas atividades, mas já é possível fazer o download do livro básico gratuitamente e fazer o cadastro de usuário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejam bem vindos a mais essa etapa do mundo de Kalahad!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-6118114988686670359?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/6118114988686670359/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/site-de-kalahad-no-ar.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6118114988686670359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6118114988686670359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/site-de-kalahad-no-ar.html' title='Site de Kalahad no ar!!'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-8852145176343502450</id><published>2010-07-30T10:07:00.000-07:00</published><updated>2010-07-30T10:08:09.485-07:00</updated><title type='text'>Não foi ao RPGCON?</title><content type='html'>Gostaria de adquirir seu exemplar de Kalahad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre em contato conosco!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-8852145176343502450?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/8852145176343502450/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/nao-foi-ao-rpgcon.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8852145176343502450'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8852145176343502450'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/nao-foi-ao-rpgcon.html' title='Não foi ao RPGCON?'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-8409622989337023296</id><published>2010-07-30T10:06:00.000-07:00</published><updated>2010-07-30T10:07:09.311-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colunistas: Dip'/><title type='text'>Felcogenismo</title><content type='html'>"Mercado até onde é possível, governo quando é necessário". Sílvio Berlusconi, rei da máfia italiana e controlador daquele país, disse a frase acima. Este é o princípio do Capitalismo Máximo Neoliberal. Neste trabalho irei comentar sobre isso, serei contudo, breve. A teoria é simples.&lt;br /&gt;   As conseqüências do Capitalismo Máximo são exatamente essas, o investidor com plenos poderes e o Estado intervindo apenas nas práticas burocráticas necessárias. Essa palavra - necessidade - usada pelo siciliano tem inúmeras possibilidades de aplicação potencial. O que Berlusconi não disse é que o governo intervindo quando necessário significa quando as transnacionais precisarem - em prol delas mesmas. Analisemos o futuro do Capitalismo, para onde esse sistema nos leva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Pessoas e empresas com mais poder (entenda-se poder o fato de ser financeiramente suficientes e realizarem seus interesses em atos) disputando mercados (entenda-se mercados o poder de interesse e compra das pessoas). Empresas "suficientes" possuem recursos, tecnologias, interesses, que são correspondidos por aqueles que as apóiam ou delas dependem. O maior poder de uma nação são suas terras, sua gente e sua tecnologia. as empresas possuem os dois últimos por vezes em maiores quantidades do que as nações. Quantas pessoas dependem, preferem ou gostariam de fazer parte da Microsoft em detrimento de seu país? É isso o que quero dizer. Faltando apenas terra para uma empresa controlar diretamente um poder soberano, as grandes transnacionais poderiam comprar terras. Ora, nada as impede que elas assim façam e isso é perfeitamente legal para qualquer pessoa que possua capital e deseje investi-lo em terras. Algumas empresas obviamente já fazem isso, como é o caso de Dubai, onde empresas privadas compram e constroem terras para comercio pessoal. Uma empresa que compre uma grande quantidade de terra, seja contínua ou descontínua necessitará de administração nestas terras, mesmo estando sujeita à legislação do(s) país(es) onde ela estará instalada - legislações estas que podem sempre modificarem-se, como acontece todos os dias pelo globo terrestre. Em suma, uma grande corporação pode, com a convergência de vários fatores, vir a se tornar uma espécie de "SubEstado". Diversos SubEstados espalhados pelo globo, disputariam entre si os mais variados interesses. Coisas como marketing, desenvolvimento socio-econômico de determinadas regiões, ofertas governamentais, ações de interesses variados, commodities, parques industriais, e qualquer outra coisa que possa interessar e atrapalhar a concorrência. Nesta espécie de jogo capital o papel do Estado seria regular os interesses que repercutissem na sociedade.&lt;br /&gt;   Os Estados que não fizessem parcerias com os SubEstados estariam fadados à miséria, caso os SubEstados resolvessem não investir nesses territórios ou os próprios cidadãos se revoltassem pelo direito de comerciar e pertencer ao SubEstado corporativista, que nesse ponto abreviarei o nome e a ideologia descrita cima como Corporismo, que subentende-se o Capitalismo Máximo Neoliberal com as mega-corporações englobando pedaços dos países, das pessoas e de suas necessidades para si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Corporismo, no entanto tende a se expandir, não por uma razão ideológica em si (não faltarão àqueles que lutarão contra esse sistema, assim como em todas as eras da evolução social humana), mas porque interesses estarão sendo disputados e comercializados. As guerras entre os SubEstados Corporistas serão guerras econômicas, que desfalecerão contingentes inteiros de outros SubEstados. A guerra armada tenderá a acontecer, sendo encarada como uma atividade clandestina pelas autoridades corporistas, mas na verdade sendo financiadas por elas. O que mudará é que não acontecerão mais guerras entre nações, mas entre os SubEstados, o que significa que as fronteiras não contarão mais como linhas de interesses. A guerra pode acontecer dentro de um mesmo país, por interesses corporistas diversos, os aliados podem estar do outro lado do globo ou ao lado, assim como os inimigos. E o fim destas disputas será a aquisição de um SubEstado por outro, que será adquirido por outro, e outro, e dividido em partes por outros, num sem parar de interesses. No fim, restarão poucos SubEstados, agora não mais chamados de SubEstados mas de Feudos Corporativistas, ou Field Corps., para simplificar. As pessoas se reúnem nos domínios dos FieldCorps (empresas ou conglomerados de empresas) para os quais trabalham. Neste momento o que se entendia por Governo tende a desaparecer e ser substituído por órgãos reguladores dos interesses dos FieldCorps, democráticos, hierárquicos e castais (como explicarei mais adiante). Chamarei de Felcorporismo ('Fel', de Fields ou Feudos; 'Corporismo', de corporações) esse sistema que expliquei até agora, de "países empresas" controlando contingentes populacionais e impondo seus interesses ao restante por meio de guerras tecnológicas e econômicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Uma questão importante é a questão tecnológica. A Ciência e a tecnologia obtida por intermédio de sua aplicação são os instrumentos maiores de sabedoria e conhecimento da raça humana. O maior dos saberes, o conhecimento do próprio ser humano (a genética) também estará empregado nesta sociedade Felcorporista. O estudo genético tende a se desenvolver a ponto de poder prever o comportamento mental e biológico da maquinária corporal. Assim, ao nascer, as pessoas serão, obviamente, examinadas e, pelo mapeamento genético, detectar-se-ão as que poderão ser aproveitadas pelo Felcorporismo das que não serão. Estas últimas podem ser comercializadas com nações inimigas (ou aliadas), podem servir para a pesquisa e estudos em laboratórios ou podem ser simplesmente descartadas, transformadas em adubo orgânico ou matéria útil semelhante. As que servirão para a sociedade, serão classificadas em castas, segundo seus parâmetros de desenvolvimento potencial.&lt;br /&gt;   As que irão desenvolver doenças antes dos vinte ou trinta anos, irão para a casta mais baixa, que estará acima apenas dos serviçais escravizados (a menos que existe um gênio entre elas, pois este deverá ser aproveitado até que não possa mais produzir realmente, mas ainda assim classificado como subcasta); as que viverão até a fase adulta, mas apresentarão doenças na velhice, servirão para uma casta mais alta do que a anterior, devendo formar a grande parcela da população (seguindo as mesmas regras para as mentes geniais apresentadas anteriormente); as que não aprsentarão doenças serão de uma casta mais alta, que produzirá durante longo tempo; os que tenderem para uma saúde perfeita, longa vitalidade, boa genética hereditária e mente avançada serão treinados para serem a classe dominante e pensante. A esta última casta ficará reservada a condição de serem treinados em três campos especializados: Matemática (os que cuidarão das tecnologias de ponta a serem desenvolvidas e aperfeiçoadas), Filosofia (os que cuidarão das leis, artes, literaturas, educação e propagandas da sociedade) e Medicina (os que pesquisarão a ciência genética).&lt;br /&gt;   Esse sistema genético de seleção de castas pode ser entendido como geneticismo. Ele será importante para a manutenção do Felcorporismo, sendo aperfeiçoado conforme se fizer necessário (e aqui encontramos a necessidade, mostrada no início deste artigo). A todo este aparato social que incorporará feudos, genética, capitalismo e corporações dei o nome de Felcogenismo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-8409622989337023296?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/8409622989337023296/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/felcogenismo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8409622989337023296'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8409622989337023296'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/felcogenismo.html' title='Felcogenismo'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-1540702757217835991</id><published>2010-07-28T11:13:00.000-07:00</published><updated>2010-07-28T11:14:14.601-07:00</updated><title type='text'>Novo Colunista</title><content type='html'>Confira nosso novo colunista Dip, que a partir de hoje integra o time de Kalahad, escrevendo para o blog e também no mini cenário O Chamado de Haldane!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-1540702757217835991?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/1540702757217835991/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/novo-colunista.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1540702757217835991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1540702757217835991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/novo-colunista.html' title='Novo Colunista'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-8332922245402190166</id><published>2010-07-28T11:09:00.001-07:00</published><updated>2010-07-28T11:09:57.894-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colunistas: Dip'/><title type='text'>O CASO DE STANFORD SAM -PARTE 2</title><content type='html'>Naquela tarde, Hesterfor saiu para um passeio e eu fiquei ponderando sobre o caso, mas nada consegui encontrar de mais evidente. Ao começo da noite ele se dirigiu ao seu quarto e não mais saiu, enquanto eu fiquei ainda por muito tempo observando a noite fria que descia do céu junto das estrelas. No dia seguinte Thomas Hesterfor saiu de casa muito cedo. Uma fina neblina ainda cobria os telhados quando eu fui apanhar o jornal na porta de sua casa. Esperei-o por algum tempo ouvindo o noticiário pelo rádio. Não se falava nada sobre o assassinato. Provavelmente a inteligência secreta havia abafado o caso. Apenas mais algumas prostitutas envolvidas em roubos e crimes. Cotidiano fatídico de uma grande cidade. Fazia muito frio aquela manhã de modo que preparei um chá e fiquei lendo o jornal. Algum tempo depois Hesterfor chegou de volta. Estava envolto em um cachecol bordado e tinha o costumeiro cachimbo na boca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Oh, Livingdale, esperava encontra-lo já de pé. Tive de sair antes do sol raiar, é imperativo que este caso termine hoje antes da meia noite”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Se suas conclusões estiverem corretas, disse eu, penso que será possível seguir a pista certa, mas nesse caso as provas ainda inexistem, só o que você tem são suposições, não há muito a se fazer além de esperar as investigações sobre a vida de Mansual”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“O que eu tenho são deduções lógicas, não meras suposições”, disse Hesterfor enquanto preparava uma chávena de chá, “ademais, é bem possível que ainda esta noite encontremos todas as provas que nos faltem. Dei uma passada no departamento. As conclusões deles foram exatamente iguais às suas, isso me foi de grande ajuda, pois o Sr. Mansual está em liberdade e ficou de passar aqui em casa ainda hoje, antes da hora do almoço, para que possamos conversar”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Você acha que ele poderá falar alguma coisa ainda?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“O Sr. Mansual fala sem saber. Analisaremos o sujeito. Enquanto isso, deixe-me coloca-lo à parte dos telegramas que recebi hoje. A chave do quarto de Stanford Sam desapareceu, ninguém a encontrou nem no hotel, nem com o morto. E parece que Mansual tem mesmo algumas propriedades em seu nome”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Ora essa, então alguma coisa de verdade ele contou. Verificaram se o nome era falso?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Não mandei que verificassem. Não quero que deixem Mansual sob custódia. Isso somente atrasaria o caso e não nos daria o tempo exato para resolve-lo”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Mas como sabe que ele não irá fugir?”, perguntei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Porque ele pensa que não desconfiamos dele, entre outras coisas”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Que coisas?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Irrelevantes para o momento. O importante é que acharam algumas mulheres que poderiam estar presentes na cena do crime”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Isso é bom”, comentei, “Você pensa em procura-las?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Ao tempo certo. Por enquanto apenas aguardaremos o Sr. Mansual. Se ele for pontual chegará em menos de cento e vinte minutos”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada mais Hesterfor falou sobre o caso. Ficamos lendo os jornais e fumando concentrados no caso durante muito tempo. Deitei a cabeça na poltrona e fechei os olhos para repousar. Depois de um tempo Hesterfor falou comigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Já fui ao hotel onde ele estava, não se preocupe”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olhei para ele com um salto que quase me derrubou da poltrona. Fiquei alguns instantes em silêncio vendo ele me fitar com olhar muito calmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Como é que adivinhou o que eu estava pensando?”, perguntei pasmado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Por acaso você nunca leu aquelas histórias de Poe, ou de Doyle onde os detetives usam desse recurso para saber o que a pessoa está pensando?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Já li sim, mas nunca pensei que fosse possível. Além do mais, eles tinham todo um trabalho de dedução para adivinhar, coisas como olhares e gestos e nesse caso eu estava de olhos fechados e bem quieto”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Sim, mas seus pensamentos me foram claros como a luz do sol. Explicarei como cheguei a esta minha conclusão. Eu estava lendo quando você colocou sua xícara de lado e deitou na poltrona. Vi que batia os quatro dedos da mão direita em seqüência”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Sim, meu único gesto”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Mas o bastante para eu deduzir que estava com pressa de alguma coisa. Logicamente essa pressa seria para ver o Sr. Mansual o mais rápido possível. Você imaginava se ele viria mesmo ou não. Deste pensamento cogitei que passara para a hipótese de a sua tese estar correta e não a minha. Se a minha estivesse correta, ele viria, se a sua estivesse correta, ele viria também por não temer nada, logo ele viria de qualquer modo e isso o acalmou, por conseguinte você deixou de bater os dedos na cadeira. Pensei então que você deu asas á sua tese e que acredita que Mansual é inocente e para provar isso pensava em ir atrás das mulheres que eles pegaram como companhia naquela tarde. E uma boa prova de inocência também seria encontrar no quarto do falecido alemão a carta que Mansual lhe enviara. Para isso deveria passar no hotel e busca-la no seu quarto, imaginando que a perícia ainda não tivesse pego a tal carta. Foi nesse ponto que interrompi seus pensamentos dizendo que eu já fui no hotel. E se não me engano seu próximo pensamento seria ir até o necrotério para verificar o tipo de veneno usado e aonde é encontrado, se no Brasil existe ou somente na Alemanha. Lhe digo que já tomei estas providências”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“É bom saber que você sabe o que eu penso a todo momento”, eu disse ao levantar-me, “Nem mesmo uma soneca eu posso tirar tranqüilamente”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Não se preocupe, Livingdale, isso é um exercício que exige tempo e dedicação, e não fico a todo momento fazendo isso, somente por distração, uma espécie de hobby, você há de entender”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Tudo bem”, respondi-lhe. A princípio fiquei incomodado por ele ter aplicado essa habilidade em mim, mas depois isso fascinou-me a tal ponto que eu admirava toda vez que ele fazia uso dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Você ouviu isso, Livingdale?”, perguntou-me Hesterfor dando um salto da cadeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Ouvi o que? Acho que não ouvi nada”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Nesta esquina abaixo de nós existe uma pedra solta beirando a sarjeta. Toda vez que passa uma carruagem da Linha B, que têm as rodas de madeira, elas fazem um barulho particular. O Sr. Mansual me disse que sairia do Jabaquara mais ou menos meio dia, pois deveria cuidar de negócios pessoais, e estaria aqui ao meio dia e um quarto. Somente podemos concluir que para estar aqui em um quarto de hora ele teria necessariamente de tomar uma carruagem, visto ele não possuir uma. E como daquele ponto da cidade até aqui somente passam carruagens da linha B, é necessário que ele tenha tomado esta linha. Note que já são quase meio dia e um quarto e que nessa hora é raro que carruagens da linha B passem por aqui. Então logicamente é o nosso amigo que desembarcou. Agora, pelo seu tamanho posso calcular o tamanho de sua passada e a sua velocidade. Dado a distância que existe entre a esquina e nosso sobrado e a escada onde ele deverá subir, além do tempo que eu gastei para lhe explicar isso, posso dizer em números que ele baterá em nossa porta daqui a doze segundos”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feito isso, Hesterfor dirigiu-se para porta e postou-se ao lado dela com um relógio na mão. Fiquei em silêncio e ao se passarem doze segundos, ele abriu a porta e lá estava o Sr. Mansual com a mão erguida pronto para bater a aldrava.&lt;br /&gt;Hesterfor olhou para mim e com a cabeça eu o cumprimentei pelo raciocínio. Mansual entrou e  sentou-se numa poltrona, a mando de meu amigo. Servi-lhe um chá e tomei seu sobretudo. Estava com pressa e não quis retirar o paletó. Usava o mesmo sobretudo que vestira na véspera. Hesterfor disse-mo depois que o homem sequer havia tomado banho, certamente havia acontecido algo de muito grave para um maníaco por limpeza não exercer sua mania, mas Hesterfor já sabia o que ocorrera antes mesmo do homem abrir a boca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Mr. Hesterfor”, começou o Sr. Mansual, “sinto-me terrivelmente cansado e afoito com este caso todo. Não sei o que esperar de tudo isto e confesso que me sinto em perigo, pois não sei qual foi o motivo da morte de meu amigo. Seu convite para que eu viesse aqui hoje encheu-me ainda mais de preocupações”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Não se aflija Sr. Mansual”, disse Hesterfor em um tom calmo, “sei que o senhor estava se sentindo assim, todos estávamos apreensivos com este caso, mas isso já é passado, não há mais motivos para se preocupar”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“O que o senhor quer dizer com isto, Mr. Hesterfor?”, perguntou nosso visitante, ajeitando-se na cadeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Digo que o assassino está muito bem esclarecido. Não há mais dúvidas de minha parte. Eu sei quem é o assassino e porque o fez”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O homem estremecera na cadeira. Vi pela sua expressão que não estava em seu melhor estado mental, quase pude ouvir o ribombar de seu coração, prestes a saltar do peito. Essa reação me fez pensar que meu amigo talvez estivesse com a razão, mas não mo convenceu totalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“O senhor descobriu... o assassino?”, gaguejou Mansual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Sim. Foi fácil, seus motivos eram muito aparentes. Digo até que era amador. Mas não é necessário pânico Sr. Mansual. O assassino está neste momento a caminho da Alemanha. Ao que parece ele veio ao Brasil somente para matar seu inimigo e retornou rapidamente para seu país. Foi só conferir as listas de passageiros nas docas de Santos e encontrei um alemão. Seu nome consta nos arquivos policiais. Ele será preso tão logo chegue à Lisboa”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Sr. Mansual voltou a ajeitar-se na cadeira e olhou para Hesterfor por um longo e demorado minuto, depois explodiu em uma gargalhada afoita e afrouxou o nó de sua gravata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Mas isso é esplêndido, Mr. Hesterfor, o senhor é realmente brilhante. Eu não imaginava que pudesse resolver esse caso tão rapidamente assim. Era um mistério total para mim. Eu lhe agradeço de todo meu ser, sinceramente. O senhor retirou um fardo de meu peito que até agora custo acreditar que tudo tenha acabado dessa forma”. O homem levantou-se e pegou seu sobretudo. “Espero que não se importe de eu sair assim tão apressado, mas tenho compromissos inadiáveis para o almoço. Espero poder retribuir adequadamente numa outra ocasião”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Está tudo certo, Sr. Mansual”, disse Hesterfor, “em breve o senhor poderá ver-nos novamente”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mansual cumprimentou-me e saiu apressado. Hesterfor olhava pacientemente para o relógio e parecia não ligar para o mundo à sua volta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Mas que história é essa de alemão viajando em navios?”, perguntei-lhe, “de onde diabos você tirou isso? Você não disse que tinha ido à polícia e ao hotel hoje de manhã, que foi isso de docas?”, Hesterfor não me respondeu a princípio, apenas continuou olhando o relógio. Depois, levantou-se de súbito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Venha, Livingdale, não há um segundo mais a perder”, dizia ele enquanto pegava nossos casacos. Em um instante estávamos na rua e víamos o Sr. Mansual subindo em uma carruagem. “Bem na hora, de acordo com o calculado. Essas carruagens são muito pontuais”. Ao dizer isso acenou para um cabriolé que estava parado à espera de passageiros. Disse ao cocheiro que seguisse à quarenta jardas a carruagem de Mansual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Mas o que pretende você agora?”, perguntei-lhe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Ora, é óbvio, meu caro Livingdale”, disse-me ele ascendendo o cachimbo, “se Mansual tem algo para contar para alguém ele o fará agora. É nesse momento que, se o seguirmos, ele nos levará ao cabeça de toda essa trama. Ele mesmo não pode ter esquematizado todo esse plano, embora eu o considere um homem inteligente. Ele é bom para mentir e imagino que foi por isso que seu chefe o escolheu para tomar parte neste caso, e ele tem um chefe eu lhe asseguro. Muito próximo, se minhas suspeitas estiverem corretas. Infelizmente o Sr. Mansual não conseguiu se controlar da forma como um cavalheiro deveria fazer. E também subestimou, ou ele ou seu mentor, uma das principais virtudes do detetivismo”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Qual virtude é essa?”, perguntei-lhe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Ora, adivinhe. Que lhe parece que Mansual fez de tão errado que o sacamos assim que colocamos os olhos nele? Qual foi o ponto, a isca que ele mesmo jogou para si?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Bem eu imagino que ele tenha falado que estava em lugares onde não estava de fato”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Bravo, Livingdale, quase lá. O primeiro mandamento do mentiroso é nunca dizer que estava com outras pessoas que podem negar esse fato”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“E Mansual fez isso? Mas com quem ele disse que estava e que negou sua presença?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“O Sr. Stanford Sam, ora essa”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Mas o velho está morto, como poderia ele...”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Morto, sim é verdade. Mas as pessoas não sabem disso. Bastou um simples telefonema meu se passando pelo alemão para o hotel onde ele estava hospedado e eu pude descobrir que não há um amigo com as descrições de Mansual. Não houve sequer correspondência para o Sr. Stanford Sam, mas isso só confirmou minhas suspeitas”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Que suspeitas?”, perguntei, mas Hesterfor não respondeu, ao invés disso olhava demoradamente para fora. O condutor avisou que a carruagem havia parado. O pagamos e saímos do carro. Estávamos numa rua longínqua. Bairro residencial, não se viam prédios em lugar algum. Na placa lia-se o nome da rua. “Rua Elba”, comentei, “não sei aonde nos encontramos agora”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Moinho Velho”, disse Hesterfor enquanto observávamos Mansual caminhar à nossa frente. Era um bairro com muitas árvores e a rua ziguezagueava sem parar. Caminhamos por cerca de vinte minutos quando nosso homem entrou numa casa de aspecto velho e decaído. “Já temos o endereço dele, Livingdale, meu caro. Número noventa e quatro. Peço-lhe agora que retorne à delegacia e traga o Inspetor e alguns homens. Eu ficarei de guarda. Nos encontraremos exatamente naquele ponto”, e apontou um agrupamento de pequenas árvores que se encontrava cobrindo a parte norte de um palacete, “estarei à sua espera, não demore. Caso eu não esteja lá, encontrará um bilhete com instruções para serem seguidas, mas isso significará que houve algum imprevisto, o que imagino que não acontecerá. Retorne em menos de três horas que tudo estará de acordo com os planos, mais do que isso não posso garantir”. À essas palavras vi-o dirigir-se ao agrupamento de árvores. Voltei à cidade o mais rápido que pude. Tomei a carruagem para o distrito, mas não encontrei o inspetor. Esperei por alguns instantes, contudo não apareceu e não sabiam informar seu paradeiro. Já haviam se passado quase duas horas quando o homem chegou. Expliquei-lhe a situação e juntamos cerca de cinco homens o mais rápido possível. Tomamos o carro policial e quase em cima da hora estávamos de volta, devia ser quase quatro horas da tarde, não havia viva alma na rua naquele momento. Não encontramos Hesterfor nos arbustos, o que nos tornou ainda mais apreensivos. Não havia sinais de nenhuma carta, procuramos por toda a parte. Certamente havia acontecido algo de grave. Ficamos observando a casa por cerca de uma hora, sem ainda nos decidir quanto ao que fazer. Quando, por fim, tínhamos decidido entrar na casa, vimos Hesterfor saindo pela porta da frente e ascendendo seu cachimbo. Corremos em sua direção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; “Mas o que aconteceu, detetive?”, indagou o inspetor, “Aonde está o Sr. Mansual? Livingdale nos informou que o senhor suspeita do homem, e agora vejo que estava a interroga-lo”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“De modo algum”, respondeu Hesterfor, “se os senhores tiverem a bondade de me acompanhar até aquela casa verão que o caso está resolvido e nada mais há a acrescentar ao mistério”. Dito isso acompanhamos meu amigo até a casa. Ao chegarmos no destino encontramos Mansual algemado ao lado de um homem de igual estatura e cabelos um tanto grisalhos, que Hesterfor nos apresentou como sendo o Sr. Caetano. Também estavam presentes na cena duas mulheres, as duas loiras e de corpos magros. Uma delas, a mais alta, apresentava marcas de agressão no olho direito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Aqui estão os irmãos Trazom”, disse Hesterfor, “Alcides e Caetano Trazom. Alcides era mais conhecido pelo nome de Ricardo Mansual, o antigo proprietário do Hotel Salamanca, no bairro da Liberdade”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Mas quem são essas mulheres? E o que significa tudo isso que o senhor está dizendo, detetive?”, gesticulava o inspetor, “o comissário vai exigir um relatório completo sobre isso. O senhor tem provas do que está falando?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Quanto ao relatório, inspetor, tenho certeza que o senhor terá imenso prazer em redigi-lo esta noite. E às provas não se preocupe, tenho as confissões dessas senhoritas e também os papéis necessários para provar a falsificação de nomes, mas antes deixe-me contar a história toda. Preste atenção, inspetor,” alertou Hesterfor enquanto o inspetor olhava e remexia os objetos da casa,  “precisará de todos os detalhes para o relatório e eu não a repetirei, de modo que se o senhor perder alguma parte, terá de refazer toda a investigação e eu sei que, como o senhor está pensando em como eu detive esses homens e encontrei as provas, gostará de me escutar”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Eu não estava pensando exatamente isso”, disse embaraçado o inspetor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Tem razão, exatamente não, o senhor pensava isso antes de se distrair com o belo trabalho artesanal da toalha que está em cima daquela mesa e então pensar em como foram improdutivas suas últimas férias, quando sua mulher insistiu que não queria sair de São Paulo”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Mas como você sabe que eu estava pensando isso?” pulou o inspetor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Adivinhei”, disse Hesterfor dando uma longa baforada com o cachimbo no canto da boca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Ora, então adivinhe o que eu estou pensando agora”, desafiou-lhe o inspetor. Hesterfor, visivelmente desapontado com o comportamento infantil do inspetor, olhou para ele, que o encarava com um ar triunfante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Em nada”, disse Hesterfor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Incrível”, disse o inspetor sentando-se no sofá, “como o senhor faz isso?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“É simples, inspetor, eu apenas analiso a capacidade mental da pessoa em questão a ser analisada e tiro uma conclusão elementar lógico relacional, e no meu caso eram dez a um a meu favor”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Oh”, balbuciou o inspetor, “Muito interessante, detetive, que métodos intrigantes, o senhor disse lógico o que...?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Não importa-nos neste momento, meu caro inspetor, deixe-me apenas contar-lhe o ocorrido e larguemos que a lei se encarregue de fazer o restante do trabalho”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Pois sim, prossiga, detetive”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Bem”, começou Hesterfor visivelmente empolgado, “a princípio devo me desculpar com meu amigo Livingdale por tê-lo colocado em tão desconfortante situação. Eu sabia que ao chegarem nos arbustos e não me encontrarem iriam procurar pela carta e não encontrando-a, esperariam e tomariam uma decisão. E este tempo era exatamente o que eu necessitava para executar meus planos. Se vocês repararem, daqueles arbustos é possível observar pela janela da casa, e exatamente naquela ângulo conseguimos ver quase todo o interior da sala, de modo que se eu precisasse de ajuda, iria me locomover para lá, mas como eu já havia previsto, não foi necessária, embora todos concordem, eu deveria me precaver. O segundo ponto é quanto ao caso. Não se preocupem se não os avisei de nada, eu apenas quis evitar as complicações da lei e para isso necessitava que Mansual – ou Alcides – estivesse em liberdade. Naquele dia em que entramos na sala para inquiri-lo eu já sabia que ele estava mentindo e tinha alguma coisa a esconder, a princípio não sabia o que era esta coisa, mas uma tarde d reflexão me trouxa à tona que provavelmente ele estaria escondendo alguém, e como eu já imaginava que Mansual não fosse seu nome recorri aos arquivos da polícia civil. Enviei um telegrama requerendo todos os Masuais que moravam em São Paulo e suas devidas impressões digitais. Naquela mesma tarde ainda visitei algumas casas de meretrizes e avistei a garota que procurava, aquela ali, Helena. Expliquei-lhe a situação e disse a ela que Mansual já havia confessado tudo, de modo que se ela não confessasse a pena iria ser maior, porém se ela resolvesse me contar o que de fato ocorrera eu poderia alivia-la da prisão. Assustada, ela me contou toda a história e se prontificou a ajudar-me. Na manhã seguinte fui ao hotel onde estava hospedado o alemão e conversei com os porteiros e camareiras. Dei-lhes a descrição de Helena e de Alcides. Todos eles reconheceram Helena, embora nenhum tenha se lembrado de ter visto Alcides. Depois me dirigi à delegacia e peguei os nomes dos Mansuais, não demorou muito para que eu identificasse todos os Ricardos, pois haviam apenas dois. Um deles morrera há quase cem anos e o outro tinha uma propriedade na Liberdade, um hotel que servia, entre outras coisas, para casa de meretrizes. A impressão digital, porém, não era a que eu coletei no copo onde Alcides bebera água. Isso me fez ir disfarçado até o hotel, onde confirmei que este senhor, Caetano, estava trabalhando. Pude notar imediatamente que eram irmãos, pois como os senhores podem ver claramente, eles são muito parecidos, especialmente no timbre de voz. Meu passo seguinte foi contatar Alcides na delegacia e dizer-lhe para que passasse em minha casa hoje, pela hora do almoço, e também informei as senhoritas que deveriam vir à casa de Alcides no mesmo horário e dizer ao seu irmão que tudo estava já resolvido e a polícia abandonara o caso. Eu sabia que Caetano se encontrava em casa na hora do almoço, pois pelo que pude deduzir, Alcides fazia o turno da madrugada e seu irmão o da tarde, o que explica porque ele sofre de insones olheiras e tem esses olhos profundos. Pude notar que Alcides é um grande apreciador de hábitos higiênicos e que nesta tarde ele ainda não havia tomado banho, de onde deduzi que ele passara a noite toda no hotel e ao invés de ir para a casa foi, com certeza procurar as senhoritas para lhes dizer que eu o havia procurado e que, se algo saísse errado eles deveriam todos fugir levando o produto de seus furtos, que explicarei daqui a pouco. Pude deduzir isso de duas maneiras: uma – que Alcides estava armado quando foi me visitar, pois ao se sentar na poltrona, não parou de se mover nas direções que menos o incomodavam, o que me levou a imaginar que estivesse com uma arma de médio porte na parte de trás da calça; e a segunda – o fato de que ele não tirou o casaco. Provavelmente iria atirar em mim caso eu tivesse descoberto a farsa toda. Com sorte pude esquivar-me desse destino. Ainda não expliquei como Alcides tomou para si o nome falso de Mansual. Como disse, esse senhor Ricardo Mansual era mesmo proprietário de um hotel na Liberdade. Era um senhor idoso e sem herdeiros. Verifiquei as antigas listas de empregados na prefeitura e pude constatar que neste hotel, há muito tempo, trabalharam dois irmãos, Caetano e Alcides. Um deles ficou no hotel, enquanto o outro saíra do emprego. Penso que os senhores poderão arrancar-lhe as informações do método que se fizer mais necessário, mas de algum modo, o verdadeiro senhor Mansual está desaparecido, enquanto Alcides se apoderou de todos seus documentos e propriedades. Isso deixarei com a polícia comum, visto não necessitar de minha ajuda. Continuando o caso, nosso falecido alemão tinha muitas propriedades tanto em São Paulo como na Alemanha. Sempre que ele visitava o Brasil a negócios, ele saía com as senhoritas Helena e Márcia, que estão logo ali. Para evitar suspeitas, ele as recebia em seu hotel, porém apenas como visitantes. O ato sexual se dava em hotéis obscuros no centro da cidade, onde sua pessoa não poderia ser reconhecida por algum eventual magnata. Por acaso ele acabou freqüentando durante algum tempo o hotel de Alcides, que logo se aproximou das senhoritas, velhas conhecidas da região, e induziu-as a tramar um plano contra o ingênuo alemão. No início, disseram-me as garotas, ele somente queria dinheiro, mas com as constantes vindas do alemão e com a amizade que crescia com as garotas, ele revelou-lhe fatos de sua vida íntima. Mostrou-lhes, como deduzi de um homem apaixonado, fotos de seus filhos e filhas, e por essas mesmas fotos, Alcides pôde observar toda sua riqueza, estampada na forma de propriedades e jóias que seus familiares portavam. Como me disseram as senhoritas, nessa fatal e derradeira viagem, o alemão havia dito que traria para que elas vissem o Estrela do Oriente, famoso diamante europeu que estava em sua família já há cento e vinte anos. Com essa informação, Alcides decidiu que estava na hora de agir. Instruiu as garotas a colocarem um poderoso sonífero à base de éter em sua bebida. As meninas, contudo exageraram na dose e acabaram por matar o homem. Alcides ficou completamente descontrolado, pois poderia ser pego em sua falsa identidade e ser acusado de assassinato. Agrediu-as e as convenceu da história que inventara. A melhor alternativa foi se passar por um amigo da vítima e negar tudo até o fim. Caso fosse indagado sobre o hotel, este estava em seu nome, Mansual, e ele tinha certeza que não seria investigado, pois se passaria por vítima e não por suspeito. E de fato foi o que todos pensaram. Colocando a suposta culpa em meretrizes e dando-nos uma descrição errada de suas características, pensava que nos confundiria e nos deixaria de fora da verdadeira pista. Quando, por fim, chegou à minha casa hoje e eu lhe disse que tudo apontava para um suspeito alemão, ele desistiu obviamente de me matar e ficou tão feliz por seu plano ter dado certo e tão aliviado que pensava já não precisar mais ter cautela. Veio então contar tudo ao irmão e nos trouxe direto para sua condenação. Assim que Livingdale partiu eu me aproximei da casa e esperei até que eles se encontrassem. Depois chegaram as senhoritas e eles comemoravam com o grande diamante nas mãos quando eu entrei de arma em punho e os rendi. Quando Alcides tentou sacar sua arma, enfrentei-o corpo a corpo e coloquei-o a nocaute. Assim fiz também com seu irmão. Infelizmente durante a briga o diamante desapareceu. Procurei-o inclusive fora da casa, caso tivesse voado pela janela, mas penso que Caetano escondeu-o enquanto eu brigava com seu irmão, pois ele demorou a prestar ajuda e não vi o que fazia enquanto gladiávamos. Assim que eles acordarem os senhores poderão esclarecer onde está a peça para que possamos envia-la de volta à Alemanha juntamente com o corpo de Stanford Sam. Bem, senhores, minha participação neste caso termina aqui. Espero que vocês possam esclarecer as evidências que faltam, mas as provas estão todas em sua mesa inspetor. Enviei-as pelo correio hoje de manhã, os documentos que provam que Mansual é na verdade Alcides e as fotos das impressões digitais de ambos comparadas com aquelas encontradas no quarto, além dos depoimentos das senhoritas. Dito isto, estou de partida e deixo-os em suas mãos”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Meus parabéns, Mr. Hesterfor”, disse o inspetor, “sem o senhor este caso jamais haveria de ser solucionado. Seu olho cínico não deixa escapar fragmento algum e tenho certeza de que temos muito a aprender com o senhor”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os guardas levaram as garotas e os dois irmãos para o carro policial e após mais algumas dezenas de elogios o inspetor embarcou também e se foi com os outros. Eu e Hesterfor ficamos observando a carruagem que se afastava pelas curvas da bela Rua Elba. Hesterfor ascendeu o cachimbo e deu algumas baforadas. Ficamos em silêncio durante algum tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Um lugar tranqüilo, hein Livingdale”, disse Hesterfor, “Talvez eu compre esta casa num futuro próximo e estabeleça aqui um consultório particular”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Bem aconchegante, mas pensemos nisso na hora certa. Por hoje, gostaria de saber por que você não me contou tudo logo de começo, poderíamos ter resolvido isso mais cedo, talvez”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Eu lhe contei o que estava pensando, coube a você acreditar em mim ou não. A partir do momento que você confia no que eu digo, o caso se esclarece por si só para você e para mim, não sendo necessário nos comunicarmos pela linguagem”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“E há outro modo?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Há tantos quantos queiramos que existam. Mas se eu sei de algo e você sabe desse mesmo algo, porque perdermos tempo falando isso de um para o outro enquanto poderíamos estar aproveitando melhor esse tempo? Não penso que as pessoas dizem para as outras o que elas gostariam de dizer”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Não entendi”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Aí está exatamente o que quero dizer. O ponto todo consiste em que você ouve o que quer ouvir, de acordo com sua representação de mundo e de acordo com o que você compreende do que digo. Isso não é uma escolha sua, quando digo ‘quer’ quero dizer ‘pode’, ou seja, você entende o que pode entender, não mais, não menos. A assimilação de uma frase ou de uma teoria por uma pessoa depende do que aquela pessoa vê, entende e conhece do mundo, por isso tantos lêem um livro e produzem tantas teorias quanto há leitores, pois cada um absorve diferentemente aquilo que ali está expresso, embora o autor tenha feito essa expressão a seu modo e as palavras sejam as mesmas para mim, para você ou para qualquer outro, a compreensão é sempre difusa. E isso, meu caro Livingdale, me faz pensar se quando dizemos alguma coisa, estamos mesmo querendo dizer aquilo no final das contas, já que essa coisa será entendida de milhares de jeitos diferentes tanto quanto houverem interlocutores para ouvi-la ou lê-la”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acabei por concordar com Hesterfor, em parte por ter me convencido, em parte pelo fato de o simples mencionar de sua teoria já ser o suficiente para prova-la, pois se eu a aceitasse, estaria comprovando-a e se eu a negasse, idem. De qualquer modo, fomos caminhando durante muito tempo pela bela Rua Elba, enquanto Hesterfor brincava com o Estrela do Oriente por entre seus dedos mágicos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-8332922245402190166?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/8332922245402190166/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/o-caso-de-stanford-sam-parte-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8332922245402190166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8332922245402190166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/o-caso-de-stanford-sam-parte-2.html' title='O CASO DE STANFORD SAM -PARTE 2'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-7478515900255879483</id><published>2010-07-28T11:08:00.000-07:00</published><updated>2010-07-28T11:09:00.654-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colunistas: Dip'/><title type='text'>O CASO DE STANFORD SAM - PARTE 1</title><content type='html'>Meu nome é Livingdale. Roger Charles Livingdale. Fui, durante muito tempo, encarregado do setor de crimes especiais da polícia da cidade de São Paulo. Em um certo período de minha vida fui enviado a uma estada de dois anos em Londres, onde tive oportunidade de conhecer um outro brasileiro, Thomas Hesterfor, que trabalhava na Scotland Yard. Tornamo-nos grandes amigos, pois tínhamos predileções em comum... entre elas, o gosto por nossa profissão. Depois de certo tempo acompanhando esse meu amigo em casos particulares, recebi uma carta que me informava que eu poderia retornar ao Brasil, pois minha presença estava sendo requerida. Consultei-o se ele não gostaria de me acompanhar de volta à nossa terra natal e mo ajudar a resolver alguns crimes sem solução. Meu pedido veio a calhar, pois Thomas estava mesmo precisando de novos ares. Os casos ingleses não estavam lhe requerendo seu verdadeiro potencial. O último caso em que me lembro ter visto ele tão estafado foi o caso do “Parlamentar Noturno”, um grande mistério que envolveu chantagens e conspirações na coroa britânica, em meados do ano de 1890.&lt;br /&gt;Hesterfor logo aceitou meu convite e pediu suas contas da polícia britânica. Além dele, foram também para o Brasil sua mulher Lara e seu filho Clark, ambos europeus. Como não sabiam falar corretamente o português, ficavam geralmente numa comunidade inglesa em Pinheiros. Hesterfor logo se lembrou de suas aventuras quando jovem, em Angra dos Reis, cidade onde nascera. Não me contou muita coisa de sua juventude exceto alguns casos que resolvera e que o levaram a praticar a profissão de detetive quando adulto.&lt;br /&gt;Hesterfor, ao que parece, cursou universidade particular no seu estado, não se destacando muito nos estudos. Cursava Direito a princípio, mas saiu no meio do curso para se graduar em Matemática alguns anos depois. Fez o doutorado na Inglaterra, pois como eu, era de descendência bretã. Lá conheceu Lara, uma bióloga dinamarquesa, com quem se casou e teve o pequeno Clark.&lt;br /&gt;Se falo tanto de meu amigo é porque suas capacidades mentais me foram surpreendentes. Desde que o conheci ele se mostrou o melhor detetive que já tive oportunidade de conhecer. Tem um olhar tão apurado quando o personagem de Conan Doyle ou mesmo de Poe. Eu nunca imaginei que coisas como aquelas pudessem existir fora da literatura, mas Hesterfor me provou o contrário. O que eu disse aqui é tudo que sei sobre sua vida. O considero um gênio, embora nunca tenha dito isso a ele, pois ficaria imensamente constrangido com tal elogio. Pelo que conheço dele, não gosta de receber elogios. É recatado e de modos particulares. Sou, porém obrigado a narrar essas histórias que aconteceram em nossas vidas. Este caso que narro foi logo depois de nossa chegada de Londres e aconteceu na cidade de São Paulo. Na época ainda não tínhamos o nosso consultório particular e ambos trabalhávamos na polícia especial.&lt;br /&gt;Estávamos cuidando da papelada rotineira, arquivando alguns casos resolvidos e examinando alguns outros. O inspetor Carmelão tinha nos dito que deveríamos ouvir um caso particular de assassinato e que não nos ausentássemos no final do expediente, pois este caso foi retirado das mãos da polícia federal e repassado para o departamento especial, de modo que nossas habilidades estavam sendo necessárias. É importante frisar que quando digo “nossas habilidades” refiro-me exclusivamente à competência de Hesterfor e ao seu senso impressionante de investigação. Embora eu fosse de uma patente superior no departamento, sempre o tratei como meu professor e nunca cheguei sequer a seus pés no seu modo investigativo. Nossa dupla funcionava bem porque Hesterfor resolvia os casos e eu cuidava de todos os pormenores que haviam, como perícia, mandados e arquivamento de provas, entre outras coisas.&lt;br /&gt;Ao final da tarde, daquele mesmo dia, Hesterfor e eu fomos à sala de audiência para ouvir um homem que deveria nos contar a história do caso. Ficamos sabendo antes que um dos envolvidos era um chanceler alemão, que no momento era tido como desaparecido em seu país, embora seu corpo estivesse num necrotério tupiniquim.. Essa era a única informação que obtiveram e também o motivo da polícia e da imprensa serem afastadas do caso. A ordem era presidencial e clara, tínhamos quarenta e oito horas para resolver o caso. Ao chegarmos na sala, o comissário nos apresentou o sujeito.&lt;br /&gt;“Este é Ricardo Mansual, amigo da vítima. Estava presente quando tudo aconteceu.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era um homem baixo, magro, mas de aparência muito jovial, embora já tivesse seguramente passado dos trinta e cinco anos. Trajava um sobretudo preto e uma camisa vermelha, que estava agora desabotoada. Usava um chapéu, também preto e sapatos marrons bem engraxados. Notava-se que era de descendência européia. Provavelmente italiano. Era calvo e o nariz era um tanto desproporcional ao seu rosto. Debaixo dos olhos mostrava contornos arroxeados, como quem não dorme já há alguns dias. Tinha um ar de quem não apreciava muito tomar banho, devido ao encardido de suas roupas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Qual a hora dos acontecimentos?”, perguntou Hesterfor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Duas e quinze, à tarde.”, respondeu o inspetor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Fazem três horas e três quartos, então”, observou Hesterfor, “tempo suficiente para perder uma pista”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Vejamos o que ele tem para nos contar”, disse eu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Comissário, inspetor, tenham a bondade de saírem por favor. Gostaria de ficar sozinho com este senhor e também com Livingdale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dois homens saíram da sala. Um tanto constrangidos, pois eram todos oficiais, mas tinham recebido ordens expressas de obedecerem às excentricidades de Hesterfor, sejam quais forem. Em casos assim, apenas os governos dos dois países sabiam o que acontecia, embora Hesterfor tivesse me avisado que era muito possível que a Scotland Yard já soubesse também, mas não havia motivos para interferir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Muito bem, Sr. Ricardo” começou Hesterfor, “Conte-nos agora o que sabe sobre os acontecimentos ocorridos na tarde de hoje”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O homem estava debruçado sobre a mesa, sentado numa cadeira e olhando fixamente para o espelho. Parecia não ter ouvido o que meu amigo dissera, tão compenetrado estava em pensamentos. Por várias vezes dirigia a mão ao ouvido e mexia-o numa espécie de cacoete nervoso. Embora estivéssemos no inverno, suava. Estava tenso, com certeza, e mostrava sinais de sua apreensão. Hesterfor parecia não ligar para isso. Esperou pacientemente e retirou do bolso algumas moedas, que ficou a passar de mão em mão. Por fim, falou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Livingdale, mande entrar novamente o comissário e o inspetor”. Não entendi patavinas do que ele pretendia, mas obedeci-lhe. Os dois entraram novamente na sala, com cara de dúvidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“O que descobriu, detetive?”, perguntou o inspetor, “Sua investigação é sem dúvida muito rápida”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Ainda não posso falar-lhes o que deduzi”, disse Hesterfor “mas gostaria que os senhores o interrogassem em minha presença para depois eu poder formular minhas hipóteses”. Ambos concordaram. Eu apenas observava e me perguntava, com uma curiosidade mórbida, o que iria sair de tal estranheza. O comissário então começou o interrogatório. Chamou-o novamente e desta vez o homem deu u salto na cadeira, como se tivesse sido despertado de um pesadelo. Estava ainda mais suado e retirou um lenço do casaco para limpar a testa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Sr. Mansual”, começou o comissário “relate-nos o caso, por favor”. Neste momento Hesterfor colocou uma moeda sobre a mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Bem”, disse o homem, “eu sou um grande amigo de Stanford Sam, nós sempre saíamos juntos quando ele vinha para o Brasil. Quer dizer, quando ele tinha um tempo e conseguíamos nos encontrar”. Hesterfor colocou outra moeda na mesa. “desta vez, assim que meu amigo desembarcou – ao menos foi o que eu soube, penso eu que ele não deveria estar na cidade durante muito tempo – me enviou uma carta dizendo em que hotel estava hospedado. Fiquei surpreso e muito algre com o fato também. Fazia já muito tempo que não nos víamos, eu atarefado com meus afazeres de rotinas cheias de correrias e meu amigo mais ainda, homens de negócios o senhores sabem bem como são. Cada vez mais nos surpreendem, chegam nos momentos mais impróprios e mesmo assim, bem vindos como nunca. Ora, velhas amizades são como rixas, não seriam mesmo? Não há mortes para essas coisas, essas emanações da alma. Eu então enviei-lhe outra em resposta, marcando um encontro para a praça central à hora do almoço. Era um dia nublado e estava até agradável, se posso dizer assim. Encontramo-nos e saímos em caminhada pela região do centro. Paramos num restaurante bem rústico e comemos, se bem me lembro foi um espaguete maravilhoso, molho branco e essas coisas que deleitam o paladar. Ficamos por lá até cerca de um quarto depois da uma hora. Depois, como era de costume nosso, visitamos algumas casas de massagens e saímos com duas garotas. Levamo-lhas para um pequeno hotel no bairro japonês da Liberdade e ficamos nos divertindo até a hora fatídica. As garotas fizeram doces e nós bebíamos champanhe. Quando elas foram embora, eu saí para acertar a conta do hotel enquanto meu amigo se arrumava, ao retornar encontrei-o estirado no chão, com os lábios verdes e a língua enrolada. Ainda respirava, embora com dificuldade. Tentei conversar com ele, mas não me respondeu. Saí do hotel e liguei para a polícia. Voltei e esperei. Ele já não estava mais se movendo. Quando os policiais chegaram, ele havia morrido. Contei-lhes o caso e eles me levaram para a delegacia. Depois de um tempo me trouxeram para cá e aqui estou desde então”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao término da narrativa, Hesterfor já havia colocado mais de dez moedas sobre a mesa. não disse uma só palavra enquanto o homem contava sua história. Perguntou-lhe algumas coisas assim que ele a terminou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Sr. Mansual, aonde o Sr. trabalha?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Sou dono de imóveis”, respondeu o homem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“E como se iniciou essa sua relação com o Sr. Stanford Sam?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Nos conhecemos numa casa noturna, já faz muito tempo, uns quatro anos, mais ou menos”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Como eram as garotas que acompanhavam os senhores no hotel?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Eram duas meretrizes. Cabelos negros, olhos castanhos. Morenas com um sotaque do norte”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Onde está a carta que ele lhe enviou?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Não me lembro agora aonde a coloquei, mas posso procura-la”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Sim, faça isso. Ele já o levou para a Alemanha?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Não, já havia me convidado algumas vezes mas meus negócios nunca me deixaram ir”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Mas aposto como o senhor já viu algumas fotografias da Alemanha”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Sim, ele me mostrou muitas”, disse o homem um tanto constrangido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Tudo bem, era somente isso o que eu gostaria de saber por enquanto”. Ao dizer isso, saiu da sala. O inspetor e eu o seguimos. Quando estávamos fora o inspetor puxou-o num canto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Mas o que deu em você?”, disse ele, “Não vai fazer-lhe mais perguntas? Temos de resolver este caso em dois dias no máximo. Não temos pista alguma, precisamos interrogar este tal Mansual e saber tudo o que se passou naquele quarto de hotel”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Fique tranqüilo, inspetor”, disse Hesterfor, “Tenho o caso em meus domínios. Tudo que lhe peço é que verifique o passado deste homem, veja onde morou e se tem familiares. Verifique também as duas garotas que estavam com eles. Procure por garotas louras com marcas de agressão. Mande alguns homens rondarem a região, descubram onde eles almoçaram, onde fizeram massagens, qual hotel se hospedaram, em que lugar compraram champanhe e chocolates. Verifique também aonde está a chave do hotel onde estava hospedada a vítima. Tenho a impressão de que nosso amigo não se lembra do nome de nenhum hotel nem de nenhum restaurante... Faça isso e me entregue um relatório até amanhã bem cedo”. Dito isso o comissário saiu da sala e fechou a porta para que o homem não nos ouvisse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Mas esse homem é incrível”, disse ele com ar cansado, “não se lembra do nome de nenhuma casa de massagens ou restaurante por onde passaram. Disse que estava muito distraído conversando e não observou atentamente, mas se prontificou a refazer todo o caminho para ver se nota alguma coisa familiar”. Olhei para Hesterfor e vi que o inspetor estava mais assustado do que eu. Meu amigo despediu-se dos dois e voltando-se para mim, disse que resolveríamos o restante das investigações de casa. Despedimo-nos e fomos embora. No caminho, tomamos um bonde um tanto vazio e questionei-lhe sobre o caso. Ele me disse que esperasse até chegarmos em casa. Fiz como disse, e ao chegarmos, ele tirou os sapatos e colocou um roupão de inverno. Ascendeu um cachimbo que comprara na Inglaterra e sentou-se. Antes que eu pudesse questiona-lo de novo, ele começou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Meu caro Livingdale, os fatos são muito simples. De fato este é um caso que não nos tomará muito tempo. Tudo dependerá da colaboração dos envolvidos. As provas é que são o sistema que nos falta, mas eu hei de reuni-las no tempo certo. Por hoje, nada mais posso fazer enquanto não chegar o resultado das investigações que requis. Mas posso lhe assegurar que já tenho formado diversos conceitos e que as hipóteses caminham comigo”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Ora, conte-me então o que deduziu de tudo isso”, disse-lhe eu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“No devido tempo. Antes gostaria de ouvir sua versão dos fatos”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Minha?, mas meu julgamento está muito cru”, respondi-lhe, “não posso ligar ainda uma coisa à outra”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Bem, eu aprecio seu julgamento, senão não teria aceitado trabalhar com você. Sempre é bom ouvir outra versão, pode ser que você me esclareça algo que me escapou”. Tendo em vista que não poderia ser diferente, concordei em lhe dar meu parecer. Comecei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“A meu ver, o Sr. Mansual é um homem de fino porte. Um pouco desleixado, mas isso pode ser sinal de afobação. Pelo que pude perceber, ele estava bem nervoso, isso é óbvio, se deve ao fato dele nunca ter colocado os pés numa delegacia antes, quanto mais numa sala de inquéritos. Me pareceu um homem simples, deve ter algumas posses, mas com certeza é de boa índole. Confesso que não apreciei muito seus hábitos, é um sujeito um tanto sujo, desleixado, como eu disse, o que me faz duvidar se eles tenham estado mesmo em uma casa de massagens. Podem até ter ido, mas não fizeram massagem alguma, ou ele estaria mais descontraído do que aparentava. E mesmo mais limpo, já que é comum tomar banho nesses lugares. Imagino que eles tenham ido na casa apenas para pegar as garotas, o que nos dá um espaço de uns quarenta minutos, que seria o tempo que eles ficaram fazendo a massagem, mas onde na verdade eles devem ter feito outra coisa. Quanto ao crime, é fato que foi envenenado. E é fato que uma das garotas, ou mesmo as duas tenham sido as responsáveis por isso. Não desconfio do Sr. Mansual por um único motivo... esse motivo o salva de qualquer suspeita”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“E qual é o motivo?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Ele também comeu o chocolate e bebeu o champanhe, como lemos no primeiro depoimento que ele deu à polícia. Poderia ser mentira, sem dúvida, mas a perícia que examinou o quarto comprovou que ele de fato comeu o doce que as garotas prepararam e também bebeu o champanhe. E o fato de não haver suas digitais no copo de Stanford Sam, apenas de uma das garotas, me garantem que ele não tocou no copo do amigo em momento algum. Poderia então ele ter levado o veneno em outro lugar? Sim, e poderia ter jogado o frasco fora quando foi ligar para a polícia? Sim, mas então isso provaria que ele teria de ter preparado a cena do crime para que a perícia não o pegasse. Nesse caso ele teria, antes de ligar para a polícia, de mexer em várias coisas, pois o culpado, sabemos, sempre se preocupa com tudo. Se não tivéssemos encontrado nenhuma digital no copo do alemão, isso me preocuparia, mas havia digitais diferentes pela casa toda, quatro no total. E isso me tranqüiliza quanto a culpa de Mansual. Ele não preparou a cena do crime. Ele estava apavorado na delegacia. Ele mostrava sinais corporais que o inocentavam, como a distração antes do começo da conversa. E psicologicamente analisando, seu timbre de voz não se alterou para o agudo, como fazem os que estão mentindo diante da possibilidade de serem apanhados. Essas coisas me convencem da inocência deste homem. Ele era meu principal suspeito até eu ouvi-lo, mas agora estou convicto de duas coisas: uma, foram as garotas que fizeram isso, ou ao menos uma delas, mas é mais provável que as duas; e segunda, há alguém por trás disso. Uma mente que planejou tudo. Esta mente é a que tem motivos para ver Stanford Sam morto. Algum inimigo político. Algum antagonista ou mesmo alguém querendo vingança, seja como for essa pessoa é alemã. Veio até aqui quando soube que Stanford viria e planejou esse crime. Provavelmente já veio outras vezes e sabia da rotina dos dois amigos. Arquitetou tudo durante muito tempo. Se conseguirmos achar o hotel onde Stanford estava hospedado acharemos o culpado. Será só comparar a lista de hóspedes com a lista de passageiros do navio onde estava Stanford. Haverão somente dois nomes repetidos: Stanford Sam e o seu assassino. Se pudermos fazer isso amanhã, resolveremos o caso dentro do prazo”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Meus parabéns, meu amigo”, disse-me Hesterfor, “vejo que sua capacidade dedutiva ainda me serve muito bem. Gostei de seus argumentos, são sem dúvida coerentes. E ao que percebi nossas suspeitas no começo do caso estavam praticamente no mesmo caminho. Podemos ter tomado caminhos diferentes, contudo estamos avançando cada qual em seu território”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Quer dizer que tem opinião diferente da minha?”, perguntei, “gostaria de ouvi-la, como já lhe disse, e podemos então apresentar nossas soluções, embora eu ache que o caso está praticamente acertado, ao menos na questão do assassino. Mas é como você mesmo disse, o que nos falta são as provas. E é possível que o homem já tenha voltado para a Alemanha. E temos de estabelecer a conexão entre eles, mas se pudermos enviar um telegrama à polícia alemã, ela se encarregará disso, ao menos assim penso eu”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Bem, lhe direi somente que o caso está sem dúvida quase todo formado em minha cabeça. As provas virão com o tempo, se fizermos a coisa certa. Mas já que você quer ouvir a minha versão lhe apresentarei alguns fatos que penso estarem coretos. Os outros ainda são conjecturas. Posso lhe dizer com certeza que coloquei uma moeda na mesa para cada mentira que disse o Sr. Mansual”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“O que?!”, exclamei um tanto espantado. Hesterfor nada disse, apenas dava suaves tragadas em seu cachimbo e me olhava enquanto eu saltava da cadeira. “Essa eu gostaria que me explicasse. Se bem contei, haviam mais de quinze moedas na mesa. E eu pensei que fosse uma mania nova ou algo assim”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Posso começar lhe dizendo que nosso bom amigo nem se chama Mansual nem é amigo de alemão algum”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Mas como é que você sabe disso, oras?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“A dedução me mostra a verdade. O mundo é lógico. A lógica e a relação estão em todos os lugares exatamente por estarem em nós mesmos. Enxergamos o mundo logicamente, Livingdale, não há como escapar disso. Tudo o que vemos e sentimos, relacionamos com tudo aquilo que um dia havíamos já visto e sentido, e este exercício de relacionar uma coisa com a outra, de encaixar coisas coerentes no cérebro de modo que formem uma cadeia de respostas e acontecimentos é logicar, ou seja, usar da lógica simples e pura para chegar ao produto final da razão, que é o juízo pelo qual entendemos e expressamos o mundo à nossa volta. Esse processo é tão simples que o fazemos mesmo sem querer. E as respostas nos vêm exatamente por estarmos abertos a elas”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Explique-se melhor, Hesterfor. Me ajude a entender este seu raciocínio”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Melhor do que já expliquei? Impossível. No entanto posso lhe elucidar alguns pontos básicos que muito provavelmente você não reparou porque estava mais interessado no meu jogo com as moedas do que na história do indivíduo. Embora você tenha observado muito suas reações quanto às perguntas, não reparou em suas ações para provocar essas reações forjadas e para que você tivesse a reação que você teve”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Quer dizer que ele nos enganou o tempo todo?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Não. Quero dizer que ele lhe enganou o tempo todo. Eu estava bem atento. Veja só. Começarei pelo início, quando chegamos na sala para entrevista-lo. Pude notar que não havia anel em sua mão, não era casado ou noivo. Suas olheiras, porém revelavam que ele passa muito tempo acordado. Em seus olhos podia-se notar muitos pés de galinha, o que me leva a crer que essas noites insones não são coisas raras. Possivelmente ele troca o dia pela noite constantemente. Creio que tem alguma espécie de negócios à noite. Seu cabelo mostrava sinais de tingimento oleoso, que é uma característica de homens que querem esconder a idade constantemente. Há aqueles que tingem o cabelo de vez em quando e esses compram uma tinta especial, à base de Lauril éter sulfato de sódio, muito mais adaptada para os cabelos, porém muito dispendiosa, mas àqueles que tingem constantemente necessitam não gastar muito dinheiro e acabam com tintas de base oleosa, mais barata. A menos que a pessoa tenha muito dinheiro, ela não comprará a tinta mais cara. E este é o caso de nosso amigo. Reparei que ele tinha uma pequena cicatriz em sua mão esquerda, mas estava muito longe para ver de qual natureza era o machucado, então tive a idéia das moedas. A cada moeda que eu colocava na mesa eu me aproximava o suficiente para analisar sua mão. Pude ver que era um corte vertical, na parte inferior da palma. Não era feito por faca, visto que uma faca, quando nos cortamos acidentalmente é sempre na parte superior. E o corte começava raso e terminava um pouco profundo, o que me levou a pensar que foi um machucado feito com qualquer instrumento não muito afiado e que também foi impactuoso, pois as laterais de seu machucado estavam um pouco inchadas. O corte seguia uma linha, desde o raso até o profundo, como se tivesse corrido por uma superfície ou objeto que a princípio não é cortante mas nesse caso atuou como tal. Depois de umas duas ou três observadas pude concluir que pela extensão do machucado e pela profundidade adquirida no decorrer do corte, que ele somente poderia ter feito aquilo com a mão a uma certa velocidade, e não era pequena. Calculei que o corte deveria ter entre uma e meia e uma e dois quintos de polegada de comprimento; e de profundidade, no início um quarto e no final meia polegada. Colocando isso em números posso deduzir que a velocidade que ele fez esse corte foi mais ou menos de sete milhas e meia. Pude então deduzir que ele havia provavelmente dado um tapa em alguma coisa. E pelos fatos apresentados essa coisa deveria ser uma das garotas, e ele possivelmente cortou a mão no brinco. Para dar o tapa de mão esquerda, e alcançar essa força, ele deve ser canhoto. E para dar esse tapa ele deveria ter motivos. De alguma forma penso que houve discussão antes ou depois da morte do homem. Ao chegarmos na sala, ele estava absorto em alguns pensamentos. Já por suas roupas pude notar que ele era um homem elegante, mas isso me durou um segundo, quando vi que, de modo algum, aquelas roupas largas podiam ser dele. Além do mais, estavam encardidas, como se estivessem sido raspadas n’algum chão bem sujo. O que me levou a crer que ele trocara de roupas com a vítima. Usava também seu chapéu, que identifiquei como sendo alemão, embora ele tivesse o cuidado de arrancar o selo, meu olho já se deparou com muitos desses em minhas andanças pela Europa. Pelo que lemos, Stanford foi achado somente de camisas e calças abertas, o que levou a perícia a afirmar que ele estava numa orgia com as garotas, mas ninguém teve o cuidado de abotoar a camisa ou a calça para ver se correspondiam de fato ao morto. Outra peculiaridade que pude notar é que ele usava sapatos muito novos. Os sapatos foram a única coisa que ele não retirou do defunto, obviamente por serem grandes ou pequenos demais. Além disso os sapatos estavam muito bem polidos, o que mostra uma preocupação com limpeza, que pude notar em seus hábitos. Ao contrário do que você disse, ele não é um homem de hábitos pouco higiênicos. Limpava a orelha o tempo todo, tanto que já se tornara um cacoete. Também notei as unhas extremamente bem limpas e podadas, o que ressaltou ainda mais minhas convicções. Ao fazer isso notei que ele não usava relógio algum. Como você sabe, em Londres todos usam relógio e peguei a mania de reparar nas pessoas que não têm esse hábito. Nosso amigo porém deu muitas vezes a hora exata em que se encontrava em tais e tais locais, o que me faz pensar que estava mentindo, desconfirmando assim sua tese de que ele teria tempo de sobra para passear com o amigo. Quanto ao seu nome, deduzi que não era o que ele dissera quando entrei na sala e o chamei. Ele não me olhou e sequer mostrou sinais de que fosse com ele que eu estivesse falando. Somente depois de algum tempo é que foi me olhar quando retirei as moedas do bolso e os detetives entraram. Em seu depoimento, observe que o seu suposto amigo alemão o avisa por carta que chegou ao Brasil e ele lhe responde por carta também. É muito fácil se livrar destes empecilhos dizendo que perdera as cartas ou não se lembra onde colocou. Repare que com isso ele fica livre de dizer que foi ao hotel onde Stanford estava hospedado, escapando assim de irmos pegar um depoimento dos porteiros e esses dizerem que nunca o viram. Esses foram os primeiros fatos que me fizeram duvidar que o Sr. Mansual chame realmente assim e que ele tenha uma amizade com o alemão assassinado. Isso sem contar o deslize que ele deixou escapar quando disse que a vítima tinha desembarcado, o que significa que ele sabia que o sujeito tinha vindo de navio, e segundo penso, ele mente, o que significa que ele não teve contato nenhum com o alemão e mesmo assim sabe da sua chegada por mar. Esperaremos os telegramas amanhã e logo que chegarem iremos à cena do crime para analisarmos o que aconteceu. Talvez possamos passar no necrotério para analisarmos o corpo, mas as teses estão tão corretamente encaixadas que pode nem ser necessário. Em todo caso, discutiremos isso amanhã. Por hoje, nada mais analisarei e irei dormir cedo. Aconselho que faça o mesmo, Livingdale”.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-7478515900255879483?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/7478515900255879483/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/o-caso-de-stanford-sam-parte-1.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/7478515900255879483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/7478515900255879483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/o-caso-de-stanford-sam-parte-1.html' title='O CASO DE STANFORD SAM - PARTE 1'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-7823201138083231998</id><published>2010-07-28T11:01:00.004-07:00</published><updated>2010-07-28T11:02:03.788-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colunistas: Mestre Miamoto Henteria'/><title type='text'>10</title><content type='html'>Numa noite escura, um samurai entra no Templo do Saber... caminha alguns passos em direção ao tanque oval no centro da construção e olha para dentro... permanece imóvel como a água que lá repousa. Um velho se aproxima e lhe indaga o que estaria fazendo ali naquela hora, ao que o samurai responde:&lt;br /&gt;“espero por uma iluminação. Este é o lugar onde nasci, há exatos quarenta anos. Por todo esse tempo vaguei pelo mundo em busca de sabedoria, mas todos os grandes mestres que derrotei, me diziam a mesma coisa... que a grande sabedoria estava no Templo do Saber... agora aqui estou eu, para o mesmo lugar de onde saí e no entanto nada aprendi sobre a vida”. &lt;br /&gt;Neste momento, no reflexo da água, o samurai nota a imagem de um ninja que pula do teto para atacá-lo. Com um rápido movimento, ele saca a espada e se coloca de lado, evitando o golpe da arma e fazendo com que o ninja caia sobre sua lâmina. O velho elogia o movimento. Diz o samurai:&lt;br /&gt;“aprendi este golpe depois de muito tempo lutando com os grandes mestres. Minhas andanças pelo mundo salvaram-me a vida afinal, mas ainda não descobri a sabedoria”.&lt;br /&gt;Vendo que o ninja ainda estava vivo, o velho lhe indaga sobre o porque de seu ataque. Ao que o ninja responde:&lt;br /&gt;“aqui é o local onde nasci. Pelas minhas andanças pela cidade, durante quarenta anos, ouvi os guerreiros dizerem que aqui residia uma grande sabedoria, capaz de derrotar qualquer ser no universo. Decidi então espreitar o Templo e me apoderar da sabedoria. Quando vi o samurai, pensei ser ele o detentor de tal poder e o ataquei”.&lt;br /&gt;O velho disse:&lt;br /&gt;“você samurai, buscava a sabedoria, mas nunca tentou tomá-la à força, por isso ela lhe foi dada de presente. O ambicioso ninja cedeu as tentações mundanas. Vocês dois alcançaram a sabedoria, mas pagaram um preço diferente por ela. Você, samurai, pagou com seu esforço, estudo e dedicação... você ninja, paga com a vida sua preguiça, e hoje descobre que a vida, às vezes, nos ensina mais do que queremos aprender”.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-7823201138083231998?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/7823201138083231998/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/10.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/7823201138083231998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/7823201138083231998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/10.html' title='10'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-7442157547705912243</id><published>2010-07-28T11:01:00.003-07:00</published><updated>2010-07-28T11:01:45.780-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colunistas: Mestre Miamoto Henteria'/><title type='text'>9</title><content type='html'>"a rocha desliza da montanha,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o tolo quer pará-la mas não sabe como,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o sábio entende que quando ela chegar na base,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sua história estará escrita no trajeto que ela percorreu montanha abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para aprender essa história inteira, é necessário subir toda a montanha até o topo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;somente então se terá a sabedoria de como fazer para se evitarem novos deslizamentos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;assim é na política, no amor, nas ações e na vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;não adianta tentar parar um sistema político que não deu certo, uma agonia amorosa, um erro de cálculo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;como com a pedra, você será esmagado se entrar na frente da vida e tantar para-la de uma vez, sem aprendizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;deve-se deixar a tempestade passar, seja no amor, na sociedade, na profissão.&lt;br /&gt;deve-se aprender com ela, recomeçar e não fazer daquele modo errado novamente.&lt;br /&gt;e a cada vez que se erra, sobe-se a montanha novamente, aprende-se e se renova o ciclo em busca de mais e maiores horizontes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a perfeição não chegará, e o sábio nem sequer está em busca dela, mas sim do aperfeiçoamento contínuo da vida.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-7442157547705912243?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/7442157547705912243/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/9.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/7442157547705912243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/7442157547705912243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/9.html' title='9'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-3035028010541132975</id><published>2010-07-28T11:01:00.001-07:00</published><updated>2010-07-28T11:01:27.439-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colunistas: Mestre Miamoto Henteria'/><title type='text'>8</title><content type='html'>um sábio mandarim descansava na relva quando um andarilho se aproxima e lhe pede uma esmola. o mandarim recusa a dar-lhe dinheiro e diz que, se o ajudar a panhar bambus, lhe dará de comer e beber. diz o andarilho:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- este trabalho me desagrada. me dê um níquel sem importância para você e eu seguirei meu caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;diz o mandarim:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- quando à medir a importância de alguma coisa, deve-se perguntar sobre falta dessa coisa se ela não estivesse mais lá. se lhe desse o níquel, ele não estaria mais lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- mas se não me der, morro de fome e eu não estarei mais no mundo, replicou o andarilho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;disse o mandarim:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- e qual a importância do ser humano para o planeta terra? se o ser humano sumisse da terra e sobrassem os animais, os rios, as matas e os oceanos... será que eles sentiriam a nossa falta? eles clamariam para que voltássemos? eis nossa importância para este mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e vendo que o andarilho refletia, deu-lhe o níquel e este o ajudou a cortar os bambus.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-3035028010541132975?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/3035028010541132975/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/8.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3035028010541132975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3035028010541132975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/8.html' title='8'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-6083796820387526103</id><published>2010-07-28T11:00:00.004-07:00</published><updated>2010-07-28T11:01:06.421-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colunistas: Mestre Miamoto Henteria'/><title type='text'>7</title><content type='html'>passeando numa região montanhosa e desértica, o monje estava com fome e sede. disse então:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- irei morrer. não como e não bebo há dias. minhas forças estão acabando. sou dependente da água e dos alimentos da terra, mas eles não dependem de mim. não há liberdade, há escravidão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ouvindo isso, um dragão que voava no céu desceu e lhe disse:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- há uma espécie de lei universal que nos concede a habilidade de imaginar e de escolher nossos pensamentos, independente daquilo que possam nos fazer outras pesoas. é possível que ninguém seja capaz de nos tirar esse "direito". a liberdade é um conceito que dependemos muito. não temos a liberdade de nascer ou não. não temos a liberdade de crescer ou continuar crianças. não temos a liberdade de não ser alguém. não temos a liberdade de não morrer. somos capazez de interagir com nossos próprios pensamentos, de estabelecer metas e escolher caminhos para nossas vidas. de fazer coisas... de agir. ou seja, as ações são o que temos de mais livre e pessoal em nossas vidas. as ações é que determinam quem fomos, somos e o que seremos. a ação é a liberdade do ser; a liberdade é somente a ação. nos resta refletir sobre isso...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o monge, escutando aquelas palavras, continuou sua jornada. não mais reclamou. sua ação estava escolhida, ele agora dependia dos resultados dela. e iria aceitá-los sejam quais forem.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-6083796820387526103?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/6083796820387526103/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/7.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6083796820387526103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6083796820387526103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/7.html' title='7'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-7580287573374490103</id><published>2010-07-28T11:00:00.003-07:00</published><updated>2010-07-28T11:00:49.360-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colunistas: Mestre Miamoto Henteria'/><title type='text'>6</title><content type='html'>chegou o jovem discípulo ao seu mestre e disse-lhe;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- mestre, se lhe fosse dada a chance de fazer uma pergunta a Deus, ou a alguma inteligência cósmica; uma pergunta e somente uma, não importa qual fosse, mas que realmente seria respondida... Qual pergunta você faria?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;disse o mestre:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- eu não teria pergunta alguma para fazer. os mistérios são o que tornam a vida uma experiência com um sentido em si mesma. e somente o fato de algum deus ou entidade aparecer para mim, já responderia o mais misterioso dos mistérios...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-7580287573374490103?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/7580287573374490103/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/6.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/7580287573374490103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/7580287573374490103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/6.html' title='6'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-4999495795222802884</id><published>2010-07-28T11:00:00.001-07:00</published><updated>2010-07-28T11:00:31.685-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colunistas: Mestre Miamoto Henteria'/><title type='text'>5</title><content type='html'>existiu certa vez um templo de monges que ficava num lugar muito longínquo no Nepal, quase esquecido pelo império chinês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;rodeado de cadeias montanhosas e florestas intransponíveis, esse templo cultuava o kijutsu, ou o "caminho da mente do universo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;havia apenas um mestre, que seguia os ensinamentos de Rea Ciga Goda, o criador do kijutsu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;uma noite sem lua, o mestre meditava. um discípulo veio e disse-lhe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- mestre, tenho vontade de estudar um pergaminho, mas ele se encontra na casa de orações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;disse o mestre:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- pois vá lá e pegue-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- não posso, respondeu o estudante, pois não há lua e a escuridão me coloca medo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;disse o mestre:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- o seu medo atrapalha o conhecimento. quando você nasceu, tinha medo da luz. os homens têm medo daquilo que não conhecem, desde a hora primeira de vida à última. o estudo e o conhecimento são as chaves para o fim de todos os medos. mas o homem nunca irá conhecer sobre tudo, dentro dele sempre haverá a dúvida e o medo. contudo, eles devem seer aliados na busca do saber, e não empecilhos. quando temer alguma coisa, estude-a!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-4999495795222802884?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/4999495795222802884/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/5.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/4999495795222802884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/4999495795222802884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/5.html' title='5'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-1801837130030226998</id><published>2010-07-28T10:59:00.004-07:00</published><updated>2010-07-28T11:00:09.973-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colunistas: Mestre Miamoto Henteria'/><title type='text'>4</title><content type='html'>"um homem queria saber sobre tudo, desejava e anseava por conhecimento. chegou para seu mestre e disse:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- mestre, como posso matar a minha sede de saber? como faço para conhecer as coisas do mundo se, quanto mais conheço, me parece que menos concebo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ao que o mestre respondeu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- imagine uma biblioteca infinita e uma vida infinita. enquanto você não tocar em nehum livro, saberá que existe um conhecimento no mundo, maior do que tudo... mas quando você ler a primeira palavra do primeiro livro, você sempre estará como um tolo diante de tudo aquilo, pois lá há uma sabedoria infinita e sua tolice seria infinita quanto mais e mais você lesse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- e o que isso quer dizer? perguntou o homem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- que o conhecimento pode ser belo, magnífico ou prazeroso; ou quaisquer outros adjetivos que queiramos dar-lhe. o conhecimento não precisa de adjetivos. ele próprio é um adjetivo... é um e tudo. nós dependemos dele, e ele de nós.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-1801837130030226998?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/1801837130030226998/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/4.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1801837130030226998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1801837130030226998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/4.html' title='4'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-861552817730778686</id><published>2010-07-28T10:59:00.003-07:00</published><updated>2010-07-28T10:59:50.008-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colunistas: Mestre Miamoto Henteria'/><title type='text'>3</title><content type='html'>chegou um discípulo à seu mestre dizendo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- diga-me, mestre, por acaso sabes o que é o universo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;disse o mestre:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- você pergunta por perguntar, não deseja saber mesmo a resposta. ao invés de querer aprender com a resposta, quer me testar para ver o que te respondo em troca de uma pergunta metafísica. mas já que me pergunta, dar-te-ei uma resposta definitiva, a qual não poderás contestar. quer saber o que é o universo? repondo-te que o universo possui um fim, embora este seja infinito. o fim está em nossa limitação, e sua imensidão, em nossa capacidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- não o compreendo, disse o aluno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- eis o fim do seu universo, respondeu-lhe o mestre. mas vou explicar-te melhor e alargar o teu universo: por "universo" entende-se como "o que é conhecido". aquilo que conheço é o meu universo, meu mundo, meu local de viver e perceber, não posso ir além dele. assim, o universo, com seus planetas, estrelas e cometas, vai até onde podemos conhecê-lo. até "o que" dele podemos conhecer. depois disso, há o nada, o desconhecido, a especulação. o fim do universo é o fim do que é conhecido. assim, o universo é finito e infinito ao mesmo tempo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-861552817730778686?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/861552817730778686/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/861552817730778686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/861552817730778686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/3.html' title='3'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-8953408437616546592</id><published>2010-07-28T10:59:00.001-07:00</published><updated>2010-07-28T10:59:28.442-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colunistas: Mestre Miamoto Henteria'/><title type='text'>2.</title><content type='html'>no templo de Shanto, o mestre escrevia um pergaminho, quando um discípulo entrou e disse:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- mestre, estou curioso acerca da sabedoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;disse o mestre que ele se explicasse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- eu entrei no templo quando ainda era criança, disse o aluno, e desde aquela época, o senhor só nos dá um ensinamento por semana. nós aqui não ouvimos a voz do senhor. quando vamos treinar o senhor fica em silêncio ao nos ensinar. apenas uma vez por semana o senhor fala e nos indica um livro. porque o senhor não nos ensina?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;respondeu o mestre:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- o mestre não é aquele que tudo sabe. ninguém sabe sobre tudo. o mestre é aquele que aprendeu a aprender cada vez mais. eu descobri que o melhor modo de aprender é ouvir, observar e refletir sobre isso. desde que vim para este templo, eu aprendo com meus alunos cada dia mais. o meu silêncio é o que eu possuo de sabedoria. e a cada semana, eu transmito a vocês aquilo que eu aprendi na semana anterior. se vocês tiverem ouvidos para ouvir, ouçam. eu lhes indico uma leitura, e se vocês tiverem olhos para ler, leiam. pois temos dois olhos e ouvidos e somente uma boca. tudo aquilo que entra em nós deve passar por rigoroso exame na mente antes de sair de nós. vocês mesmos se treinam, eu apenas lhes mostro seus próprios caminhos. e quando pasarem a ouvir e a observar, serão mestres na arte de aprender e refletir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o discípulo, em silêncio, meditou.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-8953408437616546592?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/8953408437616546592/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8953408437616546592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8953408437616546592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/2.html' title='2.'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-711119564422620129</id><published>2010-07-28T10:57:00.000-07:00</published><updated>2010-07-28T10:59:02.145-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colunistas: Mestre Miamoto Henteria'/><title type='text'>1</title><content type='html'>O discípulo treinava a arte do bastão, quando tropeçou e caiu. os outros riram-se dele e o criticaram com severidade, se dizendo melhores do que ele. o mestre, vendo tudo, levantou-se e disse:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- a crítica é um instrumento altruístico. só quem ama, critica. ela serve para ajudar ao outro a alcançar uma meta que nós, no mínimo, queremos que ele enxergue. se não for assim, não é crítica.aquilo que alguns chamam de crítica e que somente aponta os descréditos sem almejar uma reconstrução e um melhoramento do criticado, não pode ser considerado uma arte sublime como a crítica. se não tem altruísmo e compaixão, é insulto, não é crítica. e insultos são elogios quando veêm de bocas pobres de espírito...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-711119564422620129?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/711119564422620129/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/1.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/711119564422620129'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/711119564422620129'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/1.html' title='1'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-7445738126913876842</id><published>2010-07-28T10:56:00.003-07:00</published><updated>2010-07-28T10:56:48.110-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos de Cartas e Dados'/><title type='text'>SPETCH</title><content type='html'>Número de jogadores: 4 (dois parceiros)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itens: Dois maços de baralho com as 52 cartas básicas. Um dado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Formar o maior número de quadras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo de Jogo:&lt;br /&gt;O carteador distribui 10 cartas para cada jogador. Os jogadores escolhem 5 cartas entre elas e abaixam na mesa, separadas umas das outras.&lt;br /&gt;O primeiro jogador compra uma carta do monte e descarta uma outra, seja da mesa, seja da mão. A carta comprada deve assumir o lugar da descartada, na mesa ou na mão.&lt;br /&gt;O próximo jogador pode pegar a descartada ou comprar uma do monte e descartar uma de suas cartas. Se pegar da mesa, pode pegar o número de cartas que quiser e não é necessário descartar nenhuma.&lt;br /&gt;A cada três rodadas cada jogador lança o dado e retira do monte uma quantidade de cartas igual ao número do dado.&lt;br /&gt;O objetivo é formar quadras – números iguais e naipes diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os parceiros se ajudam mutuamente, mas cada um deve ter sua própria seqüência de cartas. Ao fim do jogo, os pontos são somados:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quadras de Ases – 500 pontos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outras Quadras – 400 pontos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trios – 100 pontos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Duplas – 50 pontos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de somados os pontos joga-se o dado. Cada dupla joga uma vez. O resultado do dado deve ser multiplicado pelos pontos da dupla adversária.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A dupla vitoriosa é a que alcançar 100.000 pontos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-7445738126913876842?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/7445738126913876842/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/spetch.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/7445738126913876842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/7445738126913876842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/spetch.html' title='SPETCH'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-2008512612267515445</id><published>2010-07-28T10:56:00.001-07:00</published><updated>2010-07-28T10:56:26.936-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos de Cartas e Dados'/><title type='text'>SKWELN</title><content type='html'>Número de jogadores: 2&lt;br /&gt;Objetivo: eliminar as peças do oponente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shkweln é um jogo de tabuleiro, jogado em um tabuleiro redondo. O tabuleiro é dividido a partir do centro em dezesseis retas (raios) e subdividido por quatro círculos, num total de 64 casas. Apenas os raios são numerados, enquanto os círculos são chamados respectivamente de primeiro, segundo, terceiro, quarto e quinto círculos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada jogador controla dez peças (divididas em brancas e pretas), cinco que se movem duas casas e cinco que se movem apenas uma. Ambas podem se moverem tanto na diagonal quanto para lateral ou para frente, mas não ambos no mesmo movimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As peças serão colocadas nas casas entre as linhas 1, 2, 3 e 4 para um jogador e nas casas entre as linhas 12, 11, 10 e 9 para o outro. Deverão ser colocadas do primeiro ao terceiro círculo e a última posta no último círculo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se todas as peças de um jogador estiverem num mesmo círculo, ele ganhará outra peça (exceto se ele tiver apenas uma peça). Depois de completado um círculo, o jogador deverá mover todas as suas peças antes de completar outro círculo. Se o jogador completar uma coluna entre as linhas 6 e 7 que vai do primeiro ao último círculo, essas cinco peças não podem ser “comidas” enquanto estiverem nessa posição. Quando o jogador chega com uma peça no último círculo esta não poderá ser comida enquanto estiver nesta posição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vence o jogador que eliminar o outro jogador.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-2008512612267515445?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/2008512612267515445/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/skweln.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/2008512612267515445'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/2008512612267515445'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/skweln.html' title='SKWELN'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-4148637783121071402</id><published>2010-07-28T10:55:00.000-07:00</published><updated>2010-07-28T10:56:04.988-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos de Cartas e Dados'/><title type='text'>SWAASNOOKER</title><content type='html'>Número de jogadores: 2 a 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itens: 1 ou 2 baralhos sem o curinga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Formar, na mão, uma seqüência de Ás a Rei, de mesmo naipe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo de Jogo&lt;br /&gt;É um jogo onde se joga uma carta antes de comprar no monte de compras. São distribuídas treze cartas para cada jogador. Ele deverá ir montando sua seqüência de Ás a Rei em sua mão, conforme o decorrer do jogo. O monte de compra fica no meio da mesa. o jogador à esquerda do que deu as cartas começa jogando.&lt;br /&gt;Joga-se uma carta qualquer na mesa. o próximo jogador diz se quer ou não a carta que está na mesa. se ele não quiser, o jogador que a jogou compra uma carta no monte. Se ele quiser, ele deverá pega-la e passar uma das cartas de sua mão, à sua escolha, para o jogador que jogou a carta na mesa.&lt;br /&gt;Assim prossegue o jogo. O jogador joga uma carta na mesa, o próximo diz se quer ou não. Se sim, ele receberá uma carta do próximo, que pegou a sua que estava na mesa, se não, ele comprará uma no monte. Assim, todos os jogadores sempre terão treze cartas na mão.&lt;br /&gt;O único jogador que poderá usufruir da carta na mesa será o próximo jogador. Mesmo que a carta sirva para algum outro, este não poderá pega-la, nem mesmo na sua vez. Ele só poderá pegar a carta que o anterior tiver jogado na mesa. quando acabar o monte de compras, as cartas da mesa são novamente embaralhadas e colocadas como monte de compras. Assim até que um dos jogadores complete sua seqüência.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-4148637783121071402?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/4148637783121071402/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/swaasnooker.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/4148637783121071402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/4148637783121071402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/swaasnooker.html' title='SWAASNOOKER'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-8565184812762354093</id><published>2010-07-28T10:54:00.000-07:00</published><updated>2010-07-28T10:55:42.541-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos de Cartas e Dados'/><title type='text'>SWIFT</title><content type='html'>Número de jogadores: 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itens: Um maço de baralho com as 52 cartas básicas e a carta do&lt;br /&gt;Curinga. Um dado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Completar uma seqüência de Ás a K de um mesmo naipe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo de Jogar:&lt;br /&gt;Os jogadores jogam o dado. Aquele que tirar o maior número começa&lt;br /&gt;jogando. Ele lança o dado e pega do monte uma quantidade de cartas igual ao&lt;br /&gt;lance do dado. Se entre as cartas existir um Ás o jogador pode baixa-lo&lt;br /&gt;na mesa. O naipe do Ás será o naipe defendido pelo jogador. Ele não&lt;br /&gt;poderá baixar outro Ás ou qualquer carta de outro naipe, mas pode&lt;br /&gt;segura-las na mão para dificultar o jogo dos adversários.&lt;br /&gt;Se o jogador saiu com o Ás ele pode baixa-lo e jogar o dado de novo, e&lt;br /&gt;pegar no monte quantidade de cartas referente ao lance do dado. Se ele&lt;br /&gt;tirar a carta 2 do naipe que ele defende, poderá baixa-la também. O&lt;br /&gt;jogador só poderá baixar a carta seguinte àquela que está em sua mesa. Por&lt;br /&gt;exemplo, ele baixa o Às na primeira rodada, joga o dado e pesca mais&lt;br /&gt;algumas cartas. Baixa então o 2 e o 3. Joga novamente e tira a carta 5,&lt;br /&gt;mas não poderá baixa-la até que tenha o 4, que pode estar no monte ou em&lt;br /&gt;posse de outro jogador.&lt;br /&gt;Se o jogador não retirar o Ás na primeira rodada ou se não tirar uma&lt;br /&gt;carta sequencial às cartas que estão na sua mesa, ele deverá entregar o&lt;br /&gt;dado a outro jogador e este por sua vez repetirá o procedimento.&lt;br /&gt;Os jogadores só podem baixar cartas seguidas e somente poderão&lt;br /&gt;defender um único naipe. O único curinga do jogo será a carta "Curinga", que&lt;br /&gt;existe nos baralhos geralmente com o logo da fabricante.&lt;br /&gt;Se um jogador jogar o dado e tirar o número 6, deverá devolver todas&lt;br /&gt;as cartas que tem na mão para o monte de compras e então embaralha-lo&lt;br /&gt;novamente e passar o dado ao próximo jogador.&lt;br /&gt;O limite de cartas na mão é 6. Quando esse limite é excedido o jogador&lt;br /&gt;escolhe as cartas que deseja e devolve-as ao monte de compras,&lt;br /&gt;embaralhando-o. Vence o jogo aquele que conseguir completar uma seqüência inteira, de Ás a K.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-8565184812762354093?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/8565184812762354093/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/swift.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8565184812762354093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8565184812762354093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/swift.html' title='SWIFT'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-3310516883267949806</id><published>2010-07-28T10:53:00.000-07:00</published><updated>2010-11-21T01:04:32.963-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><title type='text'>REGRAS ALTERNATIVAS PARA PERSONAGENS</title><content type='html'>Método Auto Suficiente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este método é baseado unicamente na história do personagem. Tudo o que o jogador tem a fazer é construir o Histórico de seu personagem. A partir destas informações serão determinadas todas as suas habilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 – Histórico: O jogador deve contar sua história de modo a retirar dela uma habilidade, um objetivo e uma filosofia de vida. Essas constituirão três perícias com as quais o personagem irá se identificar. Ele deve escolher então, qual é a perícia primária, a secundária e a terciária. Receberá 15 pontos para distribuir entre elas, de modo que a primária tenha mais pontos que a secundária e esta mais do que a terciária.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um exemplo:&lt;br /&gt;O Histórico de um personagem poderia ser: “Sou filho de um cavalariço, meu pai é um bom homem e minha família, religiosa e muito pobre. Quando meu pai morreu, me tornei escudeiro de Lorde Volmont, que me ensinou a ler e a escrever. Juntei um dinheiro e hoje saio pelo reino em busca de aventuras e fortuna”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui poderíamos separar uma habilidade: “lidar com cavalos”, um objetivo: “ganhar dinheiro”, e uma filosofia de vida: “ser temente a deus”. Essas coisas, é claro, vão depender das escolhas de cada jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quais são as perícias aqui? O jogador separa as que ele desejar; neste caso poderíamos ter “lidar com cavalos”: Cavalgar; “ganhar dinheiro”: Entusiasmo (ou Política); “ser temente a deus”: Teologia (ou Oração). O Mestre e o jogador entram num acordo quanto às perícias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim, o jogador escolhe qual será sua perícia primária, a secundária e a terciária. Ainda no exemplo: 1 – Política, 2 – Cavalgar, 3 – Teologia. Distribui os 15 pontos como desejar (Política 7; Cavalgar 5; Teologia 3), desde que as primeiras tenham mais pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs: um jogador que, em seu histórico, tenha perdido a memória, também poderá fazer isso sem problemas. Ex: habilidade: Sobrevivência; objetivo: Decifrar Pistas; filosofia de vida: Conhecimento Arcano. Ou seja, três ótimas perícias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 – Habilidades: As habilidades são duas – Físico e Mental. Cada uma é dividida em três partes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Físico: Força, Energia e Constituição.&lt;br /&gt;Mental: Inteligência, Percepção e Resistência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogador terá 35 pontos para distribuir. Ele deverá distribuir um número maior de pontos para sua capacidade principal. A capacidade principal é decidida de acordo com a perícia primária. Se a perícia primária é voltada para o Físico, então esta será sua capacidade principal, devendo lavar mais pontos do que o Mental; caso contrário, o Mental será a principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No exemplo do personagem que perdeu a memória, a perícia é Sobrevivência, ou seja o Físico seria a capacidade principal; no outro exemplo, a perícia primária é Política, então seria Mental. Seja qual for o caso, o jogador deve colocar um mínimo de 18 pontos nas três partes da habilidade principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 – Pontos de Vida: Os pontos de vida serão a soma da Constituição com a Resistência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 – Jogadas de perícias e habilidades: As jogadas sempre serão feitas com um dado de dez faces (d10). O número deverá ser menor ou igual à habilidade/perícia em questão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No caso das Perícias, o próprio jogador dirá ao Mestre quando quer testar alguma de suas perícias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  No caso das Habilidades, o Mestre escolhe um dos dois tipos de Habilidade (Físico ou Mental) a ser testada e o jogador escolhe qual das três subdivisões ele testará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Importante: O jogador não poderá repetir uma habilidade antes que todas as trÊs tenham sido usadas. Se o Mestre o manda fazer um teste Físico e ele escolher Constituição, no próximo teste Físico, ele somente poderá escolher entre Força e Energia. Se escolher Força, no próximo lhe sobrará Energia. Somente depois de escolhidos os trÊs quesitos é que ele poderá novamente optar por um dos três. O Mestre decide apenas se o teste é Físico ou Mental.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATENÇÃO: ESTA É UMA VERSÃO ALTERNATIVA, NÃO CONSTA NO LIVRO OFICIAL DE KALAHAD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-3310516883267949806?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/3310516883267949806/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/regras-alternativas-para-personagens.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3310516883267949806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3310516883267949806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/regras-alternativas-para-personagens.html' title='REGRAS ALTERNATIVAS PARA PERSONAGENS'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-5494987997484142250</id><published>2010-07-28T10:51:00.000-07:00</published><updated>2010-07-28T10:52:57.563-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Colunistas: Dip'/><title type='text'>O NOVO ENSINO</title><content type='html'>1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Tempo é dinheiro"&lt;br /&gt;B. Frankling&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"O dinheiro é o mal do homem"&lt;br /&gt;J. Russeau&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"O tempo é um sentimento subjetivo inerente ao espírito humano"&lt;br /&gt;I. Kant&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   ... chego em casa, tiro sapatos e camisa... acendo as luzes, sento no sofá, pego o controle remoto e ligo a televisão... em meio a uma enorme enxurrada de vendedores com alta debilidade mental que tentam me vender produtos como tapetes anti-alérgicos e tonificadores de barriga, vejo um telejornal...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   ... as notícias são as mesmas: sequestros, desuso do trema, assaltos, miséria, compras de datas especiais, economia...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   ... me atenho a este último item... economia... o homem no jornal me divulga pesquisas e números como se me fossem familiares, mas não são... no outro dia, no trabalho, pergunto a alguns de meus colegas sobre o assunto... nenhum deles sabe me responder minimamente sobre o assunto... meus amigos também não...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   ... para quem eram, afinal aquelas notícias que o noticiário deu? quais as pessoas a que se destina tão importante parte do jornal?... quem entende, então, desse mistério chamado economia?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quantas pessoas assistem à noticiários diários? Quantas leêm jornais todos os dias ou de duas a três vezes por semana? Dessas, quantas veêm a parte de Economia, quantas acompanham, quantas a entendem? Tentando responder essas perguntas, elaborei uma pequena pesquisa, feita na internet mesmo e na "boca livre" entre meus alunos e meus amigos. Muito poucos, para não dizer nenhum, sabia realmente o que era economia, a que fim se destinava e aonde que influenciava em nossas vidas.&lt;br /&gt;Não posso culpa-los. Afinal, aonde se aprende economia? Na televisão, somente existem notícias e comentários (daqueles caras, os "economistas", que na horam em que vão falar, mudamos de canal, vamos ao banheiro...); na escola, não existe essa matéria. Quem quiser saber sobre isso deve cursar universidade. Embora eu pense que um assunto de tamanha importância deva ser, ao menos, minguamente conhecido por todas as pessoas, assim como futebol, sabem.&lt;br /&gt;O problema (ou a solução) é que eu leciono Filosofia para o ensino médio brasileiro, ou seja, cabe à mim e a meus conciddãos professores dessa matéria ensinarmos Economia para as crianças e adolescentes. Se não for em Filosofia, na parte de Política, em qual outra matéria o jovem vai aprebder sobre economia? Não há. Acaba que este jovem terminará como a maioria de meus amigos e conhecidos, que us a parte de economia do jornal para forrar a gaiola ou o chão do carro. Não é assim. O desenvolvimento econômico de uma nação depende de que todos, ou uma extensa maioria, domine e tenha um potencial de debate sobre questões dessa natureza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“O número de hipóteses racionais capazes de explicar qualquer fenômeno é infinito”&lt;br /&gt;Habberson&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma decadência eterna. Por todos os tempos em todas as formas de arte ela é explorada, é digamos, usada, na grande maioria das vezes, para passar a expressão em questão pretendida pelo artista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns nem sabem que assim se portam. Para eles a decadência é interna, sequer sabem de sua não-existência - o outro lado da materialidade. Para esses a arte é o único recurso. Mesmo a arte do suicídio, qual seja.  No entanto a expressão pela decadência é uma forma fácil de colocar o recado em pauta. Uma mensagem de revolta contra algum setor do grande sistema mundial: a decadência é o caminho. Inúmeros livros, hoje tidos como malditos pelas academias, expressam a decadência. Dos beats podemos ilustrar toda sua geração. A ficção científica futurista é caótica. O que me deixa consternado, entretanto, é que na fotografia a decadência é uma forma de arte (apenas a literatura tem a alcunha de “livro ruim” quando o escritor trata desse assunto). Fotos de guerra, de miséria de judeus semi mortos, são considerados pequenos tesouros. Igualmente se dá com a pintura: Guernica, O Grito, e a maioria das grandes obras ilustram a decadência. A mais famosa (ou valiosa) obra de todos os tempos ilustra um ser miserável que não se sabe ser homem, mulher ou ambos. Tirante as obras sacras (ou exceto as que não retratam a paixão de Cristo), as encomendas de nobres e as paisagens (mas não todas), a pintura é a rebeldia da decadência. A mensagem é a corrupção da sociedade humana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Igualmente aponto o teatro, a dança e o entretenimento de futilidades: cinema, música, novelas, seriados e afins. Todos cultuam a decadência. Inconscientemente é possível que o ser humano goste da decadência, ou seja prazeroso retratá-la, usar-se dela para passar a mensagem que queremos que o mundo saiba. O pensamento do artista é mais facilmente exposto através do que é decrépito, do sujo e da podridão internas na alma humana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sentimentos de revolta existem de diferentes modos em cada um dos seres humanos. A revolta é uma causa natural que assola a mente humana nos períodos em que esta não consegue, ou imagina não conseguir, realizar seus desejos e intenções - ao menos as mais subjetivas e inconscientes, estas que agindo por si sem o consentimento do eu, tendem a querer a realização de seus impulsos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Divergências nos seres humanos começam cedo, na infância, seja para qual motivo acontecem estão lá. A criança é desejosa por natureza. O instinto humano é desejoso. Sidharta, o famoso Buda indiano, depois de adulto despeja-nos sua filosofia anti-desejo, dizendo-nos que o desejo é o mal do homem. Acontece que Buda precisou ficar adulto para produzir sua teoria, na infância foi igual a todos nós: desejoso E desejando que a humanidade parasse de desejar, Sidharta cai em seu próprio veneno. E morre. Pois este veneno é inevitável. Mas se por um lado não há como escapar do desejo é inevitável também escapar de seu resultado imediato: a frustração. Onde há desejo, há frustração. Seja por não realizar o desejo, seja por realizar a todos eles. O que não tem, chora, mas o que tem de tudo, entedia-se. A espécie humana está demonstrando isso todos os dias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No passado os que tinham tudo o que queriam eram poucos. A nobreza estava mais perto disso. Enlouqueciam. O poder absoluto talvez corrompa absolutamente, contudo a falta absoluta de poder leva ao mesmo resultado. Os extremos são iguais, não por proporcionarem experiências semelhantes, mas pelo fato da mente humana não distinguir os excessos. A absoluta falta é tão insuportável quanto a absoluta fartura. Sábio Agostinho que nos legou “nem a fartura me há de fazer rico, nem a miséria me há de fazer pobre”. Infelizmente (ou felizmente) a frase é de uma filosofia descabida, que - como todas as filosofias - funciona no papel. Ou liberta-se no papel, na arte sublime de passar a decadência por meio da escrita, essa vilã que me da as armas para que eu mostre meu pensar e ao mesmo tempo me limita a somente a elas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A revolução francesa, marco inicial do capitalismo (como o moldamos hoje, pois a busca do valor sempre foi parte da sociedade humana decadente) aconteceu por causa do desejo. Os que tinham, tinham demais. Os que não tinham, careciam demais. E todas as revoluções foram ocasionadas por intolerância de alguns, indignação de outros. Há um velho jargão que diz que a oposição não pode chegar ao poder, pois ela não saberia o que fazer, já que ela nasceu para se opor e não para comandar. A revolução é decadência. Toda revolução ilustra a decadência. Toda guerra é fútil. Não há razões nem argumentos para justificar. O lenitivo da guerra é a decadência. Qual a justificativa de um país que ataca o outro? Qual a justificativa de um homem que ataca outro? Se alguém me ataca, rale-se a justificativa do sujeito, ele quer me matar! O ataque justifica-se por si próprio, não existe explicação a dar ao outro. Ele é apenas o objeto da ação. O predicado da realidade decadente. Sem ele não haveria o ataque. A justificativa para a guerra é que o outro existe. E toda disputa envolve desejo de algo. Se há desejo e disputa, há decadência. A era do homem, como mostra-nos a sua anti-natureza é marcada pela disputa e pelo desejo sejam quais forem. - mencionei a anti-natureza, pois na natureza (a que observamos como sendo aquilo que nos rodeia e permite-nos sobreviver no planeta), o desejo e a disputa são formas de sobrevivência bruta. Penso que o desejo e disputa do ser humano também seja forma de sobrevivência, embora não se caracterize como bruta. Matar por comida é sobrevivência bruta, matar por um tênis, é apenas desejo ocasionado pela decadência: é sobrevivência inferior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existe um conceito que diz “não acredite que o modelo seja a realidade” (ou como diz a piada: não coma o cardápio). Isso é válido especialmente para a Física e para a Filosofia (na parte socio e psicológica). É, entretanto válida para qualquer campo de estudos.  Necessário citar esta frase pois o assunto de que pretendia tratar ao começar estes pensamentos eu inicio aqui. Tudo o que eu disse antes é, do meu modo de pensar, necessário para uma compreensão do que exporei. Mas a frase acima é para não dar crédito total ao que eu disse. Ora, não há crédito total a ninguém, as teorias ilustram a subjetividade de cada um, que me parece ser diferente a cada ser humano. E cada subjetividade possui sua dose de decadência, caso contrário, não haveria a expressão artística, a angústia do homem em manifestar seu pensamento pr meio de esculturas, pinturas, imagens, danças, escritas, e a arte seria realmente ate.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juventude é sempre algo que gera suspeitas, esperanças e novos caminhos. Eu não creio na juventude. Sou suspeito, não creio em nada que se mostre esperançoso. A sociedade se acostumou, ao menos como uma espécie de chavão, a dizer juventude isto, juventude aquilo. Mas o conceito de juventude desapareceu há alguns anos, por vários motivos. Nos tempos antigos, aqueles onde o desejo descabido eternamente realizado se concentrava na nobreza, algo em torno do mundo medieval, juventude tinha um significado diferente para o social. Significava a parcela da população que não tinha os deveres dos adultos e que daria continuidade a elaboração da sociedade onde viviam, seja como artesão ou como governante. Existia uma certa confiança na juventude, pois confiar nela era como confiar em si mesmo, visto serem seus ensinamentos passados com segurança ao próximo batalhão dominante. O desejo da continuidade dominante do gene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por alguns motivos juventude hoje, não se aplica ao estereótipo de antigamente. A América teve certa participação nisso. Após sua colonização, a sociedade deixa o feudo e passa à outro estilo de vida. A revolução na França e a introdução do Liberalismo e do mercado internacional mudou a forma de organização social. Não há mais nobreza eterna, superioridade de classe e raça, ensinamentos retrógrados para serem aprendidos. O mundo e as sociedades passavam a trabalhar de forma competitiva e investindo em si mesmas, lutando por interesses em prol da tecnologia. O mundo novo que se abria não necessitava da sabedoria dos antigos para funcionar, pelo contrário, imprescindia de avanços momentâneos e rejeitava a mesmice. Muitas sociedades se fecharam sob regimes totalitaristas para conseguirem se adaptar ao novo. Necessidade de Estado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juventude passa a ser tudo aquilo que está pronto para tomar o lugar do obsoleto. A expansão demográfica derivada do liberalismo cultural também foca um paradigma diferente de juventude. Numa mesma casa convivem bisavós e bisnetas de sessenta e dez anos, respectivamente. Mães com doze anos de diferença para suas proles e avós com trinta. De rebentos de vários pais. Casas com netos mais velhos que os tios. A desestruturação do que se conhece por “família”, para o grau de “conjunto familiar”, onde um homem pode ser responsável por vários desses conjuntos (dependendo de quantos filhos ele tiver com quantas mulheres) e uma mesma mulher tendo vários homens em seu conjunto (idem ao exemplo anterior). Para os moralistas, sejam cristãos ou budistas, isso representa o fim dos tempos. Concordo com o moralista, mas não pelos mesmos motivos. Suas razões são crendices profetizadas por bocas mortas há muito tempo, que de certa maneira fazem parte do folclore humano e são psicologicamente inevitáveis em sociedades com estrutura de sobrevivência (ou seja, tribal): essa cultura religiosa se propagou com o tempo. O ser humano deseja ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minha concordância com o moralista advém não de apocalipses, mas de que a sociedade se torna mais atrasada com essa nova forma de conjuntos familiares. Primeiro quanto à questão da juventude. Não existem mais jovens no estrito sentido da palavra. Jovem não é aquele que vai se adequar à sociedade: é antes definido por idade. Se antes jovens poderiam ter trinta e cinco anos, hoje podem ter no máximo 20. Quando se fala em juventude designa-se alguém que é novo, simplesmente. Não há o impulso do herdeiro da sociedade. Mesmo porque os tais jovens podem ser milionários aos quinze anos ante qualquer invenção tecnológica de futilidades na Internet. Os velhos são ultrapassados e se tornam dejeto social. O jovem não vai dominar a sociedade exatamente porque ele já faz isso, incorporando-se à velocidade do neo liberalismo e vivendo uma vida minuto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O segundo motivo que torna a sociedade atrasada é a questão do aprendizado em família. Como não existem mais famílias, os conjuntos tentem a deixar de dar a base educacional para o sujeito. E esta é essencial na formação futura do mesmo. Algumas faces desse modelo social me fazem ver que a juventude nem ao menos pertence a algum estereotipo. Coisa em comum a todos adolescentes, eles tem a crise de identidade, antes contornada pela classe social, hoje é contornada pela possibilidade de ser o que quiser. O mesmo desejo latente que instiga o jovem a construir uma identidade, não permite que ele passe muito tempo sobre esta mesma. Torna-se artificial, assim como toda sua busca, no mínimo inútil. O artificialismo e a busca desenfreada pó uma meta inconsciente fazem o jovem não ter capacitação para herdar uma sociedade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A sociedade é movida por mecanismos de Estado. Enquanto eles estiverem em funcionamento, o social pode permanecer. Problema é que o mecanismo social estagnou-se há algum tempo. Necessário mudar o rumo e a visão que temos do social. Não pela sobrevivência da raça humana. Esta é fadada ao desequilíbrio, mas mecanicamente, a juventude desapareceu, tornando-se, não a solução, mas o problema da sociedade futura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O novo futuro tende a refletir o despreparo da juventude, não esta que está vindo, mas a que já veio, desfragmentou a sociedade e passa adiante o colapso, sem ensinamento algum. Por isso não creio em juventude alguma. É jovem o que sobrevive. O outro é dasadaptado ao ambiente, aquele que deverá perecer. Jovem encontra dois significados, o primeiro quanto à idade (que muda e diminui constantemente), o segundo quanto à oferta de soluções para as requisitações descabidas que a geração anterior (ainda no poder e herdeira de uma geração ainda no poder) legou. O próprio significado de “geração” cai por terra. Não significa mais a década ou o pai-filho, mas sim o modo de reagir, o gosto e a atitude da cada um. De uma mesma geração podem ser o avô e o neto, mas não o pai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não confio na juventude. Não têm nada a oferecer para o social a não ser seus próprios anseios, baseados no subjetivo deformado de uma sociedade colapsada. O novo futuro reserva-nos aquilo que a espécie humana mais sabe representar desde sua primórdia existência: a guerra. A juventude é responsável pela guerra. O que vemos é o resultado do despreparo para a decadência. A juventude somos todos nós, irresponsáveis no domínio da Terra, que herdamos irresponsabilidade de outros jovens desejosos. E assim a passaremos adiante. A mecânica social se adapta ao necessário: o necessário já há algumas décadas é a miséria e a guerra sem limites.  É necessário amar a guerra. Qualquer guerra, qualquer disputa,qualquer desejo. A decadência, desta vez, não está somente na guerra em si, mas naquilo que a motivou: o curso natural do homem. Se antes arrumávamos motivos para a guerra, hoje guerreamos por sermos quem somos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-5494987997484142250?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/5494987997484142250/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/o-novo-ensino.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/5494987997484142250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/5494987997484142250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/o-novo-ensino.html' title='O NOVO ENSINO'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-2835306484108067754</id><published>2010-07-26T21:05:00.002-07:00</published><updated>2010-07-26T21:06:21.366-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Chamado De Haldane'/><title type='text'>O Chamado de Haldane</title><content type='html'>Notícias do Front!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira a nova investida dos orcs, o mago desaparecido e uma derrota dos humanos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-2835306484108067754?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/2835306484108067754/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/o-chamado-de-haldane.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/2835306484108067754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/2835306484108067754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/o-chamado-de-haldane.html' title='O Chamado de Haldane'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-3768142568172684275</id><published>2010-07-26T21:05:00.001-07:00</published><updated>2010-07-26T21:05:36.844-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fichas de Personagens'/><title type='text'>Timo Chuvoso, espião de Hazvark</title><content type='html'>NOME: Fimo Chuvoso PROFISSÃO: Ladrão RAÇA: Hoffing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NIVEL: 8&lt;br /&gt;PESO: 40 Kg &lt;br /&gt;ALTURA: 1 m &lt;br /&gt;ALINHAMENTO: Justo &lt;br /&gt;IDADE: 32&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RESISTÊNCIA: 28&lt;br /&gt;PERICIA: 87&lt;br /&gt;AGILIDADE: 36 &lt;br /&gt;SABEDORIA: 62 &lt;br /&gt;VELOCIDADE: 82 &lt;br /&gt;PERCEPÇÃO: 65 &lt;br /&gt;FORÇA: 17&lt;br /&gt;MOVIMENTAÇÃO: 2 ataque/turno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INICIATIVA: +1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATAQUE: 1d6 +1&lt;br /&gt;DEFESA: 2d6 +4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PONTOS DE VIDA (PV): 26  COMPONENTES MÁGICOS (CM): 18&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PERÍCIAS DO HISTÓRICO: &lt;br /&gt;Botânica 35 &lt;br /&gt;Sobrevivência (geral) 49&lt;br /&gt;Ataque Certeiro 36&lt;br /&gt;Subterrâneo 21&lt;br /&gt;Furtividade 45&lt;br /&gt;Línguas 32&lt;br /&gt;História 12&lt;br /&gt;Esquiva 52&lt;br /&gt;Fuga 40&lt;br /&gt;Armadilhas 66&lt;br /&gt;Esconder 43&lt;br /&gt;Arremesso 37&lt;br /&gt;Ventriloquismo 31&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ARMAS: &lt;br /&gt;Funda&lt;br /&gt;dano: 1d6 +1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAGIAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enxergar no Escuro [N3] (CM: 8)&lt;br /&gt;duração: 1CM/rodada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flash de Luz [N5] (CM: 6)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HISTÓRICO: Nascido na cidade subterrânea de Shelimon, Timo nunca antes havia visto a guerra ou qualquer conflito. Quando os orcs atacaram seu povoado, muitos foram escravizados. Um destacamento anão salvou os prisioneiros e libertou Shelimon. Timo e muitas outras vilas de seu povo passaram a auxiliar os anões e goblins contra os "grandes", na esperança de um dia poderem descansar novamente. Atualmente Timo faz parte de um vem sucedido grupo de espiões, que vaga pelas terras inimigas em busca de informações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ITENS MÁGICOS:&lt;br /&gt;Varinha de Reparo - Conserta itens quebrados.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-3768142568172684275?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/3768142568172684275/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/timo-chuvoso-espiao-de-hazvark.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3768142568172684275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3768142568172684275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/timo-chuvoso-espiao-de-hazvark.html' title='Timo Chuvoso, espião de Hazvark'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-5062306879120223196</id><published>2010-07-26T21:04:00.002-07:00</published><updated>2010-07-26T21:05:10.154-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fichas de Personagens'/><title type='text'>Nathan Chute-Longo, Capitão de Hazvark</title><content type='html'>NOME: Capitão Nathan Chute-Longo PROFISSÃO: Bárbaro de Ir RAÇA: Anão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NIVEL: 15&lt;br /&gt;PESO: 120 Kg &lt;br /&gt;ALTURA: 1, 15 m &lt;br /&gt;ALINHAMENTO: Honrado &lt;br /&gt;IDADE: 130&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RESISTÊNCIA: 86&lt;br /&gt;PERICIA: 11&lt;br /&gt;AGILIDADE: 52 &lt;br /&gt;SABEDORIA: 24 &lt;br /&gt;VELOCIDADE: 32 &lt;br /&gt;PERCEPÇÃO: 36 &lt;br /&gt;FORÇA: 79&lt;br /&gt;MOVIMENTAÇÃO: 6 ataque/turno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INICIATIVA: +4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATAQUE: 3d6 +7&lt;br /&gt;DEFESA: 2d6 +2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PONTOS DE VIDA (PV): 58  COMPONENTES MÁGICOS (CM): 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PERÍCIAS DO HISTÓRICO: &lt;br /&gt;Sobrevivência (montanhas) 39&lt;br /&gt;Clima Frio 22 &lt;br /&gt;Luta Desarmada 41 &lt;br /&gt;Luta No Escuro 24&lt;br /&gt;Fúria 67&lt;br /&gt;Ataque Certeiro 29&lt;br /&gt;Subterrâneos 76&lt;br /&gt;Liderança 52&lt;br /&gt;Perito em Machado 80&lt;br /&gt;Perito em Mangual 80&lt;br /&gt;Mestre em Mangual 90&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ARMAS: &lt;br /&gt;Machado de Guerra de Lâmina Dupla&lt;br /&gt;+3d6 Ataque&lt;br /&gt;+2d6 Defesa&lt;br /&gt;(Bônus Perito: +1d6 Ataque e Defesa)&lt;br /&gt;dano: 2d10 +2 &lt;br /&gt;(Bônus Perito: +1d6)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mangual de Guerra&lt;br /&gt;+2d6 Ataque&lt;br /&gt;+1d6 Defesa&lt;br /&gt;(Bônus Perito: +1d6 Ataque e Defesa)&lt;br /&gt;(Bônus Mestre: +1d6 +2 Ataque e Defesa)&lt;br /&gt;dano: 2d10 +2 &lt;br /&gt;(Bônus Perito: +1d6)&lt;br /&gt;(Bônus Mestre: +1d6 +2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HISTÓRICO: &lt;br /&gt;Nathan faz parte da família Chute-Longo, os governantes do duncado de Wërrmëllinn. Sua família sempre teve paladinos, bárbaros, cavaleiros e clérigos sob o serviço do rei. Nathan se tornou capitão graças à sua grande bravura em combate e seu poder de liderança. Atualmente, está na capital Hazvark, tramando a ofensiva pelo noroeste da Floresta de Cirond.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ITENS MÁGICOS:&lt;br /&gt;Amuleto de Ir - Cura 2d10 PV (uma vez por dia)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-5062306879120223196?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/5062306879120223196/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/nathan-chute-longo-capitao-de-hazvark.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/5062306879120223196'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/5062306879120223196'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/nathan-chute-longo-capitao-de-hazvark.html' title='Nathan Chute-Longo, Capitão de Hazvark'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-824762477566050351</id><published>2010-07-26T21:04:00.001-07:00</published><updated>2010-07-26T21:04:43.353-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fichas de Personagens'/><title type='text'>Yahechot, general orc</title><content type='html'>NOME: General Yahechot PROFISSÃO: Mago  RAÇA: Orc&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NIVEL: 7&lt;br /&gt;PESO: 66 Kg &lt;br /&gt;ALTURA: 1, 65 m &lt;br /&gt;ALINHAMENTO: Cruel &lt;br /&gt;IDADE: 40&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RESISTÊNCIA: 65&lt;br /&gt;PERICIA: 42&lt;br /&gt;AGILIDADE: 31 &lt;br /&gt;SABEDORIA: 88 &lt;br /&gt;VELOCIDADE: 61 &lt;br /&gt;PERCEPÇÃO: 75 &lt;br /&gt;FORÇA: 22&lt;br /&gt;MOVIMENTAÇÃO: 2 ataque/turno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INICIATIVA: +1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATAQUE: 1d6 &lt;br /&gt;DEFESA: 2d6 +6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PONTOS DE VIDA (PV): 17  COMPONENTES MÁGICOS (CM): 49&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PERÍCIAS DO HISTÓRICO: &lt;br /&gt;Alquimia 75 &lt;br /&gt;Sobrevivência (montanhas) 32&lt;br /&gt;Clima Frio 21 &lt;br /&gt;Conhecimento Arcano 84 &lt;br /&gt;História 54&lt;br /&gt;Matemática 59&lt;br /&gt;Poções 78&lt;br /&gt;Biologia 43&lt;br /&gt;Esquiva 21&lt;br /&gt;Intimidar 65&lt;br /&gt;Liderança 82&lt;br /&gt;Estratégia 70&lt;br /&gt;Formação 45&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ARMAS: &lt;br /&gt;Cajado &lt;br /&gt;+1d6 Defesa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAGIAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Identificar Magia [N2] (CM: 4)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pirotecnia [N3] (CM: 8)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vendaval [N4] (CM: 10)&lt;br /&gt;duração: 2d6 rodadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ler Mentes [N5] (CM: 10)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cura Pelas Mãos [N5] (1PV por 2CM)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traduzir Idioma [N5] (CM: 5)&lt;br /&gt;duração: 2d10 rodadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Loucura [N6] (CM: 18)&lt;br /&gt;duração: 1d10 -nível do alvo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neblina [N6] (CM: 12)&lt;br /&gt;duração: 1d6 dias&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Runas Explosivas [N6] (CM: 7/runa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rogar/Remover Maldição [N7] (CM: 30)&lt;br /&gt;3 rodadas/preparação&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HISTÓRICO: Ainda jovem, Yahechot foi encaminhado pelos pais para um tutor, que lhe ensinou magia, alquimia e lhe mostrou muitos conhecimentos arcanos. Quando seu professor morreu, assumiu seu negócio de venda de pergaminhos e poções. Foi convocado para a guerra contra os anões na cidade subterrânea de Hothmandill. Por sua grande capacidade e comando de guerra, foi promovido a comandante. Nas batalhas posteriores, contra os elfos negros pela tomada do norte de Esfésia, destacou-se liderando a comanhia vencedora da batalha no Forte Ahston. O rei Vershon o condecorou general e fez dele um dos membros do conselho real. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ITENS MÁGICOS:&lt;br /&gt;Chave Mestra - destranca portas lacradas por magia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-824762477566050351?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/824762477566050351/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/yahechot-general-orc.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/824762477566050351'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/824762477566050351'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/yahechot-general-orc.html' title='Yahechot, general orc'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-3102250168549331933</id><published>2010-07-26T21:03:00.000-07:00</published><updated>2010-07-26T21:04:14.888-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fichas de Personagens'/><title type='text'>Capitão Narshel, de Temera</title><content type='html'>NOME: Capitão Narshel St. Jonh PROFISSÃO: Cavaleiro RAÇA: Elfo Negro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NIVEL: 5&lt;br /&gt;PESO: 110 Kg &lt;br /&gt;ALTURA: 1, 85 m &lt;br /&gt;ALINHAMENTO: Justo  &lt;br /&gt;IDADE: 87&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RESISTÊNCIA: 68 &lt;br /&gt;PERICIA: 21&lt;br /&gt;AGILIDADE: 58 &lt;br /&gt;SABEDORIA: 62 &lt;br /&gt;VELOCIDADE: 57 &lt;br /&gt;PERCEPÇÃO: 86 &lt;br /&gt;FORÇA: 69&lt;br /&gt;MOVIMENTAÇÃO: 2 ataque/turno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INICIATIVA: +4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATAQUE: 2d6 +2&lt;br /&gt;DEFESA: 1d6 +2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PONTOS DE VIDA (PV): 30 COMPONENTES MÁGICOS (CM): 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PERÍCIAS DO HISTÓRICO: &lt;br /&gt;Botânica 23&lt;br /&gt;Sobrevivência (floresta) 38&lt;br /&gt;Clima Frio 24 &lt;br /&gt;Luta Desarmada 22 &lt;br /&gt;Luta No Escuro 87&lt;br /&gt;Ataque Poderoso 48&lt;br /&gt;História Antiga 33&lt;br /&gt;Navegação 29&lt;br /&gt;Conhecimento Arcano 52&lt;br /&gt;Astronomia 33&lt;br /&gt;Cavalgar 78&lt;br /&gt;Liderança 65&lt;br /&gt;Intimidar 52&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ARMAS: &lt;br /&gt;Lança Longa de Batalha&lt;br /&gt;+1d6 +2 Ataque&lt;br /&gt;+2d6 +3 Ataque Montado&lt;br /&gt;-1d6 Defesa&lt;br /&gt;dano: 1d10 +2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAGIAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Controlar Morto-Vivo [N5] (CM: 10)&lt;br /&gt;duração: 1d10 rodadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chamar Aranhas [N3] (CM: 8)&lt;br /&gt;1d6 aranhas (30 cm)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clarividência [N2] (CM: 5)&lt;br /&gt;duração: 2CM/rodada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HISTÓRICO: Narshel é filho de elfo negro com elfa púrpura, puxando mais para um roxo muito escuro. Com longos cabelos Castanhos e vestindo uma armadura de couro negro, o capitão elfo é uma visão aterradora para seus inimigos. Nascido nas florestas da Ilha Benii, mudou-se para Gangland onde integrou o exército de Temera, na época de ocupação de Hun-Hargan. É um homem impiedoso, porém justo e honrado, que procura servir a seu rei e aos interesses de seu povo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ITENS MÁGICOS:&lt;br /&gt;2 Poções de Cura (1d10 PV)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-3102250168549331933?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/3102250168549331933/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/capitao-narshel-de-temera.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3102250168549331933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3102250168549331933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/capitao-narshel-de-temera.html' title='Capitão Narshel, de Temera'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-7782559046294211827</id><published>2010-07-26T21:02:00.002-07:00</published><updated>2010-07-26T21:03:29.855-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fichas de Personagens'/><title type='text'>Comandante Lami, de King Dale</title><content type='html'>NOME: Comandante Lami PROFISSÃO: Guerreira  RAÇA: Humana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NIVEL: 3 &lt;br /&gt;PESO: 60 Kg &lt;br /&gt;ALTURA: 1, 85 m &lt;br /&gt;ALINHAMENTO: Justa &lt;br /&gt;IDADE: 28&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RESISTÊNCIA: 35&lt;br /&gt;PERICIA: 29&lt;br /&gt;AGILIDADE: 58 &lt;br /&gt;SABEDORIA: 72 &lt;br /&gt;VELOCIDADE: 84 &lt;br /&gt;PERCEPÇÃO: 66 &lt;br /&gt;FORÇA: 54&lt;br /&gt;MOVIMENTAÇÃO: 1 ataque/turno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INICIATIVA: +2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATAQUE: 1d6 +3&lt;br /&gt;DEFESA: 1d6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PONTOS DE VIDA (PV): 20 COMPONENTES MÁGICOS (CM): 17&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PERÍCIAS DO HISTÓRICO: &lt;br /&gt;Marcenaria 75 &lt;br /&gt;Sobrevivência (geral) 69&lt;br /&gt;Luta Desarmada 82 &lt;br /&gt;Briga 54 &lt;br /&gt;Astronomia 48&lt;br /&gt;História 54&lt;br /&gt;Comandar 43&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ARMAS: &lt;br /&gt;Machado Médio&lt;br /&gt;+1d6 Ataque&lt;br /&gt;dano: 3d6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAGIAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armadura de Espinhos [N2] (CM:6)&lt;br /&gt;duração:1d6 rodadas&lt;br /&gt;+2d6 Defesa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ilusão Pequena [N3] (CM:8)&lt;br /&gt;duração:1CM/rodada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HISTÓRICO: Lami nasceu fazendeira. Ao completar os estudos de construção civil, decidiu ir para King Dale, o centro das disputas da guerra, e se alistar como engenheira militar. Sua bravura em combate e suas modificações nos sistemas de defesa de castelos e fortalezas, fizeram com que obtivesse o posto de comandante. Atualmente está no comando do Forte Pellant, uma pequena e bem armada fortaleza de King Dale nos limites do reino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ITENS MÁGICOS: &lt;br /&gt;Pergaminho de acesso ao plano espiritual.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-7782559046294211827?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/7782559046294211827/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/comandante-lami-de-king-dale.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/7782559046294211827'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/7782559046294211827'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/comandante-lami-de-king-dale.html' title='Comandante Lami, de King Dale'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-5317792348794317970</id><published>2010-07-26T21:02:00.001-07:00</published><updated>2010-07-26T21:02:46.102-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Chamado De Haldane'/><title type='text'>Cristais da Discórdia</title><content type='html'>Goblins de Danterra, reino aliado aos anões, trouxeram cerca de meio quilo do cristal mágico existente em Haldane. Os goblins conseguiram o cristal quando tomaram de assalto uma carruagem real de King Dale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   A carruagem tinha pouca escolta, exatamente por estar dentro das terras dos humanos, próxima à cidade de Vetten, muito ao sul das terras em disputa. Quem informou sobre a carga foram seus espiões hoffings, liderado pelo bravo Fimo Chuvoso, um ladino muito habilidoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Com esse tanto de minério, os anões conseguiram expulsar os humanos de Vernhill, sua cidade-fortaleza, tomada por humanos e orcs. Embora a quantidade de cristal tenha sido suficiente para expulsar "apenas" os humanos, os orcs também ficaram muito enfraquecidos, e o capitão Nathan prepara uma investida contra os orcs em breve.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-5317792348794317970?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/5317792348794317970/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/cristais-da-discordia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/5317792348794317970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/5317792348794317970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/cristais-da-discordia.html' title='Cristais da Discórdia'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-3654257234703523902</id><published>2010-07-26T21:01:00.002-07:00</published><updated>2010-07-26T21:02:17.939-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Chamado De Haldane'/><title type='text'>Batalha Perdida</title><content type='html'>Os anões lutaram bravamente nos campos de Vernhill, sua cidade-fortaleza mais próxima de Haldane, mas mesmo assim a cidade caiu sob o ataque dos humanos e orcs. Atualmente os anões estão aguardando uma oportunidade para contornar a cidade e avançar contra as tropas humanas, instaladas do lado sul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Dentro da cidade, humanos e orcs se enfrentam, apoiados por seus aliados, elfos claros e trolls. O Domínio da região é de vital importância para a conquista das águas que passam nessas terras&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-3654257234703523902?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/3654257234703523902/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/batalha-perdida.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3654257234703523902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3654257234703523902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/batalha-perdida.html' title='Batalha Perdida'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-2151073384349925046</id><published>2010-07-26T21:01:00.001-07:00</published><updated>2010-07-26T21:01:50.872-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Chamado De Haldane'/><title type='text'>O Mago Desaparecido</title><content type='html'>Uma tropa de orcs acaba de voltar à Ferednell, a última cidade-fortaleza orc antes do campo de batalha. As baixas foram muitas, mas um de seus principais generais está desaparecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Yahechot, o poderoso mago-general das legiões troll, desapareceu na noite da última investida dos elfos negros. Muitos humanos também estavam nesta batalha, que aconteceu nas planíces de Sharon, à sudoeste de Ferednell, já nos campos de Haldane.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Até agora não se sabe o paradeiro do mago-general. O rei orc enviou uma tropa de elite, composta de seis espiões, entre guerreiros e magos, para investigar o local da batalha e obter detalhes sobre o ocorrido.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-2151073384349925046?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/2151073384349925046/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/o-mago-desaparecido.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/2151073384349925046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/2151073384349925046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/o-mago-desaparecido.html' title='O Mago Desaparecido'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-6197258269398854041</id><published>2010-07-26T21:00:00.000-07:00</published><updated>2010-07-26T21:01:20.014-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Chamado De Haldane'/><title type='text'>Ataque Orc</title><content type='html'>O Forte de Pelanth, situado ao leste da cidade, sofreu um ataque de orcs há algumas noites. Apesar de ter resistido ao ataque, muitas baixas foram contabilizadas devido ao veneno gasoso que os orcs ministraram dentro do forte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Essa nova arma foi uma surpresa para a comandante Lami, que coordenou a defensiva. Com medo de um novo ataque, a comandante solicitou reforços de Averstone, uma cidade aliada ao sul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Atualmente Lami saiu em expedição nas colinas do leste, à frente de um pequeno destacamento de cerca de dez magos. A intenção da comandante é identificar e eliminar os orcs que estejam rondando o forte com seu veneno mortal.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-6197258269398854041?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/6197258269398854041/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/ataque-orc.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6197258269398854041'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6197258269398854041'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/ataque-orc.html' title='Ataque Orc'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-1304411994334742358</id><published>2010-07-26T20:59:00.000-07:00</published><updated>2010-07-26T21:00:13.765-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Chamado De Haldane'/><title type='text'>Ofensiva dos Elfos NE|gros</title><content type='html'>Um esquadrão de Temera deixou as planíces de Gedron em direção às Florestas Hann. Esse esquadrão conta com pelo menos 50 morto-vivos, sendo que alguns são poderosos magos negros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   São chefiados pelo Capitão Narshel St. Jonh, um guerreiro também versado nas artes mágicas. A missão desse destacamento é proteger o Forte da Aliança, uma antiga e poderosa construção nos limites do reino de King Dale.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-1304411994334742358?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/1304411994334742358/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/ofensiva-dos-elfos-negros.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1304411994334742358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1304411994334742358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/ofensiva-dos-elfos-negros.html' title='Ofensiva dos Elfos NE|gros'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-5485074263972691837</id><published>2010-07-26T20:57:00.004-07:00</published><updated>2010-07-26T20:59:06.956-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='As Aventuras De Manii'/><title type='text'>Capitulo 2: Festa</title><content type='html'>O fogo trepidava alto e voraz da grande fogueira no centro da tribo. Homens e mulheres cantavam e dançavam, comemorando a fartura de uma boa colheita. As crianças estavam pintadas com cores festivas e todos usavam máscaras e alegorias de danças. Todos exceto Manii, que observava tudo à distância, sozinho. Ele viu Naara se aproximar.&lt;br /&gt;Maniiay, porque não vem à festa junto de todos? – perguntou a garota, sentando-se no tronco seco de árvore que jazia junto à Manii.&lt;br /&gt;Hoje é o dia de minha conversa com Awata – ele olhou para ela, pôs a mão em seus ombros – Não sei o que esperar, estou confuso, Naa.&lt;br /&gt;Não fiques assim – Ela pegou em sua mão – Awata é sábio e suas escolhas são acertadas, não há o que temer. Eu aceitarei você seja qual for a decisão dele. Esperarei por você, Manii, todos sabem, meus pais já aprovaram, não há mais nada importante além disso, não é?&lt;br /&gt;Não, Naa. Eu sei que você não liga para a decisão do sábio, mas é que... eu sempre sonhei em ser guerreiro caçador, só isso. Mas não é mais importante do que você. Por você eu seria até faxineira e ainda assim viveria feliz. – Os dois riram.&lt;br /&gt;Sim, Maniiay, assim está melhor. Mas eu não quero uma faxineira, eu sei limpar muito bem. Agora vá lá e faça o que tem de fazer. Eu estarei esperando. Amo você.&lt;br /&gt;Também amo você, Naa.&lt;br /&gt;   Manii levantou-se e caminhou por entre a festa. Olhou para sua irmã, ela estava dançando ao redor da fogueira junto a outras garotas. Seu rosto estava lindo ressaltado pela tinta. Ela lhe sorriu. Manii dançou um dança com ela e experimentou alguns doces. Vários sorrisos o encorajavam para ir ao encontro do sábio.&lt;br /&gt;    Ao chegar na cabana de Awata, afastou as cortinas e entrou, deixando o barulho da festa para trás. O velho estava sentado e sorrindo. Tobó, o gato, deitou-se no colo de Manii quando este se sentou.&lt;br /&gt;Olá meu velho amigo – Disse-lhe o sábio – Eu estava à sua espera. Já começava a achar que não viria mais.&lt;br /&gt;Oh, desculpe-me senhor Awata, a festa está muito bonita, e as luas estão brilhando tanto...&lt;br /&gt;Eu sei – O velho sábio sorriu – A impulsão da juventude. Pode ser difícil de acreditar, mas eu também já fui jovem um dia.&lt;br /&gt;Sim senhor, bem sei – Mas Manii achava difícil mesmo acreditar naquilo, embora soubesse que era verdade – Estou pronto, senhor Awata.&lt;br /&gt;Sei que está, jovenzinho – Respondeu o velho enquanto ascendia um cachimbo. – Sei também que espera ansiosamente que eu lhe dê o encargo de guerreiro. Não quer decepcionar minha neta, não é? Acha que ela ficará mais satisfeita com um marido caçador.&lt;br /&gt;É o que venho pensando, senhor – Manii respondeu com a cabeça baixa.&lt;br /&gt;Estas certo, jovem Manii, filho de Iatô. Mas bem sabes que em sua família não existem guerreiros. Eu bem que gostaria de lhe indicar esse caminho, mas as considerações são muitas. &lt;br /&gt;Eu sei, senhor – Manii tinha agora a certeza que não seria um guerreiro, e esforçava-se para não chorar, sempre ouviu dizer que guerreiros não choram.&lt;br /&gt;Os caminhos de um guerreiro são perigosos. A vida é geralmente curta para esses grandes heróis de nosso povo. Há outros meios de servir a comunidade e eu lhe garanto, jovem Manii, que são tão heróicos e importantes como os guerreiros. Ainda que hoje você não me compreenda, um dia irá entender mais plenamente o que lhe digo.&lt;br /&gt;Eu entendo, meu senhor. Mas devo lhe confessar que acreditava poder servir nas caçadas. – Os olhos do garoto estavam claramente cheios de lágrimas. O velho o olhou com pena. Um silêncio fez-se presente.&lt;br /&gt;Contudo... eu ainda não tomei minha decisão. – Disse por fim o ancião – Você deverá passar esta noite na selva, longe da comunidade, e amanhã ao primeiro raio de sol, deverá me procurar e somente então eu lhe comunicarei seu destino. – O velho viu o brilho retornar aos olhos do menino e sorriu – Levante-se meu amigo, você não deve levar nada com você além de suas roupas e sua alma. A selva selará seu destino, como é feito através de todos os séculos de nosso povo.&lt;br /&gt;Obrigado, senhor Awata.&lt;br /&gt;   Manii levantou-se e saiu da tenda. Lá fora, todo o barulho da festa voltou ao seu ouvido e ele viu seus parentes e amigos dançando e sorrindo à luz da fogueira e do luar. Sem olhar para trás, o jovem mergulhou na escuridão da mata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Próximo capítulo: Tempestade&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-5485074263972691837?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/5485074263972691837/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/capitulo-2-festa.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/5485074263972691837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/5485074263972691837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/capitulo-2-festa.html' title='Capitulo 2: Festa'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-8989209676311292353</id><published>2010-07-26T20:57:00.003-07:00</published><updated>2010-07-26T20:57:45.231-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Chamado De Haldane'/><title type='text'>TEMERA</title><content type='html'>Primeira cidade dos elfos negros. Sempre foi uma cidade ressentida, de orgulho ferido e pronta para pegar em armas sob qualquer pretexto. Nenhuma outra cidade de Kalahad atacou tanto as nações vizinhas e fez tantas guerras quanto Temera.&lt;br /&gt; Até mesmo nações aliadas, traídas, foram o alvo do reino. King Dale e Lurchan sofrem com inúmeros ataques do forte exército dos elfos temerianos. A Floresta Handarwin foi dominada, assim como o reino de Daramila. &lt;br /&gt; Atualmente Temera sofre falta de escravos, mas estes estão aumentando gradualmente, à medida que o reino abre seus domínios conquistando novas terras. Devido à guerra em Haldane, o reino fortaleceu suas tropas de mortos-vivos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-8989209676311292353?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/8989209676311292353/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/temera.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8989209676311292353'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8989209676311292353'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/temera.html' title='TEMERA'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-2761667080299960051</id><published>2010-07-26T20:57:00.001-07:00</published><updated>2010-07-26T20:57:22.208-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Chamado De Haldane'/><title type='text'>KING DALE</title><content type='html'>Um reino recentemente conquistado pelos humanos, no passado era uma colônia de Temera. Há cerca de quarenta anos, os humanos vindos do leste derrubaram a supremacia dos elfos negros e ergueram um reino justo onde antes havia escravidão e sofrimento.&lt;br /&gt;Apesar de ser um reino novo, King Dale já conta com uma grande tropa de cavaleiros, arqueiros e paladinos muito bem treinados. Aqueles que lutam por este reino passam por intenso treinamento de batalhas e estretégias de guerra antes de entrar no campo de batalhas.&lt;br /&gt;Tem o menor exército entre os quatro, mas apresenta as menores baixas, devido à seu intenso treinamento e às curas de seus guerreiros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-2761667080299960051?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/2761667080299960051/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/king-dale.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/2761667080299960051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/2761667080299960051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/king-dale.html' title='KING DALE'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-6855305041746004009</id><published>2010-07-26T20:56:00.002-07:00</published><updated>2010-07-26T20:57:00.764-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Chamado De Haldane'/><title type='text'>LURCHAN</title><content type='html'>Um reino do Leste Selvagem, que ganhou espaço e poder sob o domínio de reis insanos e valentes. Ocupando todo o complexo de cavernas e o subterrâneo da região montanhosa do vulcão Hothmandill, os orcs conquistaram respeito e medo nessa parte do mundo.&lt;br /&gt;Em eterna briga com Temera, a situação se agrava depois que os dois reinos começam a disputa pelas terras de Haldane, incomodando os anões, que antigamente habitavam a região.&lt;br /&gt;Quem luta por Lurchan, tem como aliados o grande número de orcs combatentes, os poderosos feiticeiros das trevas e os colossais trolls das cavernas. Um reino temido por inimigos a aliados.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-6855305041746004009?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/6855305041746004009/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/lurchan.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6855305041746004009'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6855305041746004009'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/lurchan.html' title='LURCHAN'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-143565782737642908</id><published>2010-07-26T20:56:00.001-07:00</published><updated>2010-07-26T20:56:32.973-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Chamado De Haldane'/><title type='text'>HAZVARK</title><content type='html'>Antigamente os anões dominavam todos os territórios dessa parte de Kalahad. Hazvark era o nome de seu reino, escavado tanto no subterrâneo como na superfície. Com a chegada dos elfos negros, os anões perderam o norte e a costa oeste, aonde os elfos negros deram o nome de Temera.&lt;br /&gt;Os anões não estavam preparados para esta guerra, enfrentando os mortos-vivos e as magias poderosas dos elfos. Antes que os anões pudessem se recuperar, os orcs atacaram suas cidades subterrâneas e tomaram Hothmandill.&lt;br /&gt;Temera perdeu parte suas terras com a chegada dos humanos em King Dale e com o avanço dos orcs. Os anões aproveitaram para tentar recuperar King Dale, despertando a inimizade com os humanos. &lt;br /&gt;Quem luta por Hazvark tem as melhores armas, itens encantados e armaduras. O reino é fortificado e conta com guerreiros muito resistentes e perseverantes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-143565782737642908?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/143565782737642908/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/hazvark.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/143565782737642908'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/143565782737642908'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/hazvark.html' title='HAZVARK'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-3210480873848669271</id><published>2010-07-26T20:55:00.000-07:00</published><updated>2010-07-26T20:56:05.642-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Chamado De Haldane'/><title type='text'>A Disputa</title><content type='html'>Os quatro reinos entraram em guerra uns contra os outros. Mas com a descoberta de um minério de cistal muito poderoso em Haldane, o que era antes uma terra sem valor, passou a ter a supremacia e a ser palco dos fronts de batalha, pois o controle sobre o cristal poderia facilmente levar qualquer reino à vitória.&lt;br /&gt;Não somente tomar as terras, mas impedir que os inimigos as tomem, consome já décadas de conflito. alianças temporárias são formadas e logo desfeitas. Um reino com pequena vantagem, é atacado pelos outros três, ficando novamente em desvantagem, numa sucessão de estratégias e espionagens que se desdobram há muito tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os elfos negros contam com os dragões e mortos-vivos como principais aliados. São especialistas em magia negra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os orcs contam com os trolls e ogros  como principais aliados. São mestres da feitiçaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os humanos contam com os elfos claros e entes como principais aliados. Especialistas poderosas magias divinas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os anões contam com os hoffings e goblins como principais aliados. Contam com seu grande conhecimento em itens mágicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escolha um lado. Você está em Kalahad!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-3210480873848669271?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/3210480873848669271/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/disputa.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3210480873848669271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3210480873848669271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/disputa.html' title='A Disputa'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-4811888643447388221</id><published>2010-07-26T20:54:00.000-07:00</published><updated>2010-07-26T20:55:28.014-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Chamado De Haldane'/><title type='text'>Entenda a Guerra</title><content type='html'>Quatro Reinos de Kalahad disputam uma região chamada Haldane. São reinos com características diferentes, cada qual com fraquezas e poderes distintos. Veja aqui como tudo começou e acompanhe no blog "O Chamado De Haldane", as notícias semanais sobre a guerra e seus protagonistas.&lt;br /&gt;O Chamado de Haldane é um cenário on-line em tempo real, ou seja, não existem suplementos, artigos, pdf ou publicações. Apenas pelo site os jogadores podem acompanhar e conhecer o cenário e suas mudanças.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre nesta disputa, escolha um lado, envie seus personagens, e acima de tudo, divirta-se em Kalahad!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-4811888643447388221?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/4811888643447388221/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/entenda-guerra.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/4811888643447388221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/4811888643447388221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/entenda-guerra.html' title='Entenda a Guerra'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-4692623018800384773</id><published>2010-07-06T08:30:00.000-07:00</published><updated>2010-07-06T08:47:46.207-07:00</updated><title type='text'>RPGCON</title><content type='html'>Obrigado a todos que foram à RPGCON e apoiaram Kalahad, tudo correu melhor do que nós prevíamos. Obrigado ao pessoal da Mamute, do Tagmar, Mighty Blade e da Jambô... Valeu por todo o suporte!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um abraço também aos organizadores e ao pessoal do d3, que fizeram o encontro de rpg mais legal que o Brasil já presenciou, ao menos na nossa opinião, mas somos suspeitos pra dizer...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valeu galera! Muito obrigado mesmmo por todo o apoio, aqueles que quiserem entrar em contato conosco, podem postar aqui no blog que nós iremos responder a todos... o site ainda não foi pro ar devido a problemas no provedor... mas em breve estará no ar, dando suporte ao jogo, com complementos das regras e ambientações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos muito felizes e vamos comemorar numa chácara de amigos, vamos festejar bastante, estamos bem doidos, mas já no final de julho um novo suplemento de regras deverá sair (pelo menos a primeira parte).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperamos algum outro encontro para podermos ir e nos encontrarmos novamente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um abraço e muito obrigado!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-4692623018800384773?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/4692623018800384773/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/rpgcon.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/4692623018800384773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/4692623018800384773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/07/rpgcon.html' title='RPGCON'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-1576485344082697376</id><published>2010-05-28T12:14:00.000-07:00</published><updated>2010-05-28T12:15:53.464-07:00</updated><title type='text'>O Chamado de Haldane</title><content type='html'>O Mino Cenário de Kalahad "O CHAMADO DE HALDANE" está com novas atualizações e fichas de personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira em:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://ochamadodehaldane.blogspot.com/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-1576485344082697376?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/1576485344082697376/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/05/o-chamado-de-haldane.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1576485344082697376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1576485344082697376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/05/o-chamado-de-haldane.html' title='O Chamado de Haldane'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-1084243167380073714</id><published>2010-05-01T01:19:00.001-07:00</published><updated>2010-05-01T01:37:09.831-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>QUEM FOR AO RPGCON NOS DIAS 3 E 4 DE JULHO EM SÃO PAULO VAI PODER CONFERIR O SISTEMA DE KALAHAD DE PERTO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ESTAREMOS NO ENCONTRO, LANÇANDO O PRIMEIRO LIVRO OFICIAL DO MUNDO DE KALAHAD, QUE ESTÁ COMPLETANDO 10 ANOS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HAVERÁ ACOMPANHAMENTO DE JOGOS, CONSTRUÇÃO DE PERSONAGENS, ADAPTAÇÃO PARA OUTROS SISTEMAS E MESAS DE AVENTURAS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CONTAMOS COM SUA PRESENÇA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;EQUIPE KALAHAD GAMES BOULEVARD&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-1084243167380073714?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/1084243167380073714/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/05/quem-for-ao-rpgcon-nos-dias-3-e-4-de.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1084243167380073714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1084243167380073714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/05/quem-for-ao-rpgcon-nos-dias-3-e-4-de.html' title=''/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-2235585278322350512</id><published>2010-04-30T22:40:00.000-07:00</published><updated>2010-07-26T21:00:46.653-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='As Aventuras De Manii'/><title type='text'>CONTO: AS AVENTURAS DE MANII - PARTE 1</title><content type='html'>Capítulo 1: Jungliat  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   O sol brilhava forte naquela manhã de colheita. Muitos homens da comunidade iam para os campos para retornar somente ao final do dia. Várias aves, grandes e brancas, voavam no céu a espera dos pescadores e suas redes carregadas de peixes coloridos, grandes e saborosos. Enquanto as mulheres cuidavam dos lares, as crianças brincavam nas savanas próximas, simulando caçadas em suas mentes fantasiosas, imitando seus pais e avós com poses de caçadores e armas de faz-de-conta. &lt;br /&gt;   Manii era uma dessas crianças. Um garoto de pele escura, ombros largos e olhos grandes e valentes, prontos a desbravar o mundo, como a maioria dos homens de sua tribo. Ele vivia na bela Junmanarupá, em sua língua, a Terra da Grande Flor Vermelha, uma das mais respeitadas comunidades da ilha de Jungliat. Era em sua tribo que vivia o sábio Awata, o mais velho guerreiro de toda a comunidade. Manii sabia que a hora de conversar com o sábio havia chegado, afinal ele estava prestes a completar catorze anos e atingir a maioridade. Era hora de aprender a caçar, se tornar um guerreiro e um homem. E depois dos quinze, ele sabia e ansiava, era hora de escolher uma esposa. E ele escolheria Naara. A mais bela garota que ele já vira. Não era segredo para ninguém, afinal ele já contara à Naara que ela seria sua escolhida e ela gostava dele também.&lt;br /&gt;   O pequeno Junmanarupár desceu a colina em direção às cabanas deixando as crianças em suas fantasias. Estava preocupado, um tanto temeroso. Já havia conversado com o sábio muitas vezes, afinal ele era avô de Naara, porém desta vez seria diferente. Agora ele seria testado, analisado e deveria retribuir às expectativas. O velho Awata sabia que Manii pretendia se casar com Naara e isso seria um peso a mais em sua aprovação. Seria ele indicado para ser guerreiro ou o sábio teria decidido que ele seria um mero pescador, um lavrador? Manii não sentia vergonha em ser pescador, afinal essa era a profissão de seu pai e fora também a de seu avô. Ele sabia em seu interior que era muito provável que essa lhe fosse empregada, porém em toda sua vida, desde que era um pequeno, ele sempre falava ao sábio de como sonhava em participar de caçadas, aventuras, de ser livre, e esperava que hoje Awata não tivesse esquecido desses sonhos.&lt;br /&gt;   Manii entrou na cabana e deitou-se no colo de sua mãe. Ela acariciava-lhe os cabelos e ele adormeceu, pensando no dia de amanhã, em como isso iria definir toda sua vida, em como ele dependia do sábio, de Naara, de seu pai, de sua mãe. Entre carícias e pensamentos, sonhos e pesadelos, Manii dormiu – sem saber – pela última vez no colo da mãe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Próximos Capítulo: Festa&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-2235585278322350512?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/2235585278322350512/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/04/conto-as-aventuras-de-manii-parte-1.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/2235585278322350512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/2235585278322350512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/04/conto-as-aventuras-de-manii-parte-1.html' title='CONTO: AS AVENTURAS DE MANII - PARTE 1'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-6119178294557783445</id><published>2010-04-30T22:36:00.000-07:00</published><updated>2010-05-28T12:04:06.919-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fichas de Personagens'/><title type='text'>FICHA DE KALIEL RAINHA DE FARHAN</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u-O2wdTNI/AAAAAAAAADI/IwFwQ5KtyeI/s1600/desenho04.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 251px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u-O2wdTNI/AAAAAAAAADI/IwFwQ5KtyeI/s320/desenho04.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466171735170436306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOME: Kaliel                PROFISSÃO: Bárbara de Dara            RAÇA: Humana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NIVEL: 3                                                    &lt;br /&gt;PONTOS: 5.220&lt;br /&gt;PESO: 50 Kg     &lt;br /&gt;ALTURA: 1, 65 m    &lt;br /&gt;ALINHAMENTO: Justa    &lt;br /&gt;IDADE: 373&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RESISTÊNCIA: 68&lt;br /&gt;PERICIA: 25&lt;br /&gt;AGILIDADE: 48                                      &lt;br /&gt;SABEDORIA: 23                                    &lt;br /&gt;VELOCIDADE: 46                         &lt;br /&gt;PERCEPÇÃO: 12                            &lt;br /&gt;FORÇA: 62&lt;br /&gt;MOVIMENTAÇÃO: 2 ataque/turno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INICIATIVA: +2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATAQUE: 1d6 +3&lt;br /&gt;DEFESA: 1d6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PONTOS DE VIDA (PV): 25    COMPONENTES MÁGICOS (CM): 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PERÍCIAS DO HISTÓRICO:       &lt;br /&gt;Botânica 75                 &lt;br /&gt;Sobrevivência (geral) 69&lt;br /&gt;Clima Frio 82            &lt;br /&gt;Luta Desarmada 54       &lt;br /&gt;Luta No Escuro 48&lt;br /&gt;Fúria 54&lt;br /&gt;Ataque Certeiro 43&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ARMAS:                 &lt;br /&gt;Espada Média&lt;br /&gt;(+2 iniciativa)&lt;br /&gt;(dano 2d6 +3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espada Curta&lt;br /&gt;(+1d6 defesa)&lt;br /&gt;(dano 1d6 +2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HISTÓRICO: Kaliel é rainha de Farhan, esposa do Rei Kelbs. Abençoada por sua deusa, vive há mais de 300 anos, mas ainda aparenta vinte. Quando é necessário ela sai do castelo para resolver os problemas do reino, ás vezes ao lado do esposo, outras sozinha ou com seu grupo de aventureiras chamado Tarântulas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ITENS MÁGICOS: &lt;br /&gt;Botas de Velocidade: +20% em Testes de Velocidade e Agilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espelho de DubBud: mostra o reflexo daquilo que a pessoa sempre quis ser (item maldito).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-6119178294557783445?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/6119178294557783445/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/04/ficha-de-kaliel-rainha-de-farhan.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6119178294557783445'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6119178294557783445'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/04/ficha-de-kaliel-rainha-de-farhan.html' title='FICHA DE KALIEL RAINHA DE FARHAN'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u-O2wdTNI/AAAAAAAAADI/IwFwQ5KtyeI/s72-c/desenho04.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-395467091951079017</id><published>2010-04-30T22:32:00.000-07:00</published><updated>2010-05-28T12:04:06.919-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fichas de Personagens'/><title type='text'>FICHA DE SOBBERT O TRAIDOR</title><content type='html'>NOME: Lord Sobbert              PROFISSÃO: Bruxo              RAÇA: Humano&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NIVEL: 2                      &lt;br /&gt;PONTOS: 2.638&lt;br /&gt;PESO: 95 Kg        &lt;br /&gt;ALTURA: 1,92 m          &lt;br /&gt;ALINHAMENTO: Caótico       &lt;br /&gt;IDADE: 213&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AGILIDADE: 28                                      &lt;br /&gt;FORÇA: 36&lt;br /&gt;SABEDORIA: 19                                     &lt;br /&gt;PERICIA:47&lt;br /&gt;VELOCIDADE: 39                         &lt;br /&gt;RESISTÊNCIA:34 &lt;br /&gt;PERCEPÇÃO: 52                           &lt;br /&gt;MOVIMENTAÇÃO: 1 ataque/turno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INICIATIVA:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATAQUE: 1d6&lt;br /&gt;DEFESA: 1d6 +3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PONTOS DE VIDA (PV): 15     &lt;br /&gt;COMPONENTES MÁGICOS (CM): 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PERÍCIAS DO HISTÓRICO:              &lt;br /&gt;Botânica 86                                            &lt;br /&gt;Astronomia 77                                        &lt;br /&gt;Fuga 56                                &lt;br /&gt;Poções 73                                                            &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EQUIPAMENTO:&lt;br /&gt;Armadura de Couro&lt;br /&gt;Botas/capa/sobretudo&lt;br /&gt;Caldeirão Pequeno&lt;br /&gt;Ingredientes p/ Caldeirão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ARMAS:                                  &lt;br /&gt;Sabre                                       &lt;br /&gt;(dano 2d6+2)                                                                        &lt;br /&gt;                                              &lt;br /&gt;Punhal&lt;br /&gt;(dano 1d6+1)                         &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FEITIÇOS (somente c/ varinha):&lt;br /&gt;Paralisar [N3] (PV: 3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Levitar [N2] (PV1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Onda de Vento [N2] (PV: 1d6)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HISTÓRICO: Sobbert traiu a todos os seus companheiros de aventura, drogando-os e entragando-os à um navio escravocrata. Hoje vive num casarão nos limites da cidade de Arsdemberg com o tesouro que ganhou pela venda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ITENS MÁGICOS:&lt;br /&gt;Dardo Das Direções – quando é colocado na palma da mão, durante a noite, pode-se perguntar a direção de qualquer coisa, pessoa ou lugar, que o dardo apontará.&lt;br /&gt;                                                                                   &lt;br /&gt;Varinha Mágica – dispara feitiços; funciona apenas nas mãos de bruxos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-395467091951079017?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/395467091951079017/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/04/ficha-de-sobbert-o-traidor.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/395467091951079017'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/395467091951079017'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/04/ficha-de-sobbert-o-traidor.html' title='FICHA DE SOBBERT O TRAIDOR'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-1661240718933042910</id><published>2010-04-30T22:30:00.000-07:00</published><updated>2010-05-28T12:04:06.920-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fichas de Personagens'/><title type='text'>FICHA DA GUERREIRA NIELLA</title><content type='html'>NOME: Niella Laraminne         PROFISSÃO: Guerreira        RAÇA: Elfa &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NIVEL:  1                                    &lt;br /&gt;PESO: 75 Kg    &lt;br /&gt;ALTURA: 1, 80m    &lt;br /&gt;ALINHAMENTO: Inconstante   &lt;br /&gt;IDADE: 125&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AGILIDADE: 50                                      &lt;br /&gt;FORÇA: 48&lt;br /&gt;SABEDORIA: 33                                     &lt;br /&gt;PERICIA: 19&lt;br /&gt;VELOCIDADE: 13                          &lt;br /&gt;RESISTÊNCIA: 42&lt;br /&gt;PERCEPÇÃO: 26                            &lt;br /&gt;MOVIMENTAÇÃO: 1 ataque/turno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INICIATIVA: +1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATAQUE: 1d6 +3&lt;br /&gt;DEFESA: 1d6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PONTOS DE VIDA (PV): 26         &lt;br /&gt;COMPONENTES MÁGICOS (CM):14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PERÍCIAS DO HISTÓRICO:                &lt;br /&gt;Observar 49                                        &lt;br /&gt;Andar em Silêncio 53                            &lt;br /&gt;Orientação (Floresta) 66                        &lt;br /&gt;                                                                                                                                                                                                                  &lt;br /&gt; ARMAS:                                    &lt;br /&gt;Machado                                        &lt;br /&gt;(dano: 2d6 +2)&lt;br /&gt;                                                  &lt;br /&gt;MAGIAS:                                                   &lt;br /&gt;Cura Leve [N0] (CM: 8)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Punhal de Luz [N1] (CM: 12)&lt;br /&gt;(dano: 1d6+4)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HISTÓRICO: Niella nasceu de família conturbada. Foi a sexta filha e começou a trabalhar cedo para ajudar em casa. Praticava pequenos furtos e ia constantemente para prisão. Fugiu de casa e hoje vive como nômade, de furtos, trabalhos mercenários e recompensas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ITENS MÁGICOS: &lt;br /&gt;Corda Indestrutível&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-1661240718933042910?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/1661240718933042910/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/04/ficha-da-guerreira-niella.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1661240718933042910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/1661240718933042910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/04/ficha-da-guerreira-niella.html' title='FICHA DA GUERREIRA NIELLA'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-6491671280333424192</id><published>2010-04-30T22:16:00.000-07:00</published><updated>2010-12-10T14:15:00.757-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='História dos Personagens'/><title type='text'>LORD ALESTER</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u590r8NOI/AAAAAAAAADA/XvuVKvG5i0w/s1600/desenho03.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 263px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u590r8NOI/AAAAAAAAADA/XvuVKvG5i0w/s320/desenho03.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466167044510332130" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lord Alester&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Humano nascido em Temera, de família nobre e muito rica, logo alistou-se na guarda real, destacando-se no comando da tropa draconiana. Um exímio guerreiro, tornou-se paladino de Mantanon e foi o responsável por manter as fronteiras do Leste Selvagem intactas.&lt;br /&gt; Quando Gareth Arrowflame derrubou a monarquia de Ziolat, a família de Alester se divide, alguns partindo para Gangland e outros permanecendo fiéis ao novo rei. Alester ficou em Temera e foi condecorado cavaleiro, recebendo terras na região de Hwanps, onde fundou uma vila e iniciou extração de madeira, ferro e peles. &lt;br /&gt; Na guerra contra Dehevon liderou as tropas do oitavo e nono batalhões do ar. Lutou ao lado de Arabel e dos Cavaleiros da Aliança contra o dragão Dorhzast, tomando o reino invasor. Liderou os Cavaleiros da Aliança quando foram nomeados defensores de Temera e com eles participou da formação da primeira Tropa de Elite de Arcana.&lt;br /&gt; Deixou os negócios de suas terras aos cuidados de sua família e com a Tropa andou pelo mundo a serviço de Arcana e Temera, desbravou a periferia de Baator e lutou em inúmeras guerras. Se tornou muito amigo de Pokus, o morto-vivo, com quem sempre fazia missões de espionagem e investigações. Na guerra contra Sobibor em 2192, Alester e Pokus foram os responsáveis pelo pacto com os anões, andando até o Reino Anão e estabelecendo um acordo. Na volta, são emboscados e presos por dissidentes anões, que viviam nas matas de Grim Crayst. Os anões renegados prendem os dois amigos, que conseguem escapar depois de muitos dias e voltam precariamente para a Batalha dos Campos Rubros, onde entram pelo lado do exército inimigo. Os dois amigos se ajudam mutuamente e conseguem permanecer vivos, mas são obrigados a se refugiarem nas florestas escuras de Hun-Hargan, perdendo todo o contato com seus companheiros da Tropa. Após anos de peregrinações os dois amigos se encontram novamente com a Tropa, ocasião em que Kelbs passa a coroa para Pokus, o rei de direiro de Gangland.&lt;br /&gt; A guerra continua em Hun-Hargan e a Tropa derruba Cartag e Arsdemberg, ficando Kilminster como rei desta última e Alester se torna rei de Cartag. Durante os quarenta anos de seu reinado reconstruiu a área da cidade afetada pela guerra e juntamente com seu amigo Pokus, formou um exército conjunto entre Cartag, Gangland e Temera, que era encarregado de zelar pela paz dos povos no extremo sul da península. Seu reinado foi próspero para o reino, reduzindo as taxas e mantendo a ordem.&lt;br /&gt; É inimigo declarado de Eidolon, um feiticeiro henkor que um dia invadiu seu palácio e roubou peças únicas de sua fortuna pessoal e duas de suas esposas. Alester nunca mais recuperou as peças nem soube do paradeiro das esposas. Em 2251 foi traído por seu companheiro Kilminster, rei de Arsdemberg, que invadiu a cidade com seus exércitos e tomou o reino para si.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-6491671280333424192?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/6491671280333424192/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/04/lord-alester.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6491671280333424192'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/6491671280333424192'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/04/lord-alester.html' title='LORD ALESTER'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u590r8NOI/AAAAAAAAADA/XvuVKvG5i0w/s72-c/desenho03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-3977486775325122088</id><published>2010-04-30T22:08:00.000-07:00</published><updated>2010-05-28T12:04:59.186-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='História dos Personagens'/><title type='text'>A HISTÓRIA DE POKUS O ESQUELETO</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u469Q5d8I/AAAAAAAAAC4/GlFapJeobm4/s1600/maskhalloween-skull.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u469Q5d8I/AAAAAAAAAC4/GlFapJeobm4/s320/maskhalloween-skull.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466165895761590210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pokus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A história desse homem é envolta em mistérios. Não se sabe seu nome, de onde veio e sequer sua raça, pois Pokus é um esqueleto. Pelo molde dos ossos, julga-se que é um humano ou um meio gigante, pois chega quase a dois metros e meio em tamanho. Estima-se também que Pokus, ao retornar dos mortos, possa ter se apoderado da ossada de um ser diferente do que ele foi um dia. Sendo assim, poderia ter sido de qualquer raça e tido qualquer profissão. Quando indagado a respeito nada diz.&lt;br /&gt; Pokus travou uma forte amizade com Kelbs e os dois saíram muito pelo mundo no comando dos exércitos de Arcana. A pedido do amigo, Pokus contou-lhe partes de sua história da qual ainda se recordava. Com o aval do esqueleto, essa história foi transcrita para as atas reais de Farhan pelo bardo Tildo Poulei. Segundo a história contada pelo guerreiro, ele não se lembra de sua raça, apenas que viviam numa bela floresta que estava sempre muito ensolarada, embora nunca esquentasse realmente. Kelbs e Pokus chegaram à conclusão de que essa floresta deveria se situar na Ilha Benii, pois é lá a primeira lembrança de Pokus como esqueleto.&lt;br /&gt; Ele conta que tem memórias de reuniões em clareiras espaçosas e fogueiras em meio às árvores, o que leva a crer que poderia ter sido elfo, duende, orc ou humano, embora não há como especificar qual a sub-raça poderia pertencer. Sua lembrança mais vívida é de sua morte. Conta que foi capturado juntamente com seu povo por seres que não recorda, mas que eram muito agressivos. Sua tribo era pequena, com cerca de sessenta pessoas, e as mulheres foram estupradas e degoladas. As crianças foram assassinadas a pauladas e os homens tiveram a pele arrancada e depois foram fervidos em caldeirões até que a carne se soltasse de seus ossos. &lt;br /&gt; Conta que viu um mundo diferente, com pessoas mortas e brumas, mas não seguiu por esse caminho, pois tudo que sobrara em seu espírito foi raiva. Renegou a todos os deuses, retornando ao mundo mortal. Vagou durante um tempo que lhe é obscuro. Apenas se lembra de ter levantado em algum lugar escuro, cavando a terra e sair num local de chão alaranjado, repleto de folhas caídas e árvores secas, amarelas, vermelhas e marrons, com muitas velhas lápides de pedra esverdeadas pelo musgo. Entendeu que voltara dos mortos e simplesmente saiu andando, apenas pó, ossos e ódio era o que restava para si. Diz que é capaz de sentir quando um dos agressores está por perto e de reconhecer quem é, não sabe explicar como. Assim andou pelo mundo, vingando a morte de seus amigos e familiares até que conheceu um elfo chamado Kilminster, quando este salvou-lhe a “vida”. Juntos encontraram Pendragon e Natlas e passaram a trilhar os mesmos caminhos. E este foi o fim do relato de Pokus, que não adotou seu nome, foi uma espécie de apelido dado a ele quando se estabeleceu em Kalifor trabalhando como guarda noturno. Po-Kus na língua nativa significa “Diabo-Giante”.&lt;br /&gt; Após sair em aventuras com os Cavaleiros da Aliança, Pokus ganhou fama e experiência, entrando posteriormente para a Tropa de Elite de Arcana juntamente com seus companheiros mais o orc Arabel. Em Arcana pôde conhecer os segredos da magia e teve finalmente uma casa. Aprendeu a controlar sua ira, a lutar com muitos tipos de armas e a prestar serviços diversos na cidade que passou a chamar de lar. &lt;br /&gt; Conheceu Kelbs, que se tornou integrante da Tropa. Explorou com seus amigos a periferia de Baator, sendo o primeiro a entrar mais fundo no continente maldito, devido à sua condição de morto-vivo. Infelizmente a Tropa retornou quase morta dessa missão fracassada, mas que foi de grande importância para o mundo. É inimigo declarado de Eidolon, um feiticeiro henkor que um dia prendeu-o numa caverna desmoronando a entrada, e frustrou seus planos de se apossar do lendário Livro Esmeralda.&lt;br /&gt; Em uma das missões da Tropa, vagando pelo Deserto das Almas Perdidas, Pokus acidentalmente libertou a múmia de Anth Narlatotheph. A civilização que um dia vivera nesse lugar retornou, gigantesca e maligna. Por que motivos ela se acabou a história não explica. E menos ainda porque Anth Narlatotheph persegue Pokus por todos os cantos do mundo, aparentemente querendo liquidá-lo. Mas esse sempre foi um inimigo forte demais para Pokus e a Tropa, que são obrigados a fugir a cada vez que a múmia aparece. Não se sabe como, mas seus asseclas encontram Pokus em qualquer lugar do mundo onde ele esteja. E quando morrem, voltam misteriosamente mais poderosos do que antes, o que obriga a Tropa a fugir sempre que os encontra para evitar o que um dia pode ser uma dominação mundial. Esse é um dos dilemas que mais assola Pokus ultimamente. Ele descobriu também que as múmias de Narlatotheph somente o atacam ou o encontram quando ele está fora de uma residência. Apesar dessa estranha convicção, Pokus procura se manter dentro de residências o máximo possível, principalmente quando acompanhado de amigos.&lt;br /&gt; A Tropa de Elite teve uma participação importantíssima na guerra entre Farhan e Arsdemberg. Relor Mahar, rei de Arsdemberg e um grande amigo de Pokus é assassinado e a cidade é tomada. Kelbs e Corin Mahar, rei de Gangland tentam negociar a paz, sem sucesso. Gangland e Farhan entram em guerra contra Arsdemberg e Corin diz a Pokus que ele deverá substituir Relor na regência do reino. Em meio ao conflito, Pokus e Alester vão à Byrhewin negociar com os anões, que apóiam a guerra pelo lado de Farhan. Na volta são emboscados e feitos prisioneiros. Escapam, mas ao chegarem em Gangland, a batalha está acontecendo frente aos portões da cidade. Centenas de milhares de guerreiros, animais gigantescos e dragões gladiam formando uma visão aterrorizante. Desorientados e fracos, entram pelo lado inimigo. Desviam atenção suficiente para poderem dar tempo aos exércitos de Farhan invadirem a cidade. Em meio à Batalha são obrigados a fugir para sobreviverem, sendo perseguidos por milhares de tropas. Ficam perdidos nas gigantescas florestas da península de Hun-Hargan, onde se encontram as cidades de Arsdemberg e Gangland. São atacados muitas vezes por Narlatotheph, que se torna mais poderoso e sobrevivem apenas ajudando um ao outro. Depois de anos perdidos, chegam à Arsdemberg e descobrem que Kilminster é o rei e que graças à intervenção deles a guerra foi ganha para Farhan. &lt;br /&gt; Imaginados mortos, uma grande festa foi dada em Arsdemberg para receber os amigos. Kelbs conta para Pokus que seu amigo Corin está morto e que ele assumiu o trono de Gangland temporariamente, mas que o último desejo de Corin ao tombar na Batalha dos Campos Rubros foi que Pokus assumisse o trono de Gangland. Assim, Pokus parte para Gangland para reclamar seu trono de acordo com a vontade de Corin, deixando Arsdemberg para o amigo Kilminster. No caminho entre as duas cidades existe Cartag, antiga aliada de Arsdemberg, cujo povo quis Alester para rei. &lt;br /&gt; Giandrus Voliment, um dos nobres dissidentes que haviam apoiado Arsdemberg toma o trono de Gangland antes da chegada de Pokus, de modo que ao chegar à cidade é recebido por arqueiros e soldados que o ordenam retornar por ordem do rei Voliment. Ao ouvir esse nome, Pokus estoura de raiva e em sua ira, abre caminho à espadadas até o palácio, deixando atrás de si um rastro de sangue dos que apóiam Voliment. &lt;br /&gt; Dentro do palácio, Pokus não espera por diálogo, atacando a tropa especial do usurpador. Quando todos estão mortos e Voliment se rende, Pokus larga a espada e com as mãos nuas aperta o crânio de Voliment até que estoure, fazendo voar a coroa de Gangland. Pegando-a com suas mãos cheias de miolos e sangue, Pokus sai à sacada do palácio e coroa-se rei. O silêncio dos opositores e o grito de alegria da multidão confirmam o último desejo de Corin. &lt;br /&gt; O reino de Gangland prosperou sob a mão do rei Pokus, que firmou vários tratados com seus companheiros Kilminster, Gareth e Alester. Quando seu velho amigo Kilminster invadiu Cartag e matou Alester, Pokus ficou do lado da justiça, olhando através de sua amizade, para os povos que Kilminster oprimia. Pokus classificou a atitude do amigo como um ato inexplicavelmente insano e megalomaníaco, declarando guerra à Arsdemberg. A guerra aconteceu em Cartag e a cidade ficou em ruínas. Gangland saiu vitoriosa e expulsou os exércitos de Arsdemberg, mas o preço foi um reino em pedaços. Os sobreviventes de Cartag e das cidades destruídas foram viver nas cidades do reino de Gangland e Alester ganhou uma estátua no palácio de Pokus, como uma homenagem ao amigo morto injustamente.&lt;br /&gt; Na guerra contra Albericus, em Surata, o rei Pokus enviou tantos exércitos quanto pôde e foi pessoalmente lutar no campo de batalha. Mais de cem anos de guerra foram necessários para expulsar Albericus de Kalahad. Ao final, Pokus viu que outro grande amigo seu, Natlas, havia sido o responsável por milhões de mortes. Natlas se refugia atualmente em Arsdemberg e Pokus negocia com Gareth, Kelbs e Det para que seja enviada a nova Tropa de Elite de Arcana para espionar este reino maléfico.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-3977486775325122088?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/3977486775325122088/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/04/historia-de-pokus-o-esqueleto.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3977486775325122088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/3977486775325122088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/04/historia-de-pokus-o-esqueleto.html' title='A HISTÓRIA DE POKUS O ESQUELETO'/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u469Q5d8I/AAAAAAAAAC4/GlFapJeobm4/s72-c/maskhalloween-skull.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-5297559296350447354</id><published>2010-03-25T20:22:00.003-07:00</published><updated>2010-06-11T09:29:01.917-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Linha Do Tempo'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;LINHA DO TEMPO&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Antes de 2000 – O passado distante. A destruição de Tetystwan&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2085 – Os aventureiros Pokus, Kilminster, Natlas e Pendragon se encontram na Taverna do Kuzaum, em Kalifor, e decidem partir em busca de fortuna. Eles chamam a si mesmos de Cavaleiros da Aliança. Arabel, o portador, parte para King Dale, condado de Temera. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2086 – Os Cavaleiros da Aliança partem para o leste da Terra do Exílio. Arabel, o portador, chega a Temera e assume a frente de batalha contra Dehevon. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2089 – Dehevon toma os condados de King Dale e Horthchank. Cavaleiros da Aliança chegam a Temera e conhecem Arabel, o portador. Bret Shapper, o glorioso, acaba com o cerco de Tyrandir.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2091 – Arabel e os Cavaleiros da Aliança matam Dorhzast, o dragão branco, e libertam King Dale.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2094 – Corin Mahar, o belo, é coroado em Gangland. Sobibor invade as terras de Hunia, ao norte de Arsdemberg. Vezhat Kaiahif ergue o Templo do Rei Lagarto.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2095 – Ayala Shapper torna-se uma arcanja de luz e muda-se para o Templo da Luz Eterna. Sir Alester, draconiano da nobreza de Temera se une aos Cavaleiros da Aliança. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2103 – Arabel e os Cavaleiros da Aliança partem para Arcana. Sobibor vence a Batalha de Hunia e avança até Arsdemberg. Kelbs recupera o Amuleto de Azheriot. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2105 – Os mortos atacam Farhan. Kelbs mata Khan e se torna líder dos bárbaros de Telúrius.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2107 – Det institui a Tropa de Elite de Arcana, que conta com Pokus, Pendragon Shapper, Kilminster, Sir Alester, Arabel e Natlas. Arsdemberg cai sob o domínio de Sobibor. Gangland pede apoio à Farhan. O rei Phillip II envia exércitos para Hun-Hargan.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2110 – O ano da batalha de Lephar, mercenários tomam a torre principal do castelo de Lephar. A Tropa de Elite de Arcana parte para Farhan. Sobibor cerca Arsdemberg.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2112 – Os exércitos de Farhan são derrotados em Arsdemberg. Kelbs e os bárbaros partem para Torre Negra.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2115 – Tropa de Elite de Arcana encontra Kelbs. Sobibor toma Arsdemberg. Um exército de orcs em armaduras de vidro rubro ataca o palácio de Grim Wood. O exército do paladino da guerra, Diogo de Vellinar, ataca a Torre Cintilante no palácio de Lephar. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2120 – A queda de Lephar. Diogo de Vellinar elege-se regente da cidade cintilante. Kelbs e Corin Mahar partem com o exército de Gangland rumo à Arsdemberg. O jovem Gendil Lurabiel é raptado por antimagos do Culto da Terra.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2124 – Gendil Lurabiel mata Velshor Monderrart, líder dos antimagos de Grim Wood. Gangland expulsa os exércitos de Sobibor das terras de Hunia. Corin Mahar nomeia Kelbs general de Gangland. Kelbs parte para Farhan. Crovax convida Diogo de Vellinar para ser o novo Violador, líder dos antipaladinos.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2125 – Tropa de Elite de Arcana derruba o ceco à Penishaw, duncado de Mast Calliber. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2128 – Tropa de Elite de Arcana convida Kelbs para fazer parte do grupo. Eles partem para Mast Calliber.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2130 - O avatar de Velorion, deus dos ventos, chega à Farhan e toma o trono de Phillip II. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2153 – Kelbs mata Velorion e toma o trono de Farhan. Heldefor busca Phillip II. Kilminster mata o vampiro Kaiaphas e se trona portador do lendário Machado do Ciclope.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2154 – Heldefor chega com Phillip II e Kelbs devolve o trono ao rei.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2158 – Kelbs, Pokus, Kilminster, Alester, Natlas e Pendragon Shapper exploram a periferia de Baator pela primeira vez desde a queda de Tetystwan.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2161 – Vorhant, bárbaro de Farhan, derrota o líder dragão Ka Ger Haar. Bret Shapper se torna rei de Velimont.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2169 – Kelbs retorna à Farhan com Karin, líder dos dragões brancos. Pokus liberta a múmia de Anth Narlatotheph, o amaldiçoado.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2180 – Comemoração dos duzentos e setenta anos do rei Phillip II e dos cem anos de Kelbs. A civilização de Narlatotheph emerge novamente no Deserto das Almas Perdidas. Nasce Farfworth, filho de Bret Shapper.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2181 – Casamento de Kelbs e Kaliel.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2186 – Phillip II anuncia Kelbs como herdeiro ao trono de Farhan. Pendragon Shapper mata seu pai Harold Shapper e se torna portador da vingadora sagrada Necatur Gladius, a vingadora primogênita.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2190 – Bret, Ayala, Rodney, Hermel, Sophia, Tiago, Colin, Mariss e Liandra Shapper, membros da Casa dos Shapper, expulsam Pendragon do clã da familia. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2192 – Kelbs, Pokus, Kilminster, Alester, Natlas e Pendragon Shapper partem para a guerra de Gangland. Smal Tankal apóia Gangland. Jontas do Machado Vermelho e uma companhia de anões são enviados à guerra.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2198 - Morte de Phillip II. Kerona invade Alvenburgo, duncado de Farhan. Os anões chegam à Gangland. Nasce Harold Shapper II, filho de Bret e Mara Shapper.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2201 – Queda de Corin Mahar, rei de Gangland, na Batalha dos Campos Rubros. Farfworth Shapper é coroado rei de Gormont, condado de Velimont.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2207 – Kerona decreta guerra à Farhan. A Tropa de Elite de Arcana derrota o exército de dragões de Arsdemberg. Mar de sangue de Baator avança e encosta no continente de Hanadrum. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2208 – Os exércitos de Farhan partem para a guerra no mar. Arsdemberg se rende à Tropa de Elite de Arcana. Kilminster se torna rei de Arsdemberg. Devido à guerra, Kelbs, Kilminster, Pendragon Shapper, Natlas, Alester e Pokus deixam a Tropa de Elite de Arcana e pedem ao Conselho de Det que façam uma nova tropa.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2209 – O Conselho de Arcana nomeia Magnus Auriga, Hefestus Silverbow, O Grande Lobo do Mar, Comir e Sir Delsenor para a Tropa de Elite de Arcana. À beira da morte, Bret Shapper perdoa seu irmão Pendragon. Kilminster lança escuridão eterna em Arsdemberg.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2210 – Alester se torna rei de Cartag. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2211 – Giandrus Voliment ataca Pokus com a Tropa Especial de Gangland. Pokus mata-os e coroa-se rei de Gangland. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2212 - Coroação oficial de Pokus em Gangland. Gahad Storm entra para a Tropa de Elite de Arcana.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2214 - Farhan subjuga Kerona. King Dale destrói a cidade-orc de Krehopra.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2219 - Retorno e Coroação de Kelbs, o rei dos homens. Início da construção da Torre Kelbs de da Torre Kaliel.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2222 – Kelbs nomeia Pendragon Shapper como Cavaleiro Real de Farhan, o hofing Tildo Poulei como conselheiro de guerra e Gahad Storm como general-chefe.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2229 – Gahad Storm duela com o Violador em Vilayesh, numa batalha que durou um mês e destruiu a cidade. O Violador escapa para Arcana. Natlas é convidado por Det a fazer parte do Conselho de Arcana. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2249 - &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Natlas faz pacto com Albericus para que o planeta extraia minério em Kalahad.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2251 – O planeta Albericus envia extratores e tropas para Surata. Kilminster, rei de Arsdemberg, invade Cartag. Morte de Alester.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2256 – Mil anos após ter a família assassinada, Marcus, o morto-vivo, acaba com os Vendarianos de Farhan e se torna humano de novo. Natlas convence o Conselho de Arcana a permitir a extração de minério em Surata. Pokus, rei de Gangland, declara guerra à Arsdemberg.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2260 – Farhan termina a construção da Torre Kelbs, com três kilômetros de altura, a maior torre do mundo. Os exércitos de Gangland e Arsdemberg se confrontam em Cartag. A cidade é destruída e Pokus sai vitorioso. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2266 – Surata pede ajuda à Farhan e Arcana. Os reinos declaram permanência ilegal de seres e tecnologias do planeta Albericus em Kalahad.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2270 – Farhan chega aos 40 milhões de habitantes. O conselho de Arcana exige a saída do planeta Albericus de Kalahad. Natlas se coloca contra o Conselho.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2276 – Ravnes Meet envia tropas para Surata e declara guerra contra o planeta Albericus.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2280 – Farhan inaugura a Torre Kaliel, com três quilômetros e novecentos metros de altura, a maior de Kalahad. Natlas foge do conselho e se instala &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;st1:personname productid="em Surata. O" st="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;em  Surata. O&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; exército de Ravens Meet é dizimado.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2293 – Darael se casa com Barlo Hellblade, em Farhan. Grande Lobo do Mar se une ao pirata Rudár.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2315 – Nasce Molebdenius, filho de Darael e Barlo Hellblade, neto de Kelbs e Kaliel, em Farhan.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2326 – Kelbs, Gareth Arrowflame, Sir Delsenor, Barlo Hellblade, Arabel, Magnus Auriga, Hefestus Silverbow, Grande Lobo do Mar, Comir, Pokus e os exércitos de Farhan, Teméra, Arcana, Ravens Meeet, Burantas, Gangland e Smal Tankal, partem para a Guerra contra Albericus, na cidade de Surata.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;2456 – Depois de mais de cem anos de guerra, Kalahad sai vitoriosa. Natlas se refugia em Arsdemberg, sob proteção de Kilminster. Magnus Auriga se torna portador da vingadora sagrada Inferis. O ano passado.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoPlainText" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF0000;"&gt;Ano 2457 – Kelbs retorna à Farhan. O ano presente. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-5297559296350447354?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/5297559296350447354/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/03/linha-do-tempo-antes-de-2000-o-passado_3729.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/5297559296350447354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/5297559296350447354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/03/linha-do-tempo-antes-de-2000-o-passado_3729.html' title=''/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2425592237463316784.post-8240828151079057315</id><published>2010-03-25T20:22:00.001-07:00</published><updated>2010-03-25T20:22:37.410-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>EM BREVE: HISTÓRIAS DE LOCAIS E PERSONAGENS&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2425592237463316784-8240828151079057315?l=kalahad.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kalahad.blogspot.com/feeds/8240828151079057315/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/03/em-breve-historias-de-locais-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8240828151079057315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2425592237463316784/posts/default/8240828151079057315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kalahad.blogspot.com/2010/03/em-breve-historias-de-locais-e.html' title=''/><author><name>KALAHAD RPG</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02865362513525412807</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_TBh2zEtCw_A/S9u14ujxxJI/AAAAAAAAACY/RX8qV_rdN_4/S220/desenho10.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
